Человек–Армия (Новелла) Том 1 Глава 3 Возвращение (2)

~7 мин. чтения · 1,842 слов
Ранее в Человек–Армия (Новелла)...
Сан-Хёк обнаруживает, что вернулся в своё восемнадцатилетнее тело. Он шокирован, но быстро берёт себя в руки, используя свой опыт из будущего. Понимая, что до важного события остаётся всего год, он решает заработать денег, чтобы обеспечить себе независимое будущее. Сан-Хёк планирует использовать свою уникальную способность и знания о виртуальной реальности, чтобы преуспеть в игре "Меч и Магия" до выхода революционной "Сети Мечты".

Возвращение

Часть вторая

Перебирая воспоминания, Сан-Хёк пришёл к выводу, что помнил «Меч и Магию» 2027 года слишком хорошо. Это было бесполезно, поскольку разработчики совершили чудовищную ошибку, породившую признаки того, что звание лучшей виртуальной игры перейдёт к «Вечной Жизни».

Хоть этого ещё и не случилось, в сентябре 2027 года вышло четвёртое масштабное обновление… и оно превратило «Меч и Магию» в «Хрень и Магию».

Конечно, кроме этого крупного обновления было совершено ещё несколько ошибок, и с так называемой «VR»-революцией — выходом «Вечной Жизни» — игра полностью канула в лету.

Однако этого ещё не случилось, и на данный момент «Меч и Магия» оставалась величайшей игрой из всех существующих.

То, на что Сан-Хёк обратил своё внимание, было одно из изменений, произошедших в «Мече и Магии» после четвёртого масштабного обновления, которое превратило игру в «Хрень и Магию».

Это изменение было настолько внезапным, что игра оказалась невероятно обругана игроками. Но для Сан-Хёка это была ценнейшая информация.

Находясь уже в VR-шлеме, он очень умело вызвал интерфейс «Сети Мечты». На самом деле, множество новых игроков не могли повторить подобное.

Белое пространство, в котором сейчас находился Сан-Хёк, называлось «комнатой D». Для упрощения «Сети Мечты» внутри неё существовала крупная локальная сеть, объединявшая все существующие VR-службы.

В своей личной «комнате D», подобной той, в которой сейчас находился Сан-Хёк, каждый пользователь мог получить доступ к различным службам. Естественно, оттуда можно было подключиться и к «Мечу и Магии».

Конечно, игра требовала довольно внушительную абонентскую плату в размере семидесяти тысяч вон в месяц. Существовало множество бесплатных VR-служб, однако в них присутствовала реклама или прочие услуги за реальные деньги, именно поэтому было естественно использовать платные службы «Сети Мечты».

Честно говоря, в текущем положении Сан-Хёка месячная подписка выглядела довольно дорогой, но она не шла ни в какое сравнение со ста двадцатью тысячами вон, которые требовалось платить каждый месяц для доступа к «Вечной Жизни».

Сан-Хёк заранее приобрёл подарочную карту для создания аккаунта, поэтому сразу же оплатил подписку и вошёл в игру.

Игры в «Сети Мечты», особенно ролевые, такие как «Меч и Магия», обладали долгим и сложным обучением. Однако для Сан-Хёка оно было бессмысленно.

Он беззаботно пропустил обучение и тут же вошёл в «Меч и Магию».

Изначально игра была превосходной.

Именно по этой причине «Меч и Магия» удерживала лидирующее положение в «Сети Мечты» на протяжении трёх лет. Однако из-за этого новым игрокам было трудно догнать старых.

Естественно, Сан-Хёк не собирался нагонять первоначальных игроков, повышая свой уровень.

Прежде всего, его изначальной целью в игре и «Мече и Магии» был заработок денег. Именно поэтому Сан-Хёк выбрал место первого появления и свой класс, а не положился на случайность.

Иронично, но сделал он это, полагаясь на свой прошлый опыт в «мастерской», в которой Сан-Хёк вкалывал на протяжении пяти лет своей прошлой жизни.

Выбрав лучника в качестве своего класса, поскольку он обладал наибольшим базовым показателем силы и ловкости, а в качестве отправной точки — Пенвуд, редко выбираемый среднеклассовый город в горном хребте — Сан-Хёк горько улыбнулся, как только вошёл в игру.

— В то время всё это казалось адом… но теперь, если приглядеться, пейзаж тут довольно неплох.

С «Мечом и Магией» у него были связаны далеко не лучшие воспоминания. Подобное было естественно, поскольку в прошлом Сан-Хёк играл в эту игру не ради удовольствия, а поскольку его попросту заставляли в неё играть.

