Как жить будучи Злодеем Том 0 Глава 19 Выбор класса (7)

~7 мин. чтения · 1,630 слов
Ранее в Как жить будучи Злодеем...
Сонхун успешно завершил миссию, одолев орочьего старейшину и получив ценные награды. Он повысил свои характеристики, улучшив ловкость. Вскоре после этого он встретил загадочную черноволосую мечницу, которая, судя по всему, тоже быстро справилась со своим заданием.

«Продвинутое фехтование», «Техника летающего меча», «Смертоносное фехтование».

Всеми тремя навыками она обладала с момента своего появления в мире «Миссии». Одно только «Продвинутое фехтование» свидетельствовало о выдающейся подготовке. Орки представляли собой неприятных, но вполне преодолимых противников.

Однако она прекрасно осознавала, что большинство игроков не могли похвастаться подобными способностями. Поэтому мысль о том, что Сонхун разобрался с орками быстрее неё, не давала покоя.

— Может, это был кто-то другой?.. Нет. Та палочка в его руке... Я точно видела её у орка-мага.

Того самого орка, которого охраняли двое телохранителей. Она хорошо запомнила эту палочку во время схватки. Это означало, что Сонхун убил старейшину и, без сомнения, прошёл режим «Резня».

Невероятно, но этот человек оказался быстрее. Возможно, он был равен ей по силе. А может, даже превосходил.

«Нет. Он не может быть сильнее меня».

Ш-шинг!

Мирина выхватила свои парные мечи и устремилась на очередного крысолюда.


— Что-то ухо зачесалось. Наверняка кто-то меня вспоминает.

Сонхун почесал за ухом, отвлекаясь от установки ловушек и разбрасывания отравленной еды, а затем продолжил работу.

Человек способен адаптироваться к практически любым условиям. Те, кто оказался в мире «Миссии», не стали исключением. Поначалу большинство металось в растерянности, не в силах понять происходящее. Люди конфликтовали, убивали друг друга, совершали самоубийства — чего только не случалось. Но когда стало ясно, что бунты ничего не изменят, им пришлось постепенно принять новые жизненные правила.

Прежде всего, нужно было питаться. Спать можно было и под открытым небом, но без пищи человек не выживет. Поэтому, как ни страшно, люди начали искать способы заработать хотя бы немного денег.

Постепенно они принялись выполнять задания. Чаще всего самые простые: уничтожение вредителей, работа в поле, сбор мусора. Платили за такие поручения сущие гроши, но на еду этого хватало. И люди соглашались хотя бы на это.

Примерно через два месяца население Первого города окончательно разделилось на три категории.

На вершине находились игроки из рейтинга — сильнейшие, проявившие свой талант с первых же дней. Они набирали силу с поразительной скоростью. Пока обычные люди ловили насекомых для дневного пропитания, эти уже охотились на волков и орков. В начале соперников почти не было, поэтому большая часть наград за первые прохождения досталась им.

Теперь их сила отличалась от возможностей рядовых игроков настолько, словно они принадлежали к разным вселенным. Таких людей было очень мало, но никто не мог их игнорировать.

Вторую прослойку составляли обычные игроки. Не выдающиеся воины, но и не беспомощные новички. Они уступали лидерам, однако постепенно развивались, приобретая экипировку и навыки. Таких в Первом городе набралось уже около сорока процентов. Пренебрегать ими было рискованно: несколько хорошо экипированных обычных игроков вполне могли дать отпор даже бойцу из рейтинга.

И, наконец, третий слой — обездоленные. И это не в переносном, а в самом прямом смысле. Почти всех их объединяла одна ошибка: в первые дни они продали своё оружие. Ради еды они расстались с тем, что получили в стартовой комнате, и последствия оказались катастрофическими.

Те, кто сохранил мечи и копья, могли хотя бы объединяться в группы и охотиться на волков или гоблинов. У обездоленных не оставалось даже такой возможности.

«Вот и превратились в нищих».

Сонхун холодно оттолкнул очередного старика, пытавшегося ухватиться за его одежду, и тяжело вздохнул.

Для обездоленных жизнь была суровой. Чтобы снова приобрести проданное оружие, требовалось более десяти дней непрерывной работы над простейшими заданиями. И это было только начало. После оружия понадобились бы навыки, смена класса, еда, одежда, жильё... На всё требовались деньги.

