Моя клеточная тюрьма (Новелла) Том 12 Глава 1273 Карточная партия Судьбы

~4 мин. чтения · 1,032 слов

Облик Врат Истины полностью соответствовал атрибутам Хань Дуна: открытие этой двери означало шаг в совершенно новую сферу.

Однако таинственное существо, сидящее перед вратами, привело его в легкое замешательство.

С подобной ситуацией он никогда не сталкивался и даже не слышал о таком от других.

«Что всё это значит...»

Раз уж он оказался здесь, пути назад не было.

Убедившись, что загадочная фигура не представляет прямой угрозы, Хань Дун медленно приблизился.

Когда между ними оставалось ровно пять напольных плиток, белое существо, обрисованное лишь призрачным контуром, сформировало на гладком лице рот и тепло улыбнулось.

В то же время оно протянуло вперед стопку карт.

— Сыграем партию?

«Игра в карты?»

Глядя на колоду в руках незнакомца, Хань Дун поначалу решил, что тот собирается сделать какой-то оккультный расклад на будущее.

— Именно. Хочешь открыть врата — придется сыграть со мной партию. Это твоя колода, забери ее.

Таинственное существо протянуло карты.

Рубашки карт Хань Дуна имели серый фон с объемными магическими узорами, густо переплетенными извивающимися щупальцами.

Когда колода коснулась его пальцев, плечи Хань Дуна резко просели. Руки налились свинцом, и ему пришлось задействовать всю мышечную силу, чтобы удержать вес и не уронить карты на пол.

«Какие тяжелые... Каждая карта весит не меньше пяти килограммов?»

В тот момент, когда Хань Дун принял колоду, пространство вокруг мгновенно преобразилось.

Путь к Вратам Истины превратился в сцену для карточной партии.

Квадратные плитки, из которых состояла дорога, начали выстраиваться в строгом математическом порядке, формируя гигантскую доску размером 100х100 клеток.

Позиция таинственного существа осталась неизменной — оно по-прежнему сидело перед вратами.

А вот Хань Дуна из-за перестройки пространства отбросило на самый дальний край доски, точно напротив белого силуэта.

Судя по всему, предстоящая партия будет разворачиваться именно на этой гигантской арене.

— Я — Истина, и я же — Судьба. Любая форма жизни, повышающая свой уровень через нити судьбы, неизбежно встречается со мной у Врат Истины. Система, которую вы используете, весьма специфична, поэтому вам приходится платить соответствующую цену. И эта цена — сыграть со мной в Карточную партию Судьбы. Эту игру я создавал целых шесть космических лет, опираясь на фундаментальные правила тысяч различных миров и собирая их самую суть. Я разработал динамическую систему, которая адаптируется под любую форму жизни и любую партию. Функциональность, синергия и изменчивость каждой карты были тщательно сбалансированы лично мной. С появлением чего-то нового в мириадах миров, система генерирует новые карты, но баланс всегда остается в строгих рамках.

Существо выдержало короткую паузу, а затем его голос стал строже.

— Любая информация о Карточной партии Судьбы строго засекречена. Разглашение приведет к принудительному лишению статуса Идущего путем Судьбы. Поэтому запомни: независимо от того, выиграешь ты или проиграешь, по возвращении никогда, ни прямо, ни косвенно, не рассказывай никому об этой игре. Карты, которые ты держишь в руках, созданы из твоего жизненного пути. Их сила, эффекты и редкость напрямую зависят от пережитого. Тот, кто проливал пот и кровь в Истинной Судьбе, получает могущественные карты. Хоть я и не видел твою колоду, я чувствую, что в ней скрыто несколько поразительно мощных экземпляров. Сегодняшняя партия обещает быть крайне увлекательной, надеюсь, ты меня не разочаруешь. Что же касается меня, я буду играть колодой, собранной со всех уголков мириад миров.

Вжух!

