Клуб историй о привидениях Том 1 Глава 535 Тридцать восьмая страшилка — Игра в квест-комнату (3)
Ранее в Клуб историй о привидениях...
Дёрг-дёрг.
Я потряс окно, через которое только что влез, но оно не открывалось.
«Что за механизм?»
Даже прижав глаз к щели, я не смог понять, что его удерживает.
«Может, разбить стекло?.. Нет».
Даже если открыть окно, обратно через него всё равно не выйти.
Внизу — пустота с двадцатого этажа.
Наверху — участок стены до крыши, куда я не дотянусь.
Я уже заперт в этой квартире.
«Хотя именно за этим и пришёл».
Я отряхнул руки.
Механизм, который только что сработал, будто сообщал: «Ты не ошибся квартирой. Игра началась там, где нужно».
Теперь оставалось выбраться отсюда.
Заодно, если найду вещи предыдущих участников, соберу всё, что смогу, для хакера.
А если представится шанс — выясню, что вообще произошло в этой квартире.
«А нельзя просто открыть входную дверь и выйти?»
С этой мыслью я взялся за дверь комнаты.
И обнаружил, что заперт уже здесь.
Дёрг. Дёрг.
— А. Так первая дверь уже не открывается.
Похоже, начало игры — выбраться из этой комнаты.
Маленькая комната была первым этапом.
Я осмотрелся.
Кровать. Полки с учебниками. Шкаф.
Ни телевизора, ни компьютера.
Не то что Nintendo или ноутбука — даже зарядки для телефона нигде не видно.
Комната школьника, который живёт полностью аналоговой жизнью.
— Родители строгие?
БАМ!
— Блядь, что?!
От внезапного звука я дёрнулся.
Голова сама повернулась туда, откуда он донёсся.
Со стороны большой комнаты.
«Что там? Кто-то есть?»
Планировка совпадала с нашей, поэтому ошибиться я не мог.
Звук точно шёл из большой комнаты этой квартиры.
Я прижал ухо к запертой двери.
Теперь тихо.
— Чёрт…
Снова вспомнилось письмо ребёнка.
Его мама.
Она не выходила из головы.
«Это же трюк. Не может там быть настоящий человек».
Наверное.
Наверное.
Наверное.
Я достал телефон.
Надо было хотя бы сообщить Кёнвону обо всём подозрительном.
[Нет сети]
— Я и правда отрезан…
Мало того что звонок не проходил, мобильные данные тоже умерли.
Ни SMS, ни KakaoTalk.
«Если бы связь здесь работала, в 2019 году люди вряд ли смогли бы просто исчезать из квартиры».
Глядя на значок отсутствия сети, я всё сильнее склонялся к тому, что эта квест-комната — настоящая страшилка.
«Можно ли такое объяснить техникой?»
Можно ли сделать так, чтобы телефон переставал работать только внутри одной квартиры?
«Глушилка сигнала?»
Не знаю.
Кёнвон наверняка бы объяснил.
Но сейчас я был один.
Я решил прежде всего выбраться из комнаты и снова встал у двери.
Двигался как можно тише, чтобы не привлекать внимание «мамы», если она всё-таки была в квартире.
«Но эта дверь…»
Щёлк. Щёлк.
Я несколько раз запер и отпер обычный замок, но ничего не изменилось.
«То есть дело не в замке».
Казалось, будто снаружи дверь удерживает что-то очень крепкое.
Если проблема не в защёлке, возможно, её можно открыть силой.
— И-и… и!
Я потянул.
При сильном рывке дверь чуть подалась.
«Есть упругость. Похоже, снаружи её чем-то вроде верёвки привязали, чтобы не открывалась».
— И-и-и…
Бум! Бум!
Снова послышалось, будто кто-то топнул в большой комнате.
Я мгновенно отпустил ручку.
И на этот раз этим не закончилось.
Щёлк.
За гостиной открылась дверь большой комнаты.
Шлёп. Шлёп. Шлёп.
Кто-то шёл.
Мерзкий звук: босая ступня липнет к линолеуму и отрывается.
— Блядь… блядь…
Шлёп. Шлёп. Шлёп.
Я отступил от двери и застыл.
Кто-то вышел из большой комнаты.
Пересёк гостиную.
И шёл прямо сюда.
Шлёп.
Шаги остановились у моей двери.
Я задержал дыхание.
«Не открывайся. Не открывайся».
Ещё секунду назад я изо всех сил пытался открыть эту дверь.
А теперь молился, чтобы она оставалась такой же намертво закрытой.
Несколько мгновений я почти не дышал.
И вдруг с другой стороны раздался голос.
Я не понял ни слова.
Это даже не было нормальной человеческой речью.
Как будто запись на YouTube включили на двойной скорости: странный женский голос коротко и резко пискнул на высокой ноте.
Шлёп. Шлёп. Шлёп.
Шаги снова удалились.
Щёлк.
Существо вернулось в большую комнату, из которой вышло.
Я ещё долго стоял посреди своей комнаты, не двигаясь.
— А, блядь…
Похоже, всё плохо.
Очень плохо.
⁂
«Безумие… Нет, так нечестно».
Я ходил из угла в угол.
Так не должно быть.
Участники должны смеяться, вместе решать головоломки и искать выход.
А засунуть сюда настоящего человека — это уже жульничество.
…Хотя меня предупреждали, что бывает и такое.
