Молодой Господин: Проснулся злодеем в игре Том 1 Глава 5 Хроники царства духов

~4 мин. чтения · 1,106 слов
Ранее в Молодой Господин: Проснулся злодеем в игре...
Главный герой узнает, что находится в мире видеоигры, а он — злодей, обреченный на смерть. Воспоминания возвращаются, но уже слишком поздно — он успел настроить против себя главных героев. Теперь ему предстоит действовать, несмотря на ранения и малое количество времени до начала основного сюжета.

События игры Хроники царства духов разворачиваются спустя 500 лет в будущем.

Земля претерпела радикальные изменения и стала почти неузнаваемой.

Третья мировая война превратила большую часть планеты в безлюдную ядерную пустошь.

Во время одного из ядерных взрывов на севере Азии ткань реальности треснула, открыв портал в другую плоскость бытия - царство духов.

Полчища монстров хлынули в наш мир из этого разлома измерений, заставив человечество, ранее враждовавшее само с собой, выступить единым фронтом.

Но современные военные оказались не слишком эффективны против этих духов. Ведь существ тьмы и магии нельзя было убить обычными средствами.

К счастью, портал также выпустил в наш мир потустороннюю энергию, известную как Эссенция Духа.

Эту эссенцию впитывали люди, позволяя им пробуждать уникальные способности - проявление самой их души.

Карты происхождения.

Поскольку каждая душа была уникальна, уникальна была и каждая Карта Происхождения, и сила, которую она давала своему пользователю. Используя эти способности, человечество начало борьбу с вторгшимися Духами-зверями. Тех, кто сражался с этими мерзкими монстрами, стали называть Охотниками.

Сейчас, 500 лет спустя, в мире царит относительный мир.

Небольшая часть населения обладает сверхчеловеческими способностями благодаря своим картам происхождения.

Однако Эссенция Духа оказалась для человечества не только благом, но и проклятием.

По всей видимости, эта потусторонняя энергия ослабила барьер реальности нашего мира, в результате чего царство духов стало медленно просачиваться в нашу плоскость.

В наше время по всему миру ежедневно появляются десятки порталов, каждый из которых связан с царством духов.

Тем не менее, теперь, когда у нас есть возможность дать отпор, миру не угрожает непосредственная опасность.

...Пока что.

На самом деле все должно было измениться всего через несколько лет. Нет, на самом деле все уже начало меняться, но монархи держали это в секрете от общественности.

Основной сюжет игры начинается в академии Апекс, куда главный герой, Майкл Годсвилл, поступает, набрав наибольшее количество баллов на вступительном экзамене.

Там он наживает врагов, заключает союзы и заводит множество друзей на всю жизнь, большинство из которых к концу игры либо погибают, либо обращаются против человечества.

Проблема этой игры не в том, что она просто сложная, а в том, что даже у главных героев нет никакой сюжетной брони.

В некоторых сюжетных линиях даже сам протагонист умирает. Как такое вообще возможно?!

У этой игры нет счастливого конца! Особенно для такого злодея, как я.

«Хааа».

Если двигаться дальше, то арка академии охватывает первые три акта игры и длится около трех лет. К ее концу происходит несколько крупных жертв.

Резня во время классной экскурсии, карта вызова Асмодея, убийство королевских близнецов, вторжение на Острова Восхождения - вот лишь некоторые из многочисленных трагедий, которые нас ожидают.

И это только в рамках академической арки!

После этого - пробуждение Королевы Черной Гнили, Семя Вечного Бедствия, Падение Небес, разрушение Северной Безопасной Зоны, Тотальная война пяти монархов и многие другие кошмарные события.

Наконец, возвращение Короля Духов со всей его оскверняющей силой знаменует конец игры.

В первом акте я был второстепенным злодеем, и моя роль заключалась в том, чтобы стать ступенькой для главных героев, одноразовым врагом, которого можно победить и отбросить.

Затем я возвращался во втором акте как обладатель карты вызова Асмодея и пытался убить героя за то, что тот унизил меня, но в итоге погибал сам.

