Изгнанный реинкарнированный тяжёлый рыцарь не имеет себе равных в знаниях игры Том 1 Глава 4 Высокоранговый противник

~4 мин. чтения · 1,123 слов
Ранее в Изгнанный реинкарнированный тяжёлый рыцарь не имеет себе равных в знаниях игры...
Главный герой отправился в лес, чтобы прокачать свой навык «Крепостной вал». Он столкнулся с монстрами Лаана, победил их и повысил свой уровень. Вскоре после этого на него напала стая монстров, но герой смог справиться и с ними, получив новый титул «Непоколебимый».

– Прости, что не представился сразу. Меня зовут Арес. Я из деревни неподалеку, но ушел оттуда, потому что давно хотел стать искателем приключений. Всему виной мое нетерпение, понимаешь… Я хотел найти группу, к которой мог бы присоединиться на 1-м уровне, но… похоже, все, к кому я обращался, изначально были знакомы между собой, поэтому они заявили, что пока я не достигну 3-го уровня, они не смогут мне доверять. Ты действительно спас мне жизнь. Я еще раз хочу поблагодарить тебя за спасение, и если хочешь попросить меня об ответной услуге, не стесняйся, скажи!

– Арес, да… Я Эльма Эд… нет, просто зови меня Эльмой.

Черт, чуть не проговорилась. Мой идиот-отец велел мне не упоминать фамилию на людях, так что, думаю, придется представляться только по имени.

– Не переживай об этом. Мне удалось повысить уровень, так что, думаю, мы квиты. Но я возьму все камни маны.

– Так ты Эльма! Послушай, когда мы закончим здесь, можем организовать группу из двух человек, может, объединимся, Эльма? То, что ты здесь бродишь в одиночку, означает, что тебя тоже никто не согласился взять в группу, верно? Я знаю, что защитные классы не очень популярны среди искателей приключений низкого уровня, но я считаю, что ты просто потрясающая, Эльма! Я обязательно расскажу это остальным! В конце концов, я должен тебе отплатить за спасение! – с энтузиазмом произнес Арес, приняв победную позу.

– Нет. Ни за что.

– Но почему?! Судя по прошедшему бою, твой класс ориентирован на защиту, верно? Если ты будешь действовать в одиночку, то не сможешь повысить свой уровень до конца жизни, понимаешь? Не будь такой упрямой.

– Ты же видел, на что я способна, верно? Уверена, что вполне смогу сражаться и в одиночку.

– Гх… И точно…

Что ж… хотя в чем-то он был прав.

Потому что, как правило, истинную ценность классов, ориентированных на защиту, можно раскрыть только в групповом бою, отвлекая атаки противника на себя и защищая союзников.

Однако я не так хотела повышать уровень. Если бы у меня были товарищи, то очки опыта распределялись бы на всю группу, что для меня не слишком-то выгодно. Я также сомневаюсь, что остальные будут прислушиваться к моим словам.

Кроме того, мне нужны предметы, навыки и титулы, а присутствие рядом со мной большого количества людей только мешало бы мне.

Тем не менее, если бы я действительно хотела иметь союзников, было бы лучше, если бы они принадлежали к классам разведки или являлись универсальными магами, которые многофункциональны.

Однако, поскольку у обоих типов мало возможностей для комфортного сражения, количество пользователей в «Волшебном мире» было небольшим, что привело к ужасающе высокому спросу.

Но, как я полагаю, раздобыть такого спутника будет непросто.

– И все же, просто послушай меня! Если ты продолжишь в том же духе, в долгосрочной перспективе это будет невозможно! Как только ты достаточно повысишь уровень, уже не сможешь сражаться в одиночку!

– Ну… я знаю, что все будет происходить согласно моему выбору.

Древа навыков, которые не зависели от класса, также можно было получить с помощью предметов и навыков, похожих на умения священников. И если даже я откажусь от [Начинающего фехтовальщика] и [Повышенной защиты], как только я получу нужное мне древо навыков, смогу в достаточной мере компенсировать свои недостатки в атаке.

Причиной популярности «Волшебного мира» была высокая вариативность в прокачке персонажей.

Однако многие игроки перестали играть, потому что не могли правильно распределить очки навыков. В конце концов, если вы уже однажды их потратили, вернуть их не получится.

