Моя клеточная тюрьма (Новелла) Том 14 Глава 1603 Первая часть головоломки
Как и прежде, перед глазами предстало пространство расчета итогов, оформленное в белых тонах.
По сравнению с прошлыми разами, пространство стало намного больше, создавая ощущение белого королевского дворца.
Едва шагнув во дворец, Хань Дун сразу же посмотрел в центр.
Сундук, сделанный из плоти гиганта Имира, достигал пугающих размеров в двадцать на двадцать и в высоту десять метров.
Его поверхность покрывали кости и мышечная ткань гиганта, а на месте замка зиял огромный рот с ровным рядом гигантских зубов.
Это и был тот самый сундук с последним сокровищем, на который указывала Карта сокровищ Судьбы, способный выдать легендарное снаряжение.
И что самое главное, благодаря предварительным компенсационным мерам Черной башни, стоило Хань Дуну заполучить этот сундук, как из него гарантированно выпало бы снаряжение, идеально подходящее лично ему.
Как только Хань Дун собрался подойти к центру дворца и коснуться сундука Имира, пришло уведомление о расчете итогов.
Очевидно, что расчет на стадии Открытия врат отличался от предыдущих. Хань Дун временно подавил желание прикоснуться к сундуку и спокойно стал ждать завершения процесса.
По сравнению с сундуком, первый фрагмент мифической головоломки был куда важнее.
Не зная, какой именно фрагмент он получит и каким образом система его выдаст, Хань Дун даже потер ладони в предвкушении.
[Неизвестная судьба: День божьей коровки пройдена. Идет сбор данных о подробном опыте субъекта в событии судьбы, развитии игрового персонажа, а также степени завершенности и эффективности выполнения главных, побочных и скрытых инцидентов. Подсчитываются оценки по трем основным направлениям: Безликий миф, Черная магия и Путешествие безумного смеха... Пожалуйста, подождите. До завершения этого этапа настоятельно просим не совершать никаких действий. При получении целого фрагмента мифической головоломки Система Судьбы также окажет помощь в его установке.]
Получив такое сообщение, Хань Дун, естественно, замер.
Впрочем, в душе у него уже были свои догадки.
Казалось, из-за того, что выступление Хань Дуна в Игре божьей коровки было слишком ошеломляющим, объем вычислений оказался колоссальным. Системе Судьбы потребовалось целых пять минут, чтобы выдать окончательный результат.
[На основании подробного анализа действий субъекта в событии судьбы, оценки по трем направлениям распределились следующим образом. Безликий миф: 67 баллов — выступление удовлетворительное, возможно создание фрагмента мифической головоломки (Обычное качество). Черная магия: 39 баллов — выступление неудовлетворительное, возможно создание только осколков головоломки. Путешествие безумного смеха: 95 баллов — выступление превосходное, возможно создание фрагмента мифической головоломки (Легендарное качество). Пожалуйста, выберите одно из направлений для создания соответствующей головоломки или осколка.]
«Тут и выбирать нечего!»
Хань Дун уже не мог сдерживать эмоции, и на его лице расцвел безумный смех.
Еще до участия в Неизвестную судьбу Хань Дун узнал о начальных этапах создания мифической конструкции.
Возможность получения фрагментов по трем путям, а также их качество, напрямую зависели от ключевых действий субъекта в Неизвестной судьбе... В этом заключалось кардинальное отличие от прежних событий судьбы.
Раньше нужно было лишь максимально идеально разрешить инцидент.
Теперь же, помимо решения задач, требовалось ярко проявить одну из своих уникальных черт.
Узнав об этом, Хань Дун еще до прибытия в День божьей коровки решил, что его поведение в мире судьбы будет в первую очередь сосредоточено на безумном смехе.
Причина была проста.
Безликий миф в основном наследовался из мира S-01. Если бы он получал фрагменты безликого через судьбу, они наверняка уступали бы прямым знаниям из первоисточника... В будущем Хань Дун мог даже последовать за Древним королем Серого вещества на некоторое время, чтобы глубоко погрузиться в эту сферу.
Черную магию вполне можно было раздобыть в виде фрагментов через судьбу. В конце концов, Черная башня связана с мириадами миров, и во многих из них есть черная магия.
Однако Хань Дун, преподавая в Мискатоникском университете, обучался древней и уникальной черной магии непосредственно под началом проректора. К тому же часть освоенной им черной магии была связана с Богом Воронов из мира S-01, и при возможности Хань Дуну нужно будет нанести ему визит.
