Наш отель работает в обычном режиме Том 1 Глава 2
Ранее в Наш отель работает в обычном режиме...
Нет.
Одиннадцатый день заточения в отеле.
Полагая, что он в некоторой степени привык к своему новому облику, Ли Ён приступил к тренировкам. Это было непросто, но для Ли Ёна, ветерана с двадцатишестилетним стажем в играх, это не представляло запредельной сложности.
Первым делом — понять структуру здания.
Вторым — встречать гостей.
Третьим — уборка.
Четвертым — как использовать персонал.
Пятым — научиться управлять электростанцией.
— В этом отеле нет ни одной детали, которая работала бы законно.
— Нет.
— У моего маленького партнера довольно щедрые стандарты. Какая именно часть не является незаконной? Если позволишь, на мой взгляд, это выглядит как явное нарушение трудового законодательства.
Он говорил не о себе. Оператор был одновременно и владельцем, и генеральным менеджером, так что это можно было проигнорировать. По-настоящему ужасала реальность, в которой «персонал», состоящий из монстров, работал без отдыха.
— Подумать только, я владелец такой компании. Какая безвкусная шутка.
Это была идеальная иллюстрация «черной» компании.
— Нет?
— Возможно, тебе не хватает осознания того, что это не игра, а реальность.
Или, может, осознание было, но не было беспокойства.
— Конечно, когда это была игра, такое было в порядке вещей. Разработчик этой игры не был тем, у кого хватило бы досуга внедрять анимации отдыха для каждого NPC. Однако я пытаюсь сказать, что это… реальность.
Если, конечно, он и вправду не был в коме.
— Применять игру в точности как она была к такому респектабельному отелю. Какое отсутствие гибкости. На мой взгляд, это не работа, а эксплуатация. У тебя есть какой-нибудь совет по решению этой проблемы?
— Да.
— Компания без ответов.
— Да.
— Удивлен, что ты это признаешь.
Коко катался в руках Ли Ёна, словно его это совсем не касалось.
Тихое мурлыканье было невыносимо хитрым и очаровательным. На ощупь он был мягким, как слайм, его шерсть — нежной, как бархат, а его тепло — изысканным.
— Мне как-то не по себе.
Покорно признав собственные ограничения, Ли Ён вышел из помещения электростанции.
— Называться со-оператором и при этом так мало мочь сделать — это ставит меня в довольно неловкое положение.
— Нет.
— Тебе не кажется, что мою ситуацию далеко не так просто отбросить?
В этом отеле был высокий порог вхождения для определенных ситуаций и зон.
Одной из них была электростанция. Даже простое дыхание там загрязняло разум, повышая вероятность самоубийства оператора. В ситуации, когда он едва мог позаботиться о себе, он не мог думать об условиях труда персонала.
— …Это была постыдная жалоба.
Сначала нужно было обеспечить себе достаточно пространства для маневра, чтобы оглядеться по сторонам.
Итак, двадцать седьмой день заточения в отеле.
— …
Ли Ён в конце концов достиг предела.
— Дверь не открывается.
— Да.
— В моем возрасте, проработав столько времени в теле несовершеннолетнего, занимаясь гостиничным делом, которое даже не является моей специальностью, я должен выглядеть по крайней мере похвально. К тому же, это было бесплатно. Раз я не получаю денег, не было бы разумно с твоей стороны хотя бы открыть дверь?
— Нет.
— Этот ответ вызывает у меня интерес. Давай разберемся в этом точно, партнер.
Он посмотрел вниз на четвероногое существо и спросил сухим голосом:
— Ты не хочешь или не можешь?
— Привет.
— Прошу прощения. Кажется, мой метод допроса снова был неверным. Ты не хочешь?
— Нет.
— А, понятно…
Ли Ён закатил глаза без особой реакции.
— …Подумать только, что даже у моего единственного друга, который со мной разговаривает, нет полномочий открыть эту дверь. Вот уж действительно катастрофа. И я, став со-оператором вместе с тобой, с кем мне теперь вести переговоры…
Обучение во всех остальных аспектах давно было завершено.
Он сделал все, что требовалось. Он почти в совершенстве овладел функциями отеля.
