Как жить будучи Злодеем Том 0 Глава 80 Я люблю фильмы-катастрофы (1)

~6 мин. чтения · 1,556 слов
Ранее в Как жить будучи Злодеем...
Мирина демонстрирует необычные способности в управлении ци клинка, чем вызывает интерес Сонхуна. Сам он размышляет о возможности изучить этот навык, несмотря на ограничения класса. Параллельно команда привыкает к совместным действиям, выполняя более простые миссии, и Сонхун задумывается о найме подчиненных. Затем Сонхун встречается с Джерри, который представляет новое испытание: месяц выживания на острове с условием убийства других игроков для получения еды и воды, а также системой очков миссии для обмена на награды.

— Трогательная история? — переспросил Сонхун. — Если ты на неё рассчитываешь, не стоило добавлять первое условие.

Сначала пообещать людям еду за убийство, а потом мечтать, что никто никого не убьёт! Наглость удивительная. Однако в голосе Сонхуна звучало не столько возмущение, сколько странное возбуждение.

— Ну что вы, — рассмеялся Джерри. — Чем суровее испытание, тем трогательнее победа над обстоятельствами. Именно в такой грязи и обнаруживается истинная человеческая природа.

— Тут я с тобой согласен.

— И боги считают так же. В спокойные времена человек может сколько угодно молиться, творить добрые дела и вести безупречную жизнь. Но только оказавшись на краю гибели, он сбрасывает привычную маску и показывает настоящую сущность. Истинно добродетельный не изменится даже в аду. А законченный злодей, пожалуй, не исправится и в раю.

Джерри улыбнулся.

Когда предложили новую миссию, многие ожидали возражений со стороны добрых богов. К изумлению злых, те, напротив, горячо поддержали замысел.

«Кажется, кто-то из них сказал, что настоящий драгоценный камень находят только в грязи».

С человеческой точки зрения добрые боги порой выглядели даже страшнее злых.

Боги уверяли, что посылают испытания избранным людям ради того, чтобы закалить их и проверить, чего те стоят. Вот только испытания в мире «Миссия» никак нельзя было назвать умеренными.

Они были столь суровы, что даже стойкие люди могли отчаяться, сломаться и покорно склонить голову. Однажды один из злых богов предложил хотя бы немного снизить сложность. Добрый бог ответил ему примерно так:

— Разве людей недостаточно? Их и сейчас более чем хватает. Наверняка найдутся такие, кто сумеет сохранить убеждения даже в этих обстоятельствах. Мы ведь не собираемся уморить всех голодом! Всего-то месяц. По-настоящему несгибаемый человек скорее проведёт все тридцать дней в голодной медитации лицом к стене, чем решится убить другого. Отчего же поднимать шум?

Говорят, после этих слов злой бог проникся мудростью собеседника и с уважением кивнул.

Джерри отогнал посторонние мысли, слегка хлопнул в ладони и произнёс:

— Тогда начинаем. Желаю вам пережить этот месяц в целости и сохранности.

Хлопок ещё не стих, а Сонхун уже исчез.


[Выживание]

[Ранг: B+]

Вы оказались на неизвестном острове — достаточно большом, достаточно тёплом и достаточно живописном. Здесь никто не придёт вам на помощь, а покинуть остров невозможно. Продержитесь один месяц.

[Условие завершения: прожить один месяц.]

[Награда: 10 000 очков миссии.]


Едва убрав полупрозрачное окно, Сонхун первым делом опустил глаза и проверил кое-что важное.

Хлоп. Хлоп.

Там, где положено, ничего лишнего. А там, где должно быть, — всё на месте.

— Ну слава богу.

Он искренне вздохнул с облегчением и потёр глаза. Одного приключения в женском теле ему хватило за глаза. На несколько секунд Сонхун уподобился самовлюблённому красавцу: ощупал себя со всех сторон, убедился, что ничего не изменилось, и только тогда окончательно успокоился.

Тут возникло новое системное сообщение.

[Вы получили карту. Её сведения можно уточнять и дополнять.]

[Один раз в 24 часа карта показывает ваше текущее местоположение.]

— Карту?

Он достал из инвентаря незнакомо откуда появившийся лист и развернул его. На бумаге был нарисован остров, причём так криво, будто над ним потрудился маленький ребёнок.