Поэтому переходы между тремя социальными слоями почти прекратились. Лидеры оставались лидерами, середняки — середняками, а обездоленные — обездоленными.

Конечно, иногда случались исключения. Некоторые задания предлагали столь щедрые награды, что позволяли в одночасье изменить свою судьбу. Однако до подобных заданий обычно добирались игроки из рейтинга или сильные группы игроков среднего уровня. Обездоленные же даже спустя два месяца лишь начинали осваивать объединение для совместного уничтожения гоблинов.

Обходя нищих, заполнивших улицы, Сонхун наконец добрался до лавки припасов. Со вздохом он принялся выгружать добычу из инвентаря. Торговец по имени Зулу, наблюдавший за ним из-за прилавка, расплылся в широкой улыбке.

— Хе-хе-хе! Не перестаю удивляться тебе. Где ты находишь столько клыков и сердец оборотней?

— Да ладно вам. Другие игроки из рейтинга тоже понемногу приносят подобное. Ничего особенного.

— Приносят-то приносят. Только таких, как ты, на весь город не больше десятка!

Неигровые персонажи Первого города — такое название поначалу вызывало споры, но затем прочно вошло в обиход — вовсе не были примитивными программами, бездумно повторяющими одни и те же действия. Великие боги создали их неотличимыми от живых людей. За два месяца Зулу уже успел неплохо узнать Сонхуна, который стал одним из самых ценных покупателей в лавке.

— Будем считать, что у меня есть свои секреты.

— Эх, если бы ты хоть раз поделился! Хорошо. За добычу получено двести тридцать тысяч гильдов, за вычетом твоих трат осталось сто пятьдесят тысяч.

Сонхун отправил полученное в свой инвентарь и, с довольной ухмылкой, направился прочь. Следующим его пунктом назначения стала школа навыков, где продавались книги умений.

— О, господин Сонхун! — радостно воскликнула продавщица. — Раз вы сегодня заглянули, значит, наконец-то накопили необходимую сумму?

— Именно. Выкладывай книги.

— Слушаюсь, слушаюсь. Вот, пожалуйста, ваши покупки.

На обложках двух книг красовались названия: «Специализация в фехтовании» и «Искусство ядов».

— «Специализация в фехтовании» стоит пятьсот тысяч, а «Искусство ядов» — триста тысяч. Всего восемьсот тысяч гильдов, уважаемый кошелёк... то есть, покупатель!

— Ты только что назвала меня кошельком?..

— Ошиблись, дорогой клиент.

Дрожащей рукой Сонхун протянул ей восемь монет по сто тысяч гильдов. Продавщица молниеносно, так, что он едва уловил движение, собрала их с прилавка.

Сердце сжималось от боли. Но он так долго копил на эти книги, что теперь отступать было совершенно бессмысленно.

[Специализация в фехтовании (E)]

Редкость: Магический (высший)

Тип: пассивный навык

Этап мастерства, на котором мечник прокладывает собственный путь владения клинком. Данная специализация применяется при использовании длинного меча.

— Урон атак длинным мечом увеличен на 10%.

[Искусство ядов (E)]

Редкость: Магический (средний)

Тип: пассивный навык

Высокое мастерство в применении ядов позволяет использовать их с большей точностью и эффективностью.

— Эффективность ядов повышена на 10%.

— Противникам с низким показателем мудрости или без соответствующих навыков намного сложнее распознать отравление.

Менее чем за минуту Сонхун потратил почти девять десятых своего состояния, но, тем не менее, покупкой остался абсолютно доволен.

Фехтование и магия у него уже были на неплохом уровне, а теперь он достиг среднего уровня и в двух других предпочитаемых им дисциплинах — постановке ловушек и искусстве ядов.

Особенно его заинтересовала эта новая специализация. Оказалось, что после простейшего, начального и среднего уровней владения мечом следовал не просто «высший» уровень, а выбор конкретного типа оружия. До этого момента общие навыки позволяли ему одинаково эффективно управляться как с кинжалом, так и с длинным или двуручным мечом. Однако дальнейшее развитие требовало определиться с предпочтениями.

Теперь Сонхун мог полностью сосредоточиться на совершенствовании боя длинным мечом.