Даже если это стало реальностью, она мало отличалась от того хода событий, который он помнил. Дошло даже до того, что прибыли высокоуровневые монстры-гости, которые не должны были появляться во время обучения, словно внутриигровые баги перенеслись в точности.
Однако оставался ровно один этап, который он не завершил.
— …Коко.
Он позвал монстра, чей облик мог нарисовать с закрытыми глазами.
— Приводить сюда настоящего человека — это большая проблема.
— Нет.
— Я прекрасно понимаю, чего требует обучение. И помню, что после гостей-монстров нужно учиться принимать гостей-людей.
— Да.
— Я знаю. Но с человеческой точки зрения это неприемлемо. А я человек. Если ты человек, а не зверь, есть черта, которую нельзя переступать. Тебе знакомы такие понятия, как мораль и этика?
— Нет.
— Сегодня я в третий раз умер от гипертонии?
— Нет.
— Это я сам с собой.
— Да.
Среди существ, посещавших этот отель или обитавших в нём, «гостей» в основном делили на две категории: гости-монстры и гости-люди.
И гости-люди были в буквальном смысле… просто людьми.
— Присядем, Коко.
— Да.
— Давай поговорим.
— Да.
— Я не намерен приводить сюда кого-то ещё, кроме себя. Есть вещи, возможные только потому, что это была игра, и эта игра — особенно. С какой стати мне тащить сюда кого-то, чтобы его убили?
— Да.
— Ты только что сказал, что привести кого-то на убой — это правильно?
— Да.
Хорошо. Он не хотел уступать, но даже если уступить сто или тысячу раз…
— Тогда этот человек тоже сможет воскреснуть?
— Нет.
— Позволь уточнить. Этот человек больше похож на знакомого мне игрового персонажа? На NPC? Или это обычный человек, который просыпается утром, идёт в школу или на работу, ест и проживает свой день с обычными эмоциями?
— Да.
— Ты хочешь сказать, что такой обычный человек, который не может воскреснуть, как я, должен прийти и остаться здесь? Что это часть обучения? И что я должен научиться обращаться с такими людьми?
— Да.
— Ради меня самого толкать на ложе из шипов совершенно незнакомых людей?
— Да.
— Да ты спятил.
Этот похититель теперь пытался сделать из него убийцу.
Конечно, Ли Ёну не собирался иметь дело с настоящими людьми.
В конце концов, он отказался от идеи поступать благородно. В жизни много переменных, и лучше найти другой путь к выживанию, чем становиться убийцей.
Должен быть другой способ, кроме как завершить обучение.
Так шло время, и наступил 34-й день заточения в отеле.
— Неприятно осознавать, что я приспосабливаюсь.
— Нет.
Жить было более-менее можно.
— Хотелось бы мне посмотреть, что произойдёт по завершении обучения.
«Хавон» развивалась не так, как обычные игры. Даже полноценный интерфейс появлялся только после окончания обучения. Для такой своеобразной системы в ней было много багов.
Его нынешняя ситуация была как раз из таких.
Если ничего не делать, ресурсы накапливались бесконечно.
Обычно обучение в этой игре заканчивалось максимум за четыре дня. Однако, если намеренно затягивать этот короткий этап более чем на тринадцать дней, система перегружалась, и возникало несколько фатальных багов.
Первый касался типов гостей. Высокоуровневые монстры, которые должны были появляться постепенно в соответствии с уровнем пользователя, начинали валить с самого начала. Не самое приятное дополнение к и без того сложной игре.
А второй — накопление ресурсов.
Количество ресурсов, которое можно было хранить, зависело от класса отеля.
Однако на этапе обучения интерфейса не было, а значит, не было и верхнего предела для ресурсов. Склада не существовало, но предметы без разбора копились.
С точки зрения опытного пользователя, с этим можно было справиться.
— …Без интерфейса я не могу узнать точные цифры.
— Да.
— Но количество должно быть немалым.
В этом отеле уже, должно быть, скопились ресурсы, многократно превышающие средний показатель для обучения.
Обычно такие излишки сбрасывались по завершении обучения. Проблема была в том, что код обработки ошибок в «Хавоне» был написан плохо.
Чтобы обработать неудалённые ресурсы, система принудительно преобразовывала их все в очки опыта.
