Апофеоз Демона – История об Эволюции Монстра (Новелла) Том 1 Глава 1 Иггдрасия
Примечание Автора: Это моё совершенно новое произведение, события которого разворачиваются в VRMMORPG.
Начальная часть будет немного мрачной, но главная героиня будет становиться всё сильнее. Протагонистом, становись той самой милой девочкой, которой и суждено тебе стать!
Ей всего 11 лет, но в определённых моментах она проявляет себя как весьма опытная личность, совершенно не соответствуя своему возрасту.
А пока она не свершит свою месть, давайте следить за приключениями "Белой Девочки".
"Добро пожаловать в Иггдрасию!"
Виртуальная реальность (VR), как она была известна общественности, сделала свои первые шаги с помощью акустико-визуальной системы. Вскоре технология VR достигла такого уровня, что могла имитировать работу всех человеческих чувств. Полностью иммерсивные системы быстро стали нормой, а данная технология — незаменимой во многих отраслях.
Спустя ещё несколько лет появилась Система Аватаров. Эта технология использовала тела Аватаров, созданные из электроники, особых белков и ферментов; эти тела управлялись людьми через виртуальную реальность, позволяя им выполнять опасную работу или путешествовать по миру, не покидая своих домов.
И, конечно же, наступил золотой век VR-игр. Разнообразные фэнтезийные миры, ограниченные лишь человеческим воображением, были реализованы на серверах. Люди, затаив дыхание, ожидали следующего изобретения, следующего прорыва.
Именно тогда конгломерат одной из стран первого мира представил VRMMORPG. Они объявили о наборе бета-тестеров для своей MMORPG со всего земного шара.
Игра, выпущенная компанией, поддерживаемой правительством и известной своими разработками в медицинской и военной сферах, мгновенно завоевала мировую популярность. Три миллиона человек подали заявки на десять тысяч мест, выделенных для бета-тестирования. Новый игровой мир был настолько грандиозен и реалистичен, что люди задавались вопросом: "А это не реальность ли?"
Бета-тестеры отбирались на основе возраста, пола, характера, рода занятий, образования, состояния здоровья, наличия судимостей и других факторов. Отобранные десять тысяч человек, предвкушая, с нетерпением ждали своего первого погружения в удивительный мир Иггдрасии.
Появился плюшевый пёс в смокинге. Бета-тестеру требовался гид по Иггдрасии, поэтому ИИ создал эту собаку. Тестер не проявил никакой реакции, и гид тоже молчал, пока не нашёл подходящие слова, выбрав из миллиона возможных вариантов.
― Ой-ой. Юная леди, вы просто очаровательный кролик, не так ли?
Она продолжала хранить молчание.
После разработки Системы Аватаров главной проблемой, с которой столкнулись учёные, было различие в восприятии человека и аватара.
Если не вдаваться в детали, то причина заключалась в различиях пола, телосложения, структуры костей, высоты поля зрения, длины конечностей и других не менее важных характеристиках. Однако незначительные отличия в чертах лица и цвете волос не создавали проблем. Стоит отметить, что если Система Аватаров активировалась на короткий промежуток времени, то даже при существенных различиях между аватаром и его оператором симптомы расстройства не проявлялись. Но при постоянном использовании Системы Аватаров болезнь проявлялась в полной мере, и в некоторых случаях пользователь начинал испытывать симптомы ментального отторжения.
Если, как только появились симптомы, прекратить использование VR и отдохнуть несколько дней, то серьёзных последствий можно избежать. Однако, если пренебречь своим самочувствием и продолжить использовать VR ещё пару дней, возможно нарушение психики: некоторые пользователи сообщали о тошноте и тревожных состояниях.
Первым решением этой проблемы было снижение чувствительности аватара, но это исправление было отклонено после потока жалоб от пользователей, избалованных реалистичностью. Наиболее подходящим решением, по мнению VR-индустрии и медицинской ассоциации, было просто предупредить пользователей, чтобы они использовали аватар, максимально похожий на себя.
Это побудило производителей VR-устройств начать включать в свои продукты сканеры всего тела. Большинство VR-компаний настоятельно рекомендовали своим клиентам создавать аватары, максимально похожие на них самих.
Разумеется, игровая индустрия не стала исключением. Игрокам предоставлялась некоторая свобода действий: они могли изменять возраст своего персонажа, но в большинстве случаев их аватары были почти точными копиями их реальных тел.
Таким образом, наша бета-тестер, появившаяся в комнате гида с начальными настройками игры, в реальной жизни выглядела так же, как и её отсканированное тело. Если бы процессом управлял реальный человек, он бы немедленно вмешался, услышав, как ИИ называет тестера "очаровательным кроликом".
Согласно предварительной информации, которой располагал ИИ, девочка перед ним была 11-летней японской эмигранткой, страдающей врожденным отсутствием пигментации — альбинизмом.
Ростом ниже сверстников, она была одета в простое белое платье, напоминающее медицинский халат. Руки и ноги, выглядывающие из-под подола, казались тонкими, словно ветки. При более внимательном рассмотрении на её бледной коже можно было заметить множество синяков.
Девочку, безусловно, можно было счесть милой. Её слегка растрепанные белые волосы и алые, ярко сияющие глаза придавали ей сходство с кроликом. Однако любой человек, обладающий истинными эмоциями, увидев её, скорее всего, не назвал бы её милой, а лишь испытывал бы жалость.
Альбинос оставалась в полном молчании, создавалось впечатление, что она не слышит слов ИИ. По истечении установленного времени, отведённого на ответ бета-тестера, плюшевый пёс принял другую позу и продолжил объяснение.