«Всего этого всё равно недостаточно».

Его лицо помрачнело. В мире «Миссии» его уже считали сильным игроком: по меркам Первого города Сонхун, несомненно, входил в число рейтинговых игроков. Точное его положение определить было сложно, ведь в прямые схватки с другими он вступал крайне редко. Сам он полагал, что находится где-то в середине этого списка.

Большинство игроков сочли бы такой результат поводом для безмерной гордости. Сонхун же прекрасно осознавал, насколько он всё ещё слаб. Он практически единолично заполучал первые бонусы, заработал огромное количество денег и, благодаря этому, без особых затруднений продолжал охоту за охотой. И всё же до самой вершины рейтинга ему было ещё очень далеко.

«Особенно до неё...»

Он невольно вздрогнул, вспомнив одну конкретную женщину. Отряхнувшись от нахлынувших мыслей, он вышел из школы навыков и направился к центральной площади.

Площадь оставалась самым оживлённым местом Первого города. Здесь пересекались пути ко всем главным зданиям, и пространства хватало, чтобы вместить сотни людей одновременно.

— Продаю простейшие магические реагенты! На десять процентов дешевле, чем в лавке!

— Меч из чёрного железа! Четыреста тысяч гильдов, цена окончательная!

— Ищем участников для миссии ранга D! Охота на стаю бешеного гоблина! В нашей группе уже есть рейтинговый игрок!

— Помогите с миссией ранга E! Требуются бойцы для зачистки от заражённых орков!

Кто-то торговал товарами, кто-то набирал отряд для приключения, кто-то отчаянно просил о помощи. В воздухе стоял непрекращающийся гул голосов. Однако человека, который интересовал Сонхуна, пока не было видно.

«Хм. Таких здесь вообще нечасто встретишь».

Он продолжал внимательно вглядываться в толпу. И вскоре удача наконец улыбнулась ему.

— Набираем группу для исследования Лунной пещеры! Кто хочет пройти Лунную пещеру?

«Вот оно!»

Сонхун подошёл к девушке, которая выкрикивала приглашение.

— Вы собираете группу в Лунную пещеру? Какие роли ещё свободны?

— У нас уже есть воин, лучник, вор и маг. Нам не хватает ещё одного бойца для первой линии, так что мы хотели бы взять второго воина, но...

Аён окинула незнакомца скептическим взглядом. Потрёпанный плащ, совершенно непримечательный длинный меч. Одежда выглядела чистой, но была явно дешёвой — никаких признаков элитного снаряжения.

— Лунная пещера считается относительно лёгким подземельем, но всё же это миссия ранга C. Прошу прощения, могу ли я узнать, насколько вы сильны?

— Сила выше пятидесяти, ловкость — восемьдесят. Владею продвинутым фехтованием.

— Можем мы проверить?

— Пожалуйста.

Игрок имел возможность просматривать свои собственные характеристики в любой момент, но система не позволяла открыть окно статуса другого игрока. Для подтверждения данных существовал специальный документ: Знак души, который выдавался в Храме классов после пожертвования. На нём отображались характеристики владельца, и подделать их было абсолютно невозможно. Стоило другому человеку взять Знак души в руки, как он собственными глазами видел подлинные показатели. Поэтому предъявление такого знака считалось неоспоримым доказательством.

«Правда, этому документу уже две недели», — подумал Сонхун.

— Ничего себе! Сила — пятьдесят один, ловкость — восемьдесят! И остальные параметры на высоте! Ты почти как игрок рейтингового уровня! — Увы, нет. Просто во время одной из миссий мне посчастливилось отыскать редкую возможность для усиления. Характеристики резко подскочили, но вот с экипировкой пока не очень. — Ух ты… Действительно редкая находка… Слова звучали почти как волшебная история, но подобные чудеса действительно случались во время миссий. Самый известный случай — «Знак Чёрного Орка» из задания ранга D. В глубине лагеря чёрных орков находился таинственный кристалл: стоило его проглотить, как сила увеличивалась на десять очков. Об этом рассказал сам Кан Мухан из клана Хэтхэ, которому посчастливилось найти кристалл. Были известны и другие подобные награды: скрытые классы, редкая экипировка, необыкновенные навыки.