Пробуждение Бездны (Новелла) Том 5 Глава 327 Кристаллизация Мифа

~5 мин. чтения · 1,298 слов
Ранее в Пробуждение Бездны (Новелла)...
Воля Бездны пыталась посеять раздор между сестрами, намекая, что одна из них может быть паразитом. Элисс отвергла эти попытки, заявив, что их прошлое предательство семьи важнее, и вернула контроль Алисе. Алиса, в свою очередь, использовала Целебную Кровь, чтобы стабилизировать состояние Кейдена и Аллуры, и решила выпить кровь Бога, чтобы получить силу. Тем временем Велурия сражалась с тремя Богами, используя Бездну как свое оружие, но была ослаблена.

Убрав ладонь в сторону, Велурия смогла изменить траекторию копья Соляриса, направив его мимо.

Развернув корпус, она заставила тени, вырвавшиеся из-под её ног, взметнуться вверх, формируя барьер, который блокировал атаку Лумирии.

Однако Энрис удалось проскользнуть сквозь внезапный шквал атак и оказаться прямо перед Велурией. Развернувшись, она заставила цепи и ржавые клинки вырваться из земли, пытаясь сковать Велурию.

Быстро отпрыгнув назад, Велурия сумела уклониться и сомкнула ладони.

Божественность вырвалась из её тела, когда Бездна издала гневный крик. Вокруг неё начали проявляться глаза, и сверху хлынул поток энергии.

Вой зверей и кровь хлынули из этого мира, пока Солярис создавал щит и вбивал его в землю.

БАМ!!!

Золотой купол материализовался вокруг трёх Богинь, а Велурия воспользовалась моментом, чтобы перевести дух.

Нарастающее влияние Воли разрывало её тело на части, и она чувствовала, как с каждой секундой теряет всё больше сил.

Честно говоря, она никогда не была великим бойцом. Её превосходство над другими Богами держалось исключительно на грубой силе. Сила, дарованная Волей и Бездной, позволяла ей подавлять других Богов, даже не обладая выдающимися боевыми навыками.

Но это преимущество медленно исчезало.

«Нельзя позволить этому продолжаться», — простонала Велурия, закрывая глаза.

У Богов есть пять доступных сил. Первая — сила их Благословений или Божественности, которой они повелевают.

У Велурии — Разрыв и Порча. У Энрис — Война и Голод. У Соляриса — Защита и Сохранение. И, наконец, у Лумирии — Бессмертие и Духовность.

Любую силу, дарованную своим последователям, они могут использовать и сами.

Конечно, Бог может проявить больше благословений, если захочет создать больше Апостолов, но это приведёт к потере части личной силы, что опасно при столкновении с другими Богами.

Причина, по которой Боги всегда ограничиваются двумя Апостолами, независимо от эпохи, заключается в том, что разница между полным отсутствием Апостолов и двумя незначительна. А на этом этапе наличие двух Апостолов, помогающих присматривать за владениями, предпочтительнее, чем полное их отсутствие.

Естественно, наличие Апостолов также создаёт уязвимость для Богов, поэтому Велурия потратила часть своего внимания, чтобы помешать другим Богам выследить Аллуру и Кейдена.

Используя свою Божественность над Бездной, она ограничила сенсорные способности Богов и Апостолов.

Вторая способность, доступная Богу — его Божественное Царство. Подобно Второму Резонансу Охотников, это область, позволяющая им раскрыть свою силу в полной мере. Царство, где они могут использовать свою Божественность по максимуму, игнорируя даже правила текущего мира, в котором находятся.

Например, Солярис может призвать Солнце в вечно тёмной Бездне, где существует лишь свет звёзд и ложной луны.

И третья способность — проявление их легенды или мифа. Помимо обретения последователей, каждый Бог должен иметь достижения, которые можно сконденсировать в миф. И из этого мифа они черпают способности.

Легенды — это действия, наблюдаемые их последователями. Мифы — это истории, передаваемые из уст в уста. Именно из этих историй Боги способны наделять реликвии огромной силой.

Говорят, Солярис создал солнце. Одним броском копья он пронзил ночной покров и проделал дыру, ведущую в мир света. Захватив этот бесконечный свет в единую сферу, он создал то, что ныне известно как Солнце.

Миф о Солярисе, Пронзающем Ночь.

Говорят, Лумирия породила духов и призраков, чтобы те молились за ушедших, позволяя им уладить старые счёты или попрощаться с близкими.

Миф о Лумирии, Матери Духов.

Энрис даровала людям чувство насилия и конфликта. С каждой войной воспевают её имя. С каждым сражением славят её сущность.