Чтобы поговорить об этом, следует упомянуть событие, которое произошло примерно через десять месяцев.

В прошлой жизни, когда Сан-Хёк находился на третьем году обучения в старшей школе, в приют пришли какие-то незнакомцы. По его воспоминаниям, в визитных карточках этих людей было записано невообразимо длинное название: «Обеспечение Независимости Детей, Требующих Защиты».

Конечно, позднее Сан-Хёк понял, насколько лживыми были их визитные карты, но в то время незнакомцы пользовались довольно большой популярностью у детей с мрачным будущим.

Заявляя, что они обеспечат независимость детям, нуждающимся в защите, незнакомцы проводили тест среди сирот, которые должны были покинуть приют через год.

Это был тест для измерения «NVР». Незнакомцы подписывали контракт с детьми, обещая им великолепное рабочее место, где они смогут зарабатывать деньги, просто играя в игры.

Естественно, этот контракт представлял собой абсурдный рабский договор, но в тот момент молодой Сан-Хёк оказался искушён их сладостными речами и без особых раздумий подписал контракт.

Знакомые в приюте тоже советовали ему и остальным подписать договор и ни о чём не переживать.

Размышляя об этом сейчас, все они были ужасными взрослыми. Однако Сан-Хёка это не особо беспокоило, ведь в своей предыдущей жизни он встречал куда больше плохих людей, чем хороших.

Естественно, Сан-Хёк продемонстрировал абсурдно высокие результаты «НВР», чем поразил незнакомцев — нет, тех отбросов, которые управляли мастерской «Сети Мечты».

Тогда Сан-Хёк был слишком взволнован, когда его похвалили за тест и заключили с ним контракт.

По их предложению он бросил школу и под предлогом «работы» переехал жить в мастерскую.

После этого дальнейшее обсуждение было излишним.

С того момента Сан-Хёк вкалывал на протяжении пяти лет, почти не покидая мастерской. Если бы полиция не устроила рейд на мастерскую после получения информации о том, что с детьми обращались как с рабами, он, вероятно, остался бы там ещё дольше.

Его забрали в девятнадцать лет, а освободили в двадцать четыре. Поскольку Сан-Хёк обладал огромным талантом, парни из мастерской заставляли его работать больше остальных. И в итоге произошёл несчастный случай.

Можно сказать, что после этого инцидента его жизнь стала проще, но, как результат, Сан-Хёк лишился своего выдающегося таланта.

Так или иначе, в двадцать четыре года ему пришлось начинать всё с нуля из-за своего адского опыта.

Те пять лет, проведённые в мастерской, были для него словно кошмар, но Сан-Хёк хотя бы помнил то, что там узнал.

Поскольку он обучался ради выживания, те знания Сан-Хёк не смог бы забыть, даже если бы захотел.

– Растения, которые я собирал словно сумасшедший, чтобы избежать избиений и получить еду... Теперь мне нужно собирать их, чтобы заработать деньги?

То, что Сан-Хёк должен был делать на протяжении первых шести месяцев в «Мече и Магии», — собирать травы. У каждой мастерской был свой способ заработка, и организация, забравшая Сан-Хёка, знала практически все места появления растений в игре.

Владея этой информацией, Сан-Хёк бродил по округе и собирал травы, словно одержимый.

Растения в основном росли там, где могли пройти только игроки выше тридцатого уровня и обладающие двумя классами, но Сан-Хёк добрался до этих мест уже после достижения десятого уровня.

Подобное было возможно лишь с его особенным талантом.

В «Мече и Магии», как и в любой другой RPG, начальная скорость развития была весьма велика. Всего за пять часов игрового времени Сан-Хёк поднялся до десятого уровня. В отличие от других пользователей, привыкавших к движениям в виртуальной реальности, Сан-Хёк мастерски убивал монстров.

Начиная с десятого уровня, время, необходимое для повышения, значительно возрастало, поэтому Сан-Хёк больше не собирался повышать свой уровень. Достигнув минимально необходимого уровня для сбора трав, он направился в горы Пенвуда, которые называли одной из достопримечательностей «Меча и Магии».

В данный момент это место было таким, где даже лучшие игроки, чей уровень превышал семидесятый, не могли спокойно прогуливаться. Здесь не появлялись монстры. Точнее, местность в горах была настолько неровной, что одна ошибка могла привести к смерти, и поэтому монстры просто не могли там жить.

На самом деле, сюда приходили некоторые высокоуровневые игроки, желая продемонстрировать способности своего персонажа, и довольно часто разбивались насмерть.