Однажды он таким способом одним махом достиг 666-го уровня.
При обычной прокачке для прорыва лимита приходилось каждые пять уровней использовать особые предметы. Однако этот баг игнорировал данный процесс и позволял уровням взлетать до небес.
Естественно, это влекло за собой различные побочные эффекты и удобства.
В нынешней ситуации, когда игра стала реальностью, такие вещи ощущались бы ещё значительнее.
Как высоко поднимется уровень на этот раз?
— Здесь только мы вдвоём, так что скажу честно. Я в некотором предвкушении. И это меня очень злит. Похоже, двадцать шесть лет привязанности к жизни затуманивают мой разум.
— Нет.
— Тот факт, что жить так не так уж и плохо, как ожидалось, заставляет меня корить себя. Нужно быть изрядным психом, чтобы наслаждаться такой абсурдной ситуацией.
— Да.
Он посмотрел на Коко безразличным взглядом.
Иногда мне кажется, будто ты хочешь со мной подраться. Конечно, ты скажешь, что это не так.
— Да.
— Я не должен к этому привыкать. Мне нужно поразмыслить над своим поведением.
Он играл в эту игру более двадцати лет. Сожалея о прекращении её поддержки, он навёл справки о правах и даже получил их передачу. Разве не попал он в ту самую игру, которую ценил как часть своей повседневной жизни?
Он признавал, что не может не питать к ней привязанности.
Не было ни риска смерти, ни проблем с едой или жильём. Хотя технически его похитили и держали взаперти, если посмотреть на это снисходительно, можно было счесть это своего рода уединением.
На таком уровне всё было не так уж и плохо. Это не сильно отличалось от пребывания в иммерсивной студии, тайно созданной для его игры, у которой не было ни мерча, ни обновлений.
Если думать об этом как о ночёвке в тематическом парке или доме с привидениями, то по-своему это было терпимо.
— И всё же я бы предпочёл вернуться к своей прежней жизни.
— Нет.
— Как решительно. Впрочем, я понимаю, что ты имеешь в виду. В этом девятнадцатилетнем теле, слабом, как мокрая бумага ханди, трудно было бы рассчитывать на прежнюю жизнь. Даже если бы я отсюда сбежал.
— Да.
— Мог бы я жить обычной человеческой жизнью? Существовал бы риск, что меня заберёт Национальная разведывательная служба? Узнали бы меня люди в этом внезапно помолодевшем облике… По правде говоря, я не знаю.
— Нет.
— Твой ответ лишь усиливает мою неуверенность. Если это была попытка отбить у меня желание уйти, то, должен признать, она была не совсем безуспешной…
Он пробормотал:
— …Когда же откроется та дверь.
Время шло своим чередом.
Настал 52-й день заточения в отеле.
— А теперь повторяй за мной.
На некогда бесстрастном лице Ли Ёну появилась тщательно отрепетированная улыбка.
Управление мимикой было одной из его сильных сторон. Как всегда, уголки его губ плавно изогнулись вверх.
Затем, приятным тоном, он произнёс:
— Здравствуйте.
— Здравствуйте.
Ли Ёну кивнул в ответ на приветствие Коко.
Это был знак взаимопонимания. Он обучал его языку общества.
— У тебя отлично получается. Помни, что в человеческой речи многое можно передать одной лишь интонацией. Раз уж ты понимаешь мой язык, то и интонацию, несомненно, освоишь быстро.
— Да.
— Кивок в этом случае выразит понимание гораздо чётче. Под кивком я подразумеваю движение головой, а точнее подбородком…
Ли Ёну полностью погрузился во взаимодействие с отелем.
Раз уж «Хавон» стал реальностью, не было причин не стремиться к большему, чем позволяла игра. И прежде всего, ему было просто скучно.
Если обучение казалось унылым, это означало, что он находился в относительно спокойной обстановке. За это стоило быть благодарным.
Попади он в основную игру, он был бы бесконечно занят, без перерыва обслуживая гостей и управляя отелем. Но сейчас всё было иначе.
Он всё ещё не завершил обучение.
— Здравствуйте!
— Превосходно, Коко.
Он не мог стать убийцей ради собственной безопасности.