Таинственное существо словно потянуло за невидимую нить.

Эта нить связывала осколки зеркал, в которых отражались тысячи миров.

Повинуясь легкому движению пальцев, из зеркал вырвалась вереница карт с золотыми рубашками. Их количество в точности совпадало с колодой Хань Дуна, вот только сияющее золото выглядело куда более величественно и пугающе.

— Это... Карты Судьбы?

Хань Дун вспомнил, как до прорастания семени за каждое пройденное событие он получал Карты Судьбы, которые помогали в выборе сценариев. Их золотое оформление было поразительно похоже на то, что он видел сейчас.

— На подготовку дается один час. Заранее ознакомься с правилами.

Хань Дун даже не стал тратить время на расспросы и сразу погрузился в чтение толстого фолианта правил.

Такой объем текста было физически невозможно прочесть за час, не говоря уже о том, чтобы усвоить суть.

Первое, что сделал Хань Дун — начал фильтровать информацию.

Раз уж перед ним подробное издание, нужно сжать его до краткой выжимки.

Он листал страницы с нечеловеческой скоростью, и в его мозгу стремительно формировался лаконичный свод главных законов.

«Подождите! Вот почему Администратор М заставил меня снова отправиться в миры Судьбы!»

Дойдя до раздела с описанием карт, Хань Дун тут же проверил свою колоду.

На лицевой стороне были лишь иллюстрация, цвет фона, цвет рамки и угловой орнамент.

Цвет фона обозначал базовую категорию: карта боевой единицы, карта события, карта эффекта, карта-ловушка и так далее.

Цвет рамки указывал на редкость, работая по тому же принципу, что и снаряжение в Святом Городе — чем выше качество, тем сильнее эффект.

Поскольку жизненный опыт Хань Дуна был весьма насыщенным, качество его колоды оказалось впечатляющим.

Угловой орнамент отражал специфическую принадлежность карты. Хань Дун насчитал шесть видов орнаментов:

1. 【Карты клоуна】 с изображением головы шута в углу.

2. 【Карты городка】 с символом ратуши Внутреннего Дерри.

3. 【Карты фараона】 со знаком пирамиды.

4. 【Карты мертвецов】 с меткой гроба.

5. 【Карты потери контроля】 с символом Черной башни.

6. 【Карты общего типа】 без каких-либо угловых орнаментов.

Первые пять категорий проистекали из его путешествий в Истинной Судьбе, а последняя базировалась на его повседневном, но далеко не ординарном жизненном опыте.

Однако одна деталь заставила Хань Дуна помрачнеть.

На картах не было абсолютно никакого текстового описания. Ни привычных значений атаки и здоровья, ни свойств.

Единственной информацией служила иллюстрация на лицевой стороне.

Как гласила строчка из книги правил: «Функционал карты строго проистекает из свойств изображенного на ней объекта».

Вот почему Администратор М отправил его прогуляться по старым мирам! Только глубоко понимая каждое существо и каждую локацию, можно было предсказать эффект карты... Иначе поражение было неминуемо.

Всего игроку выдавалось 108 карт, но исчерпание колоды не означало конец игры.

Карты могли возвращаться в колоду по истечении срока действия, в результате смерти на поле или принудительного отзыва. При этом они могли менять свои свойства: убитая карта боевой единицы могла превратиться в нежить или стать картой проклятия.

Пока один из игроков не потерпит полное поражение, партия будет длиться бесконечно.

И самое важное, что Хань Дун вынес из правил:

Сложность и многогранность доски меняется в зависимости от количества раундов и силы самих игроков.

Если хаос на поле превысит допустимый предел баланса, объявляется ничья.

Внезапно огромная книга перед Хань Дуном растворилась в воздухе.

Его серые карты и золотые Карты Судьбы противника подхватила невидимая сила и аккуратно уложила на чаши воспаривших весов.

— Начнем. Позволь мне прочувствовать твой путь судьбы.