Поскольку подобное случалось даже с игроками выше семидесятого уровня, для низкоуровневых пользователей горы вообще считались запретным местом.

Причина, по которой Пенвуд реже всего выбирали в качестве стартовой точки, заключалась ещё и в том, что вокруг было слишком много крутых скал, похожих друг на друга. Однако Сан-Хёк направился к ним, находясь лишь на десятом уровне.

Обычно это посчитали бы безумием, однако в подобных действиях не было ничего такого, по крайней мере, не для Сан-Хёка. Кроме того, в прошлой жизни он также взбирался на эти горы, будучи на десятом уровне.

– Теперь, когда я здесь, воспоминания становятся более чёткими.

*Вжу-у-х* *Хлоп!*

Легко перепрыгнув на другую сторону скалы, Сан-Хёк крепко ухватился за уступ своими пальцами.

Он столь играючи взобрался на гору, что казалось, будто на его пальцах намазан какой-то клей. Обычные игроки уже давно бы разбились насмерть, однако Сан-Хёк крайне умело карабкался вверх.

Причина, по которой подобное было возможно, заключалась в его чрезвычайно чутком контроле, благодаря которому Сан-Хёк, в отличие от других игроков, мог направить всю силу в кончики пальцев.

Таково было величие трёхсот пятидесяти «НВР».

– Здесь, да и там тоже...

Как и ожидалось, Сан-Хёк начал вспоминать места появления трав, которые не мог вспомнить раньше. Об этом месте никто из мастерской ему не рассказывал; позднее Сан-Хёк сам обнаружил его, поэтому не было никакой угрозы, что оно окажется захвачено.

Конечно, местность была очень опасной, однако для Сан-Хёка она не представляла никакой угрозы. И даже если он совершит ошибку и разобьётся насмерть, терять ему было практически нечего.

Поскольку его уровень был «ниже или равен» десяти, Сан-Хёк не лишался своих вещей и не терял уровень. Так как ему нечего было терять, он мог карабкаться ещё смелее.

Тогда почему же сюда не приходили игроки ниже десятого уровня? Ответ был так же прост: они не могли сделать и пары шагов, не сорвавшись вниз.

В первую очередь, триста пятьдесят «НВР» были далеко не обычным показателем.

Даже если кто-то ещё и обладал столь высоким «Навыком Виртуальной Реальности», то этот человек никак уж не мог собирать травы в подобном месте.

Другими словами, то, что сейчас делал Сан-Хёк, мог сделать лишь он.

Сан-Хёк взобрался на гору и ловко перемещался по округе. Поскольку травы, которые он искал, были очень редки, то, продав их, Сан-Хёк мог заработать немало золота.

Конечно, если превращать золото в деньги, то это принесёт ему гораздо больший доход, чем работа на полставки в круглосуточном магазине. Однако, собирая травы, Сан-Хёк не был нацелен на столь низкую сумму.

Продав растения, он собирался кое-что сделать с золотом.

С его помощью он собирался разбогатеть.

Куш, который никто не мог сорвать.

Лишь Сан-Хёк, знавший будущее, был способен это сделать.

Данная мысль первой возникла в его голове, когда он вспомнил про «Меч и Магию». Собирать травы Сан-Хёк решил позже, когда искал способ заработать достаточно денег для осуществления своего плана.

Одно изменение, произошедшее в четвёртом крупномасштабном обновлении, которое будет выпущено через восемь месяцев. И Сан-Хёк знал о нём, а поэтому точно был уверен, что нужно сейчас делать.

Он взобрался на высокую гору и сорвал два ростка девятилистной красной травы, стоимостью по сто золотых каждый.

– О да... это чувство... то, чего я желал.

Сан-Хёк очень хорошо знал, каким опасным делом он сейчас занимался. Однако то удушающее чувство, которое он испытывал, когда потерял талант и лишился возможности делать то, что желает, практически свело его с ума.

'Однако, по сравнению с «Вечной Жизнью», это просто детская игрушка.'

«Меч и Магия» действительно была очень хорошей игрой, но она не шла ни в какое сравнение с «Вечной Жизнью».

«Вечная Жизнь» являлась буквально последним Боссом игр виртуальной реальности.

'Восемь месяцев до обновления... Я соберу так много, как только смогу!'

Немного отдохнув, разглядывая пейзаж, Сан-Хёк положил девятилистную красную траву в свою сумку и начал карабкаться дальше.

В прошлом он взбирался на горы, словно безумец, против своей воли, теперь же он делал это по собственному желанию.

Сан-Хёк ухватился за свою новую возможность, и теперь его жизнь начнётся по-настоящему.