Клуб историй о привидениях Том 1 Глава 535 Тридцать восьмая страшилка — Игра в квест-комнату (3)

~6 мин. чтения · 1,395 слов
Ранее в Клуб историй о привидениях...
Герой проник в запертый корпус, чтобы начать квест. Он нашел письмо от ребенка, которое указывало на необходимость проникновения через окно. Поднявшись на крышу, герой с трудом, рискуя жизнью, смог открыть нужное окно, но, залезши внутрь, обнаружил, что оно захлопнулось и заперлось само. Квест начался.

Дёрг-дёрг.

Я потряс окно, через которое только что влез, но оно не открывалось.

«Что за механизм?»

Даже прижав глаз к щели, я не смог понять, что его удерживает.

«Может, разбить стекло?.. Нет».

Даже если открыть окно, обратно через него всё равно не выйти.

Внизу — пустота с двадцатого этажа.

Наверху — участок стены до крыши, куда я не дотянусь.

Я уже заперт в этой квартире.

«Хотя именно за этим и пришёл».

Я отряхнул руки.

Механизм, который только что сработал, будто сообщал: «Ты не ошибся квартирой. Игра началась там, где нужно».

Теперь оставалось выбраться отсюда.

Заодно, если найду вещи предыдущих участников, соберу всё, что смогу, для хакера.

А если представится шанс — выясню, что вообще произошло в этой квартире.

«А нельзя просто открыть входную дверь и выйти?»

С этой мыслью я взялся за дверь комнаты.

И обнаружил, что заперт уже здесь.

Дёрг. Дёрг.

— А. Так первая дверь уже не открывается.

Похоже, начало игры — выбраться из этой комнаты.

Маленькая комната была первым этапом.

Я осмотрелся.

Кровать. Полки с учебниками. Шкаф.

Ни телевизора, ни компьютера.

Не то что Nintendo или ноутбука — даже зарядки для телефона нигде не видно.

Комната школьника, который живёт полностью аналоговой жизнью.

— Родители строгие?

БАМ!

— Блядь, что?!

От внезапного звука я дёрнулся.

Голова сама повернулась туда, откуда он донёсся.

Со стороны большой комнаты.

«Что там? Кто-то есть?»

Планировка совпадала с нашей, поэтому ошибиться я не мог.

Звук точно шёл из большой комнаты этой квартиры.

Я прижал ухо к запертой двери.

Теперь тихо.

— Чёрт…

Снова вспомнилось письмо ребёнка.

Его мама.

Она не выходила из головы.

«Это же трюк. Не может там быть настоящий человек».

Наверное.

Наверное.

Наверное.

Я достал телефон.

Надо было хотя бы сообщить Кёнвону обо всём подозрительном.

[Нет сети]

— Я и правда отрезан…

Мало того что звонок не проходил, мобильные данные тоже умерли.

Ни SMS, ни KakaoTalk.

«Если бы связь здесь работала, в 2019 году люди вряд ли смогли бы просто исчезать из квартиры».

Глядя на значок отсутствия сети, я всё сильнее склонялся к тому, что эта квест-комната — настоящая страшилка.

«Можно ли такое объяснить техникой?»

Можно ли сделать так, чтобы телефон переставал работать только внутри одной квартиры?

«Глушилка сигнала?»

Не знаю.

Кёнвон наверняка бы объяснил.

Но сейчас я был один.

Я решил прежде всего выбраться из комнаты и снова встал у двери.

Двигался как можно тише, чтобы не привлекать внимание «мамы», если она всё-таки была в квартире.

«Но эта дверь…»

Щёлк. Щёлк.

Я несколько раз запер и отпер обычный замок, но ничего не изменилось.

«То есть дело не в замке».

Казалось, будто снаружи дверь удерживает что-то очень крепкое.

Если проблема не в защёлке, возможно, её можно открыть силой.

— И-и… и!

Я потянул.

При сильном рывке дверь чуть подалась.

«Есть упругость. Похоже, снаружи её чем-то вроде верёвки привязали, чтобы не открывалась».

— И-и-и…

Бум! Бум!

Снова послышалось, будто кто-то топнул в большой комнате.

Я мгновенно отпустил ручку.

И на этот раз этим не закончилось.

Щёлк.

За гостиной открылась дверь большой комнаты.

Шлёп. Шлёп. Шлёп.

Кто-то шёл.

Мерзкий звук: босая ступня липнет к линолеуму и отрывается.

— Блядь… блядь…

Шлёп. Шлёп. Шлёп.

Я отступил от двери и застыл.

Кто-то вышел из большой комнаты.

Пересёк гостиную.

И шёл прямо сюда.

Шлёп.

Шаги остановились у моей двери.

Я задержал дыхание.

«Не открывайся. Не открывайся».

Ещё секунду назад я изо всех сил пытался открыть эту дверь.

А теперь молился, чтобы она оставалась такой же намертво закрытой.

Несколько мгновений я почти не дышал.

И вдруг с другой стороны раздался голос.

Я не понял ни слова.

Это даже не было нормальной человеческой речью.

Как будто запись на YouTube включили на двойной скорости: странный женский голос коротко и резко пискнул на высокой ноте.

Шлёп. Шлёп. Шлёп.

Шаги снова удалились.

Щёлк.

Существо вернулось в большую комнату, из которой вышло.

Я ещё долго стоял посреди своей комнаты, не двигаясь.

— А, блядь…

Похоже, всё плохо.

Очень плохо.

⁂

«Безумие… Нет, так нечестно».

Я ходил из угла в угол.

