Гримгар Пепла и Иллюзий (Новелла) Том 1 Глава 23.5 Послесловие

~3 мин. чтения · 769 слов

Среди множества консольных ролевых игр, таких как Dragon Quest, Wizardry, Final Fantasy, Megami Tensei, Metal Max, Romancing SaGa, Breath of Fire, Live A Live, Chrono Trigger, Arc the Lad, Tactics Ogre, Suikoden, Tales of Phantasia, Wild Arms, Final Fantasy Tactics, Star Ocean, Atelier Marie, SaGa Frontier, Xenogears, и других проектов с ярко выраженными RPG-элементами, я всегда находил своё утешение.

Игры, требующие молниеносной реакции — шутеры, спортивные симуляторы, файтинги, да и практически всё, что заставляло постоянно шевелить руками — давались мне с большим трудом. Я не мог по-настоящему погрузиться в них. Однако с ролевыми играми всё было иначе: стоило мне взяться за них, как я полностью отдавался происходящему. Особенно ценной была возможность играть в одиночку, неторопливо продвигаясь вперёд собственными усилиями.

Друзей у меня никогда не было много. Пожалуй, даже очень мало. Не то чтобы их не было совсем, просто мне никогда не удавалось по-настоящему развлекаться в компании, увлекаться чем-то вместе со всеми и бурно это обсуждать. Очень хотелось, но не получалось.

В детстве выход новой Dragon Quest или Final Fantasy становился настоящим событием. Все вокруг тут же начинали играть, а затем каждый день в школе делились новостями: кто до какого этапа добрался, какого уровня достиг, кого одолел. В этих разговорах я тоже почти не участвовал. Зато мог жертвовать сном, играть по ночам и уйти гораздо дальше остальных. А потом слушать, как кто-нибудь хвастается: «Я уже вот здесь!» — и тайком злорадствовать: «Подумаешь, достижение. Я-то намного впереди».

В общем, я был мрачным и нелюдимым мальчишкой.

И вот такой мальчишка становился героем истории. Отправлялся в невероятные приключения, обретал силу, спасал мир. Ролевые игры вновь и вновь протягивали мне руку помощи.

А потом в жизни одинокого любителя RPG произошёл переворот. Diablo… Ultima Online… EverQuest… Dark Age of Camelot… Эти игры пришли из Америки; были и японские проекты, например Dark Eyes и Life Storm. Начиналась эпоха сетевых ролевых игр.

Оказалось, что можно подключиться к интернету и отправиться в приключение вместе с человеком, которого ты никогда не видел. Разумеется, совместные ролевые игры существовали и раньше — настольные, с живыми участниками. Но для меня, не умевшего толком общаться с людьми, это было непреодолимым препятствием. А в онлайне не нужно было встречаться лицом к лицу. Зная хотя бы немного английских слов, можно было играть даже с иностранцами.

Я пропал.

Интернет тогда совсем не походил на нынешний. Никакого оптоволокна, никакого ADSL: обычное телефонное соединение. Пока я играл, домашний телефон оставался занят. Существовал тариф Telehodai: за фиксированную плату можно было звонить на определённые номера ночью и ранним утром. Я использовал отведённые часы до последней минуты. Иногда увлекался настолько, что продолжал играть после окончания льготного времени — порой очень долго. Счета за телефон тогда приходили совершенно чудовищные.

В ту пору сетевые RPG и были моей настоящей жизнью. Всё остальное существовало лишь для того, чтобы поспать, поесть, немного побродить без дела и подумать об игре. Каждую ночь я с замирающим сердцем нырял в полный приключений мир, а утром неохотно возвращался в скучную повседневность. Я жил внутри игры. Игра поддерживала во мне жизнь.

Меня иногда спрашивают, почему я начал писать романы. Думаю, влияние игр здесь огромно. Не встреться мне ролевые игры, я, скорее всего, никогда не стал бы писателем. Без того времени, когда я с головой ушёл в сетевые RPG, едва ли появился бы мой дебютный роман «Роза Мария» (Kadokawa Sneaker Bunko). И эта книга, конечно, тоже.

Есть и ещё два произведения, без которых я, возможно, даже став писателем, не взялся бы за подобные истории: «Летопись войн острова Лодосс» Рё Мидзуно и «Рядом — пепел и юность» Бенни Мацуямы. Само название «Гримгар: пепел и грёзы» родилось под влиянием «Рядом — пепел и юность». А роман, послуживший прообразом «Розы Марии», первоначально назывался «Военная летопись Розы Марии».

Моё воображение — а может, правильнее сказать, склонность к фантазиям — питалось ролевыми играми, включая сетевые, и книгами, тесно связанными с ними. Так я и оказался здесь.

За прошедшие годы я переиграл в такое количество RPG, что уже не умею испытывать прежнее, ни с чем не сравнимое чувство. Но всё равно продолжаю мечтать о новой игре, которая вернёт мне то самое ощущение. Я писал эту книгу, снова и снова перебирая в памяти переживания тех лет. Мне хочется верить, что за ними скрывается ещё неведомый мне мир. И пока будет возможность, я, наверное, продолжу писать истории, в которых живёт та давняя мечта.

От всего сердца благодарю редактора К., подарившего мне такую возможность; художника Эйри Сираи, создавшего удивительные иллюстрации — лёгкие, прозрачные, современные, одновременно милые и выразительные; дизайнера, сумевшего придать книге именно тот облик, которого она заслуживала; всех, кто участвовал в её подготовке, выпуске и продаже. И, конечно, каждого из вас, кто сейчас держит её в руках.

С благодарностью и любовью, в надежде на новую встречу, на сегодня я откладываю перо.

Ао Дзюмондзи