Две детали сразу привлекли внимание.

Во-первых, в правой части карты стояла красная точка с подписью «Вы здесь». Сонхун находился у окраины острова. Если идти вправо, выйдешь к пляжу, если влево — направишься к центру.

Однако вторая особенность оказалась куда важнее. По всей карте были рассыпаны значки: капли воды, черепа, деревья, плоды и многое другое.

Сонхун коснулся изображения капли, и сбоку появилось пояснение.

[Карта старая, поэтому точное местоположение указать невозможно. Предположительно поблизости находится источник питьевой воды.]

— Ага. Значит, нас всё-таки не собираются морить голодом без всякой возможности спастись.

На карте были отмечены предполагаемые источники воды, плодовые рощи, места обитания зверей и другие ресурсы, необходимые для выживания. Выходило, что остров не заставлял людей убивать друг друга в безвыходном положении. Можно было обойтись и без этого.

Следующим делом Сонхун открыл список побочных миссий.

Всего заданий оказалось полторы тысячи: по пятьсот с золотистыми, зелёными и красными названиями. Просмотреть их все было практически невозможно, но достаточно было бегло ознакомиться с несколькими заданиями каждого цвета, чтобы понять принцип.

Золотистые миссии относились к добру: «Помогите раненому», «Спасите человека, которому угрожает смерть», «Поделитесь последним куском» и множество похожих поручений.

Зелёные задания были посвящены выживанию: «Разведите огонь», «Постройте укрытие», «Не голодайте три дня».

Красные же не оставляли сомнений в своей направленности. «Убейте человека», «Посейте взаимное недоверие», «Предательство» — одно отвратительнее другого.

Но Сонхун, вместо того чтобы поморщиться, принялся с довольной улыбкой листать именно красный раздел.

— Прямо по мне задания. Чего тут только нет... Так, посмотрим...

БА-БАХ!

Он не успел разобраться в очередном описании: откуда-то издалека донёсся глухой взрыв. Даже сквозь густые деревья было видно, как в небо поднимается столб дыма.

— Что, уже дерутся? Быстро же они начали!

Для Сонхуна смысл миссии был предельно ясен: игроков фактически пригласили перебить друг друга. Но он не ожидал, что первые стычки вспыхнут настолько скоро.

На обычную миссию люди берут с собой запас еды хотя бы на сутки. А здесь с момента начала испытания не прошло и пяти минут!

Усмехнувшись, Сонхун вскарабкался на ближайшее дерево. Крона была густой: снизу заметить притаившегося человека непросто. Устроившись среди ветвей, он выбрал в глубине инвентаря давно забытый свёрток и начал доставать вещи.

«Давненько я к этому не возвращался».

Внутри лежала удобная одежда, совершенно не похожая на его нынешнее снаряжение, и множество мелких приспособлений.

Сонхун снял плащ, кожаный доспех, защитные накладки с локтей и коленей, аккуратно сложил их в свёрток и переоделся. Вместо тяжёлого снаряжения — пёстрые брюки и куртка военного покроя. Поверх — лёгкий разгрузочный жилет. Причём жилет не простой, а настоящий переносной арсенал: ножи, мотки тонкой проволоки, яды и прочие опасные мелочи размещались в многочисленных карманах.

Сейчас Сонхун сражался преимущественно как воин. Но с первых дней после попадания в «Миссию» и до сравнительно недавнего времени его стиль гораздо больше походил на повадки вора. Неудивительно, что подходящая экипировка у него сохранилась.

«В горах и лесах от тяжёлых доспехов только лишняя усталость. Если бы миссия длилась полдня или сутки, можно было бы обойтись выносливостью игрока. Но здесь надо протянуть целый месяц. Придётся экономить силы».

Шух!

Он бесшумно спрыгнул с дерева.

Сонхун владел навыками движения по труднопроходимой местности, подавления собственного присутствия и слияния с окружением. Пробираться незамеченным было для него делом привычным.

Он двигался быстро, стараясь тратить как можно меньше сил. Намереваясь добраться до ближайшего источника пресной воды, Сонхун вновь раскрыл карту.

Красной точки с его текущим положением на ней уже не было. Но это не смутило его — через секунду он улыбнулся.

[Активирован навык «Основы чтения карт». Недостаточный уровень навыка и нехватка сведений не позволяют определить местоположение.]