Так не должно быть.

Участники должны смеяться, вместе решать головоломки и искать выход.

А засунуть сюда настоящего человека — это уже жульничество.

…Хотя меня предупреждали, что бывает и такое.

В списке Кёнвона упоминались квест-кафе, где сотрудник играет убийцу и внезапно пугает участников.

— Чёрт.

Я сел на кровать и обхватил голову.

Но мой опыт со страшилками заставлял исходить из худшего: это может быть не актриса, а настоящая сверхъестественная тварь.

Я пришёл расследовать всё с лёгким сердцем.

И не ожидал, что меня ждёт такое.

«И что теперь…»

Одно стало ясно точно.

Никаких попыток открыть механизмы силой.

Как только начинаешь дёргать и ломать, возникает шум.

С этого момента нужно ходить максимально тихо и открывать двери осторожно, тем способом, который задумала сама квест-комната.

«Не попасться. Очень осторожно».

Надо выбираться.

Быстро.

Я расставил приоритеты.

Первое — выбраться.

Второе — связаться с клубом.

Связь, судя по всему, обрывалась точно на границе квартиры. Телефон функционировал до самой входной двери.

Это означало, что если я высуну его хотя бы на десять сантиметров наружу, смогу уведомить товарищей о текущей ситуации.

«Понадобится выбраться из этой комнаты в гостиную. Если входная дверь окажется не заперта — немедленно уйду. Если же и она заблокирована, тогда открою окно на лоджии и высуну телефон туда».

Будь то передняя или задняя лоджия — какое-нибудь окно должно открываться.

В самом крайнем случае, можно снять крышку вентиляционного отверстия в ванной и продеть туда телефон.

«Самое главное — не попасться матери».

Если мне удастся хотя бы вынести телефон за пределы квартиры, я смогу вызвать остальных — и тогда игре конец.

«И похоже, здесь нет другого способа спокойно уйти из жизни, кроме как спрыгнуть с высоты… Значит, порядок действий таков: первое — выход. Второе — вызвать клуб».

Приняв это решение, я встал с кровати.

Первым делом нужно тщательно осмотреть комнату.

Если это действительно квест, то все необходимые улики уже должны быть где-то здесь.

«Посмотрим. Инструменты… записи ребенка…»

До этого момента я, по правде говоря, не особо старался.

Словно письмо, ожидающее в почтовом ящике, здесь наверняка найдется что-то весьма очевидное.

На столе располагались учебники для начальной школы и рабочие тетради.

Я выдвинул один из ящиков стола.

Внутри обнаружился дневник.

На его обложке красовалась детская наклейка.

Я открыл его.

Запись занимала всего одну страницу.

«Мама повредилась рассудком после того, как увидела призрака в нашем доме.

Теперь она даже не узнает меня и каждый день бродит по квартире с ножом, утверждая, что поймает призрака.

Мама снова размахивает ножом в пустоту и кричит.

[PLAYER_NAME], прости. Мне так жаль, что я втянул тебя в этот дом.

Но другого выхода не было.

Я прячусь в кабинете у папы.

Когда откроешь дверь в мою комнату, приходи сюда.

Я расскажу тебе, как поймать призрака в доме».

«…PLAYER_NAME?»

Я нахмурился, дойдя до середины записи.

Извлек из кармана письмо, которое нашел в почтовом ящике, и положил его рядом.

«Все сходится».

Я кое-что заметил.

Сначала я посчитал это просто стилизацией.

Но если прочитать внимательнее — это действительно странно.

«Это письмо и дневник были написаны не человеком».

Я сравнил их.

В обоих случаях присутствовал детский почерк.

Однако странные частицы и вставки не походили на обычные человеческие особенности письма.

«Это особенность машины».

Подобные конструкции, как `(이)` или `(은/는)`, я видел разве что в старых играх вроде Pokémon, где программа автоматически вставляла слова в заранее подготовленные предложения.

В одном месте, где должно было быть указано мое имя, произошел сбой: вместо него отобразилось что-то вроде `[PLAYER_NAME]`.

«И еще эти отдельные слова, выделенные другим шрифтом или подчеркиванием».

Мама.

Окно.

Папин кабинет.

Слова, обозначающие игровые объекты, отличались от остального текста.

Словно существовал некий шаблон, а эти части изменялись в зависимости от конкретного игрока.

«Если бы сюда пришел Ан Кёнвон, вместо «Привет, Джун» было бы написано «Привет, Кёнвон»».

В изменяющихся словах ощущалось именно это.

Пустые поля, заполняемые после запуска игры.

«Значит, не только имя. «Мама» и «окно» тоже могут быть переменными?»

Рядом с ними располагались грамматические варианты `(이)` и `(은/는)`, будто система заранее предусматривала изменение окончаний.

Для другого игрока сумасшедшим мог стать не мать, а другой член семьи.

Входом могло быть не окно.

«И «папин кабинет», где прячется ребенок, вероятно, тоже случайно выбирается из комнат квартиры».

К тому же этот сбой `[PLAYER_NAME]`.

«Как в игре».

Игра.

Квест-комната.

«…»

Что-то было не так.

Но я пока не мог уловить, что именно.

Я поднял голову.

«Квест-комната… квест-комната?..»

Что же здесь странного?

«Квест-комната… хм…»

Пробормотав себе под нос, я покачал головой.

Даже если здесь и было очевидное несоответствие, я впервые оказался в подобном месте.

Сравнивать было не с чем.

Позже, когда получится связаться с ребятами, я обязательно им все расскажу.

А пока я закрыл дневник.