– Я ради тебя это говорю, Эльма! Знаю, что ты потрясающий парень! Вот почему я не могу просто так позволить тебе умереть где-то там, зная, что ты попытаешься продолжать охотиться в одиночку, делая все неэффективно! Ты же не можешь все время охотиться на Лаанов, верно? Не будь таким упрямым, давай вместе стремиться к большему!

Как только Арес закончил нести чушь, перед нами с грохотом выскочил монстр. Это был гигантский паук. Все его тело было покрыто темно-рыжими волосами, а размер его превышал два метра. Его голова была похожа на обезьянью с большими жуткими челюстями.

– СКР-Р-СКР-Р-О-О-О-И-И-И!

Обезьяна Аланда открыла свою пасть с острыми клыками и закричала.

– Д-да вы, черт возьми, издеваетесь надо мной?! – крикнул Арес полным отчаянием голосом.

Я быстро оценил монстра, используя Статус.

___________________________________________

Монстр: Обезьяна Аланда

Уровень: 16

ОЖ: 31/31

ОМ: 11/11

___________________________________________

Черт, это демон с двузначным уровнем.

И это я всего лишь ходил только по опушке леса, чтобы не встретить более сильных монстров…

Обезьяны Аланда – это быстрые демоны, которые плюются ядом с парализующим эффектом. У них также высокий показатель атаки и умение, скрывающее их присутствие, которое называется [Теневое перемещение].

Судя по всему, Арес спровоцировал этого монстра, когда его преследовали Лааны.

В конце концов, Обезьяны Аланда – воинственны и быстры.

Мой навык [Крепостной вал] силён только против слабых противников, против сильных он почти бесполезен.

Чтобы активировать его, мне нужно выдержать прямой удар. Для этого моя защита должна быть в два раза больше силы атаки врага. Это значит, что против столь сильного противника навык не применим.

К тому же, у Аландрийской Обезьяны есть навык [Пылающие когти]. Он ускоряет их лапы и удваивает силу атаки. Такой удар смертелен.

– Н-но я же не приводил этого монстра! Ты сам меня спас! Я-я отвлеку его! А-а ты пока б-беги! – предложил Арес.

Несмотря на храбрые слова, ноги Ареса дрожали, выдавая его страх.

– …Нет. Я разберусь с этим монстром. Оставь его мне.

Все мои знания из прошлой жизни, когда я играл в «Волшебный мир», начали всплывать в голове.

Даже небольшой крупицы информации, например, уровня Аландрийской Обезьяны, хватит, чтобы понять её характеристики.

Я тщательно обдумал ситуацию и принял решение.

Этот уродливый ублюдок… его можно победить.

– Это бесполезно, как ни посмотри! Новички не могут справиться с Аландрийскими Обезьянами! Я понимаю, что ты силён, но против монстра 16-го уровня ты бессилен! – вскрикнул бледный как полотно Арес.

Конечно, я не мог винить его за такие слова.

При такой разнице в уровнях мои атаки не смогут пробить защиту монстра, а его атаки будут смертельными. Однако у меня были данные сотен сражений из «Волшебного мира».

– Статус!

Я открыл окно статуса, идя вперёд, и скорректировал характеристики в дереве навыков. У меня осталось 7 очков навыков, полученных ранее.

________________________________________

[Дерево навыков]

[Оставшихся очков навыков: 0]

[Клятва Тяжёлой Брони: 12/70 +7]

[Повышенная Защита: 0/50]

[Начинающий Фехтовальщик: 0/50]

__________________________________________

Разумеется, все очки я вложил в [Клятву Тяжёлой Брони]!

[Клятва Тяжёлой Брони повышена до 10/100. Получен обычный навык: Обезоруживание].

Именно этот навык был мне нужен для победы над Аландрийской Обезьяной.

_____________________________________

Обезоруживание [Обычный навык]

Снижает силу атаки противника на один уровень за удар на короткий промежуток времени.

____________________________________________

Этот навык временно снижает силу атаки противника при успешном попадании.

Точнее, он снижал её на 20% ровно на одну минуту.

– Давай, обезьяна-паук! Я буду твоим противником! – крикнул я, пытаясь спровоцировать Аландрийскую Обезьяну.

Восемь глаз уставились на меня. Зрелище было жуткое.

– ХС-СКР-РС!

Высокий риск – большая награда…

Чтобы повысить уровень в «Волшебном мире», приходилось сражаться с противниками, превосходящими тебя по силе.

Уверен, в этом мире всё так же.

Именно в такие моменты моя душа пылала от волнения!