[Активирована «Неутолимая тяга к знаниям».]

[Активирована «Повышенная внимательность».]

[Активирована «Проницательность», средний уровень.]

[Высокая мудрость (211) усиливает взаимодействие навыков.]

Вслед за чередой уведомлений на карте вновь появилась отметка, указывающая положение Сонхуна.

— Отлично!

Вот когда окупилась его привычка изучать всё подряд, а не вкладываться исключительно в боевые навыки. «Неутолимая тяга к знаниям» усиливала взаимодействие остальных умений. К этому добавлялись сорок единиц мудрости от титула «Книголюб», семьдесят пять единиц от других навыков — всего показатель достигал двухсот одиннадцати.

И даже простейшего навыка чтения карт оказалось достаточно, чтобы определить координаты.

Мало того: вскоре по карте протянулась красная линия.

«Кратчайший путь, надо полагать. Что ж, прогуляемся с комфортом».


Карты, выданные игрокам, были крайне неточными. Кривой рисунок, приблизительные обозначения. Если на карте был указан источник воды, это ещё не значило, что путник увидит его сразу, едва доберётся до нужного места. Приходилось внимательно осматривать окрестности и долго искать.

Даже Сонхун, которому помогали высокие характеристики и взаимодействующие навыки, потратил около получаса после прибытия в отмеченный район, прежде чем нашёл небольшой пруд.

Буль-буль.

— М-м... Водичка хорошая!

В инвентаре у него тоже оставалась питьевая вода, но этот запас он берёг на крайний случай. Утолив уже начинавшую мучить жажду, Сонхун уселся на камень неподалёку от пруда и спокойно вернулся к списку заданий.

— Вот уж придумали так придумали!

Чем дольше он читал, тем больше ему нравилась новая система. Особенно впечатлили три задания, помещённые в самом конце списка.

[Истинный праведник]

[Условие: За один месяц не убейте ни одного человека.]

[Условие: Выполните не менее 450 миссий добра.]

[Условие: Выполните менее 50 миссий зла.]

[Награда за выполнение: редкий титул «Праведник».]

[100 000 очков миссии.]

[Знак славы.]

[Истинный выживальщик]

[Условие: Выполните не менее 150 миссий добра.]

[Условие: Выполните не менее 400 миссий выживания.]

[Условие: Выполните не менее 150 миссий зла.]

[Награда за выполнение: редкий титул «Выживальщик».]

[100 000 очков миссии.]

[Большой набор для выживания.]

[Истинный злодей]

[Условие: За один месяц убейте не менее 666 человек.]

[Условие: Выполните не менее 450 миссий зла.]

[Условие: Выполните менее 50 миссий добра.]

[Награда за выполнение: редкий титул «Злодей».]

[100 000 очков миссии.]

[Знак сумерек.]

— Однако запросы у них немаленькие.

Ни одно из трёх заданий не выглядело лёгким. Огромное количество побочных миссий само по себе заставляло задуматься. А у «Истинного праведника» имелось особенно суровое ограничение: за целый месяц нельзя убить вообще никого.

«Истинный злодей» тоже требовал немалого труда. Шестьсот шестьдесят шесть убийств за тридцать дней — в среднем больше двадцати двух человек ежедневно.

К сожалению, выполнить все три задания было невозможно. Условия противоречили друг другу: выберешь одно направление — от двух других придётся отказаться.

Но какое выбрать?

«Разумеется, злодея».

С его умениями вполне можно было бы замахнуться и на «Истинного выживальщика». Однако Сонхун без малейших сомнений выбрал «Истинного злодея». Простое выживание привлекало его куда меньше, чем возможность действовать по собственным правилам и творить зло. А стать «Истинным праведником» он и подавно не рассчитывал.

— Хм. Тогда начнём, пожалуй...

Порывшись за пазухой, Сонхун достал пузырёк величиной с кулак. Внутри находился разбавленный яд древней гидры, полученный ещё на предыдущей миссии и с тех пор ни разу не использованный. Даже в разбавленном виде зелье сохраняло элитное качество.

Кап. Кап. Кап...

Слегка наклонив пузырёк, он начал понемногу вливать содержимое в пруд.

Почти сразу перед глазами вспыхнуло системное сообщение.

[Миссия «Отравление источника воды» (ранг C) выполнена.]