Учитывая все это, в Дне божьей коровки Хань Дун сделал ставку на проявление безумия. Особенно это проявилось в битве с Поупом, где он не раздумывая пожертвовал собственным сознанием, чтобы полностью отдаться сумасшествию.
[Выбран фрагмент мифической головоломки направления Путешествие безумного смеха (Легендарное качество). Начинается важнейший этап: установка головоломки. Система поможет вам переместиться в пространство сознания, чтобы обеспечить стабильность процесса и исключить любые внешние вмешательства.]
Когда голос умолк, сознание Хань Дуна было перенесено в уже знакомое пространство сознания.
Смертельно уставший Граф спал, прислонившись к Древу талантов. Почувствовав запах Хань Дуна, он лишь перевернулся на другой бок и продолжил спать.
В руках Хань Дуна оказался загадочный фрагмент головоломки, сияющий золотым светом. Его нужно было вставить в соответствующий паз.
Подойдя к Древу талантов, Хань Дун легонько похлопал Графа по плечу:
— Эй... Хочешь посмотреть, как устанавливается фрагмент мифической головоломки?
Хань Дун позвал Графа по одной простой причине: тот отлично проявил себя в игре, особенно в реализации финальной тактики... Вклад Графа как источника сигнала был неоценим.
— Я так устал, хотел хорошенько выспаться... Но раз уж ты так умоляешь, стоя на коленях, так и быть, составлю тебе компанию.
На этот раз Хань Дун даже не стал ему дерзить в ответ.
Он просто с улыбкой обнял Графа за плечи, и они вместе нырнули в дупло дерева, спускаясь в бездну.
Они падали на самое дно, на плоскую площадку.
Место для установки головоломки находилось на поверхности каменной стелы на самом дне бездны, где уже виднелись соответствующие углубления.
Увидев это, Граф мгновенно стряхнул с себя сонливость.
— Вот это да! Как я и думал, это совсем не похоже на эволюцию чужеродных демонов... Пространство Судьбы способно визуализировать процесс установки головоломки. Когда мы конструируем миф, мы просто постепенно заполняем пробелы в сознании через долгие озарения, у этого нет четкого физического процесса. Возможно, после тяжелой битвы, глубокого обучения или созерцания неведомых иллюзий хаоса, соответствующий фрагмент мифа проявится сам собой или станет чуть более совершенным.
— Да! Система Судьбы визуализировала и оцифровала все этапы продвижения, сделав их лаконичными и наглядными. Граф, внимательно наблюдай за процессом, возможно, тебе это чем-то поможет.
Углубление для фрагмента Путешествия безумного смеха находилось прямо в центре каменной стелы.
Подойдя к стеле и достав фрагмент, Хань Дун внезапно почувствовал, как эмоции выходят из-под контроля.
На его лице проступил красный узор, сложившись в преувеличенно безумную улыбку. Он медленно вставил сверкающий золотом фрагмент с улыбающимся лицом в паз.
Грохот...
Высоко над ними, в пространстве сознания, где росло Древо талантов, ощутилось сильное землетрясение. Оттуда даже доносились накладывающиеся друг на друга раскаты сумасшедшего смеха.
Казалось, с установкой фрагмента изменилась и окружающая среда наверху.
В то же время на поверхности каменной стелы проступило жуткое алое смеющееся лицо.
Благодаря вспомогательным эффектам Системы Судьбы, стоило Хань Дуну еще раз коснуться места установки фрагмента безумного смеха, как перед ним появился подробный список характеристик.
[Фрагмент головоломки Путешествие безумного смеха установлен.]
[Качество: Легендарное (Фрагмент высшего уровня).]
[Степень слияния: 0% (Для повышения сродства с фрагментом требуются дальнейшие тренировки. Это влияет на свойства, даруемые фрагментом, и вероятность успеха при конструировании мифа).]
[Особенность: Независимый и уникальный (В настоящее время в базе данных зарегистрирован только один подобный фрагмент мифической головоломки).]
[Легендарное свойство:]
[Смертельная шутка (Пассивный навык): Скорость распространения, эффективность вторжения и воздействия, а также радиус поражения фактором безумного смеха увеличены как для союзников, так и для врагов (степень усиления зависит от сродства с фрагментом). Отныне безумный смех способен не только влиять на чужое сознание, но и наносить смертельный урон ментальному телу противника. *Когда степень слияния с фрагментом достигнет 100%, это свойство будет заменено на Шутка судного дня.]