В списке Кёнвона упоминались квест-кафе, где сотрудник играет убийцу и внезапно пугает участников.
— Чёрт.
Я сел на кровать и обхватил голову.
Но мой опыт со страшилками заставлял исходить из худшего: это может быть не актриса, а настоящая сверхъестественная тварь.
Я пришёл расследовать всё с лёгким сердцем.
И не ожидал, что меня ждёт такое.
«И что теперь…»
Одно стало ясно точно.
Никаких попыток открыть механизмы силой.
Как только начинаешь дёргать и ломать, возникает шум.
С этого момента нужно ходить максимально тихо и открывать двери осторожно, тем способом, который задумала сама квест-комната.
«Не попасться. Очень осторожно».
Надо выбираться.
Быстро.
Я расставил приоритеты.
Первое — выбраться.
Второе — связаться с клубом.
Связь, судя по всему, обрывалась точно на границе квартиры. Телефон функционировал до самой входной двери.
Это означало, что если я высуну его хотя бы на десять сантиметров наружу, смогу уведомить товарищей о текущей ситуации.
«Понадобится выбраться из этой комнаты в гостиную. Если входная дверь окажется не заперта — немедленно уйду. Если же и она заблокирована, тогда открою окно на лоджии и высуну телефон туда».
Будь то передняя или задняя лоджия — какое-нибудь окно должно открываться.
В самом крайнем случае, можно снять крышку вентиляционного отверстия в ванной и продеть туда телефон.
«Самое главное — не попасться матери».
Если мне удастся хотя бы вынести телефон за пределы квартиры, я смогу вызвать остальных — и тогда игре конец.
«И похоже, здесь нет другого способа спокойно уйти из жизни, кроме как спрыгнуть с высоты… Значит, порядок действий таков: первое — выход. Второе — вызвать клуб».
Приняв это решение, я встал с кровати.
Первым делом нужно тщательно осмотреть комнату.
Если это действительно квест, то все необходимые улики уже должны быть где-то здесь.
«Посмотрим. Инструменты… записи ребенка…»
До этого момента я, по правде говоря, не особо старался.
Словно письмо, ожидающее в почтовом ящике, здесь наверняка найдется что-то весьма очевидное.
На столе располагались учебники для начальной школы и рабочие тетради.
Я выдвинул один из ящиков стола.
Внутри обнаружился дневник.
На его обложке красовалась детская наклейка.
Я открыл его.
Запись занимала всего одну страницу.
«Мама повредилась рассудком после того, как увидела призрака в нашем доме.
Теперь она даже не узнает меня и каждый день бродит по квартире с ножом, утверждая, что поймает призрака.
Мама снова размахивает ножом в пустоту и кричит.
[PLAYER_NAME], прости. Мне так жаль, что я втянул тебя в этот дом.
Но другого выхода не было.
Я прячусь в кабинете у папы.
Когда откроешь дверь в мою комнату, приходи сюда.
Я расскажу тебе, как поймать призрака в доме».
«…PLAYER_NAME?»
Я нахмурился, дойдя до середины записи.
Извлек из кармана письмо, которое нашел в почтовом ящике, и положил его рядом.
«Все сходится».
Я кое-что заметил.
Сначала я посчитал это просто стилизацией.
Но если прочитать внимательнее — это действительно странно.
«Это письмо и дневник были написаны не человеком».
Я сравнил их.
В обоих случаях присутствовал детский почерк.
Однако странные частицы и вставки не походили на обычные человеческие особенности письма.
«Это особенность машины».
Подобные конструкции, как `(이)` или `(은/는)`, я видел разве что в старых играх вроде Pokémon, где программа автоматически вставляла слова в заранее подготовленные предложения.
В одном месте, где должно было быть указано мое имя, произошел сбой: вместо него отобразилось что-то вроде `[PLAYER_NAME]`.
«И еще эти отдельные слова, выделенные другим шрифтом или подчеркиванием».
Мама.
Окно.
Папин кабинет.
Слова, обозначающие игровые объекты, отличались от остального текста.
Словно существовал некий шаблон, а эти части изменялись в зависимости от конкретного игрока.
«Если бы сюда пришел Ан Кёнвон, вместо «Привет, Джун» было бы написано «Привет, Кёнвон»».
В изменяющихся словах ощущалось именно это.
Пустые поля, заполняемые после запуска игры.
«Значит, не только имя. «Мама» и «окно» тоже могут быть переменными?»
Рядом с ними располагались грамматические варианты `(이)` и `(은/는)`, будто система заранее предусматривала изменение окончаний.
Для другого игрока сумасшедшим мог стать не мать, а другой член семьи.
Входом могло быть не окно.
«И «папин кабинет», где прячется ребенок, вероятно, тоже случайно выбирается из комнат квартиры».
К тому же этот сбой `[PLAYER_NAME]`.
«Как в игре».
Игра.
Квест-комната.
«…»
Что-то было не так.
Но я пока не мог уловить, что именно.
Я поднял голову.
«Квест-комната… квест-комната?..»
Что же здесь странного?
«Квест-комната… хм…»
Пробормотав себе под нос, я покачал головой.
Даже если здесь и было очевидное несоответствие, я впервые оказался в подобном месте.
Сравнивать было не с чем.
Позже, когда получится связаться с ребятами, я обязательно им все расскажу.
А пока я закрыл дневник.