― Хорошо, мисс. Тогда позвольте мне рассказать вам о мире Иггдрасии!
В самом центре Иггдрасии возвышалось огромное Мировое Древо, от которого отделились девяносто девять Молодых Деревьев, чтобы благословить земли. Это привлекло расу людей, и вокруг Молодых Деревьев расположились 33 крупных и 66 малых стран, состоящих из бесчисленных деревень, городов и мегаполисов. Население крупнейших стран насчитывало от нескольких миллионов до десятков миллионов жителей, а небольших государств — от сотен тысяч до нескольких миллионов.
Человеческая цивилизация в Иггдрасии напоминала нечто среднее между эпохой Средневековья и более ранними временами, если бы не существовало Магических Инструментов. Эти инструменты были весьма схожи с современными электрическими приборами и применялись для тех же целей; разница заключалась лишь в том, что первые использовали энергию Маны. Кроме того, Магические Инструменты были достаточно доступны для большинства простых людей. В больших городах люди могли жить, пусть и не как короли, но, по крайней мере, вполне комфортно.
Даже повозки, кареты и корабли функционировали благодаря магическим двигателям. Несмотря на то, что мир по размерам сопоставим с Землёй, транспорт и путешествия здесь были относительно простыми.
Иггдрасия была наполнена магической энергией, или, точнее, маной. Большинство военных столкновений происходило с использованием холодного оружия, магии или, в редких случаях, одиночных выстрелов из магических мушкетов.
Все игроки были людьми, но люди не являлись единственной расой. Также существовали эльфы, гномы, зверолюди, драконы и многие другие получеловеческие расы. Они обитали в поселениях и колониях, расположенных глубоко в лесах и горах, вдали от человеческих земель. Далее следовали расы гоблиноидов и монстров, такие как гоблины, орки, огры и прочие существа, враждебные всем людям.
Чтобы повысить ставки, в игре было предусмотрено наказание за смерть: снижение магической силы, 10% ухудшение характеристик и полная потеря всех предметов из инвентаря. Если игрок не установил точку возрождения, то он воскреснет неподалёку от места своей гибели. В случае повторной смерти без восстановления прежних характеристик, его персонаж будет удалён.
Ощущение боли также присутствовало, но его симуляция составляла всего 10%. Игроки всё равно будут ощущать удар, даже если настроят боль на минимальный уровень.
Преступная деятельность каралась в соответствии с законами местной страны, причём одним из наказаний могло быть тюремное заключение. Игроки могли сражаться друг с другом, но если их поймают правоохранительные органы (в случае доказанной вины в убийстве, а не в дуэли по обоюдному согласию), их аккаунты будут заблокированы.
Игра в роли разбойника была разрешена, однако, попав в список разыскиваемых, игрок сталкивался с существенными ограничениями в своей деятельности.
Игровое время практически полностью соответствовало реальному. Учитывая размеры игрового мира, каждая область имела собственный часовой пояс.
― Вы всё точно запомнили? В таком случае, мисс, давайте перейдём к следующему пункту. Обычно именно в этой комнате бета-тестеры создают своих персонажей. Однако, поскольку вы являетесь одной из секретных альфа-тестеров, вам предстоит выбрать свою расу. Согласно подписанному вами контракту, после завершения периода тестирования вы обязаны соблюдать конфиденциальность, а ваши расходы на проживание в течение следующих десяти лет будут полностью покрыты, — закончил свою речь ИИ.
Белая девочка лишь тихонько кивнула.
Секретные альфа-тестеры. Сотня сирот была тайно отобрана для испытаний.
Целью данного эксперимента являлся сбор данных для реализации PvP между игроками-монстрами и игроками-людьми. Публике было заявлено, что эксперимент призван изучить психику пользователя, оказавшегося в совершенно нечеловеческом теле, а также уровень психологического и физического стресса от длительного использования VR, пока тело испытуемого находится в глубоком сне. Однако существовала и другая, секретная причина проведения этого эксперимента. Военное применение. Альфа-тестерам предоставлялись нечеловеческие аватары с максимально возможной для современных технологий заданной чувствительностью. Испытуемые должны были находиться в системе в течение полугода. ― Вы можете выбрать следующие расы: “Гоблиноиды” — типичными представителями которых являются гоблины и кобольды. Кроме того, доступны виды: “Звери”, “Драконы”, “Растения”, но я бы порекомендовал… ― ...Демон… ― впервые подала голос беловолосая девочка. ― Прошу прощения? ― речевой протокол ИИ инициировал новый диалог. ― Понятно. Вы выбрали расу Демонов? Я бы не рекомендовал использовать расу демонов в качестве аватара, поскольку они не обладают физическим телом, но если вы настаиваете… Хорошо, тогда, пожалуйста, пройдите к той двери. Мы начнём установку языкового пакета, содержащего большинство языков Иггдрасии, поэтому, пожалуйста, сохраняйте спокойствие. После того, как девочка слегка кивнула и подошла к двери, ИИ выполнил своё последнее запрограммированное действие. ― Я желаю вам прекрасной жизни в Иггдрасии! О, я чуть не забыл кое-что важное! Пожалуйста, назовите своё имя! ― позвал он все ещё безымянную девочку, но та продолжила свой путь. ― ...Ненужная, ― пробормотала она. Девочка шагнула на тропу, сотканную из света, ведущую в мир новой VRMMORPG, Иггдрасия. Примечание автора: Следующая глава будет посвящена жизни беловолосой девочки в облике монстра. Повествование будет вестись преимущественно от первого лица. В этой главе она мало говорила, но будьте уверены, в голове у неё было много мыслей :D