Такова была судьба Самаэля в большинстве сюжетных линиях. Да и в других линиях дела у него обстояли не лучше.

«Аргх!» Я хотел закричать, но не смог. Мне нужно было подумать.

Прежде всего, мне нужна была стратегия, чтобы выжить в академии.

Прямо избегать главных героев было уже невозможно, учитывая плотную сюжетную линию. Это было бы все равно что пытаться уклониться от капель дождя во время ливня.

К тому же мне нужен был Майкл и его силы, чтобы победить Короля духов.

Он был главным героем не просто так. Без него закончить игру было бы практически невозможно.

Таким образом, мне нужно было придумать, как не только сосуществовать с главными героями, но и изменить сюжет, чтобы получить преимущество к тому моменту, когда я стану полноценным Охотником.

После этого мои цели стали очевидны.

Не допустить пробуждения Королевы Черной Гнили, уничтожить Семя Вечного Бедствия, остановить Тотальную войну до ее начала, ослабить армию Короля Духов до его возвращения и, в конце концов, убить самого Короля Духов!

Просто, правда? Конечно. Но это совсем не просто!

«Чтоб меня!» От одной мысли об этом у меня на глаза навернулись слезы.

Честно говоря, все, чего мне хотелось, - это сбежать из этого забытого места и спрятаться где-нибудь до конца истории. Но тем самым я бы отдал свою судьбу в руки главного героя.

Более того, в игре Король Духов никогда не проигрывал по-настоящему. Он был либо заключен в Пустоту, либо убит после десятилетий непрекращающейся войны - в обоих случаях он уничтожил большую часть мира, прежде чем пал.

Поэтому, даже если бы я сбежал, я знал, что нигде не буду в безопасности. У меня не было другого выбора, кроме как взять на себя ответственность за собственное выживание.

Я знал, что должен...

«Сражаться».

И я боролся.

Я много о чем жалел, когда умер в прошлой жизни. Было много вещей, которые я хотел бы сделать по-другому. Одним из таких сожалений было то, что я никогда не старался изо всех сил.

Так вот, именно это я и сделаю. Я больше не хочу сдаваться. Я не хочу, чтобы меня ждал такой же жалкий конец, как Самаэля в игре. Я не сдамся.

«...Я не буду ни о чем жалеть».

-Туд! Туд! Туд!

От размышлений меня отвлек резкий стук в дверь. Раздраженный громким звуком, я повернулся в его сторону.

Но прежде чем я успел поинтересоваться, кто это, дверь со скрипом отворилась, явив фигуру, залитую слабым светом коридора.

В дверном проеме стояла... девушка.

Я сразу же узнал ее.

Ее присутствие поражало, как гроза в разгар лета.

Шелковистые пряди коротких платиновых светлых волос достигали длины ее шеи, переливаясь на свету, словно нити чистого серебра.

Ее пронзительные лазурные глаза сузились, когда она устремила свой взгляд на меня.

На ней был тонко сшитый белый пиджак поверх подходящего платья-футляра, подчеркивавшего ее стройную фигуру, и пара черных высоких сапог, дополнявших элегантный наряд.

Левую грудь украшала вышитая эмблема в виде стилизованного меча, переплетенного виноградной лозой. Это был символ ее благородного рода.

Это был знак павшего рода Блейдов.

«Добрый вечер, молодой господин», - ровным и спокойным тоном поприветствовала меня девушка, проходя в комнату. «Я вижу, что вы наконец-то проснулись».

Она ждала, что я заговорю, но я не заговорил. Я не мог.

Я пытался найти свой голос, слова застревали в горле, а сердце бешено колотилось о грудную клетку, как загнанный зверь.

Эта девушка...

Она была моей Тенью.

Она служила мне и моей семье с тех пор, как мы оба были детьми.

Ее звали Джулиана Вокс Блейд.

...А в игре она также была известна как Ужасная Мясница из клана Теосбейн!


Из-за личности Тени - Джулианы, я иногда буду играться с местоимениями, ты, вы. Надеюсь буду правильно подбирать моменты. Если есть другие идеи можете написать под главами.

Джулиана Вокс Блейд