Миф об Энрис, Прародительнице Гнева.

У Велурии не было Мифа. В отличие от Богов Поверхности, она не родилась Богиней. Всё, что у неё было — это Легенды, действия, свидетелями которых стали её последователи, что затем кристаллизовалось в её силу.

В глазах обитателей Бездны она олицетворяла Надежду. Для тех, кто жил на Поверхности, она была стражем этой бесконечной тьмы и источником силы.

Когда Бездна и Поверхность впервые соприкоснулись границами, Велурия сдержала армию зверей. Одним движением пальца она управляла этим миром и создала убежище, известное как Священный Город Аир.

Но в этом и заключается разница между Легендой и Мифом. Легенды — это события, засвидетельствованные непосредственными наблюдателями. Мифы — это истории, передаваемые от человека к человеку. Преувеличения в них дают Богу дополнительный прирост силы.

— Проявление! — выкрикнул Солярис, и его вены вздулись. Из его руки появилась сфера чистого света, прежде чем трансформироваться в сияющее копьё.

[Копьё, Пронзающее Ночь — Кристаллизация Мифа]

Затаив дыхание, Солярис издал громоподобный рёв и метнул оружие.

БАМ!!!!!

Глаза Велурии расширились, и у неё был лишь миг на реакцию.

— Проявление! — Ударив ладонями по земле, она заставила золотую энергию сплестись в идеально ровную стену, за которой виднелась иллюзия города.

[Прибежище Бездны: Аир — Кристаллизация Легенды]

ХРЯСЬ!!! БУМ!!!

Когда сияющее копьё столкнулось с иллюзорной преградой Аира, по ней пробежали трещины, а Велурию отбросило назад. Вскоре преграда разлетелась на куски!

Копьё, Пронзающее Ночь — это одноразовое оружие, способное породить Солнце. Один из козырей Соляриса, однако доверие жителей Велурии к ней позволило её Легенде продержаться достаточно долго, чтобы Велурия успела уйти в безопасное место.

— Тьфу! — презрительно цокнул Солярис, сжимая зубы. Его правая рука дымилась после броска копья. Он не мог использовать её для атаки какое-то время. И в течение оставшейся части битвы он не мог снова призвать Копьё, Пронзающее Ночь.

— Схватите её! — крикнул он, а Лумирия вздохнула и щёлкнула пальцами.

— Проявление.

[Сон о Далёком Рае — Кристаллизация Мифа]

Капли росы скопились на её кончиках пальцев и упали на землю. Столкнувшись с поверхностью, словно с гладью озера, они вызвали рябь, распространившуюся по всему полю боя. В одно мгновение казалось, будто все стоят над зеркалом.

По одну сторону стояли живые, по другую — мёртвые.

Велурия почувствовала, как чужеродная сила пытается захватить её. Рука Богини начала иссыхать, её насильно затягивало в мир мёртвых.

Стиснув зубы, Велурия прокусила свою левую руку, и из раны потекла кровь.

Хотя это не было её Легендой или Мифом, это было продолжением Бездны. Если она хотела получить доступ к её силе, ей нужно было синхронизироваться со своей связью с Волей. У этого были свои минусы, но сейчас она не могла быть привередливой, иначе Лумирия отправит её в загробный мир!

— Проявление! — крикнула Велурия, и кровавый вихрь вырвался из её раны, устремляясь к иссохшей руке.

[Кровавая Амброзия Бездны — Кристаллизация Мифа]

Её раны затянулись мгновенно, и она вернулась к жизни. Хватка мёртвых не смогла удержать её, и Велурия создала клинок из теней.

Развернувшись, она активировала Благословение Рассечения и рубанула в сторону Лумирии, но её удар был заблокирован Солярисом, который отразил его с помощью Благословения Защиты.

— Энрис! Хватит любоваться! — крикнул Солярис. Даже ослабленное Благословение Рассечения Велурии было непросто отразить или заблокировать. Оно могло разорвать что угодно, даже божественность, поэтому ему приходилось быть осторожным.

— Знаю-знаю~ Я просто выбираю, какой лучше всего подойдёт, — рассмеялась Энрис. У неё было много мифов.

Мифы о бессмертии, которые гласили, что пока существуют война и голод, она будет жить. Мифы о том, как она организовала падения Империй. Однако ни один из этих Мифов в данный момент не обладал силой убить Велурию.

Но если ей нужно было выбрать один, то это должен быть Миф, касающийся одной из самых жестоких войн, известных Поверхности.

— Ах~ Этот подойдёт идеально, — Энрис скривила губы в усмешке и сомкнула ладони.

— Проявление~

[Кровавая Бойня Тысячи Ночей — Кристаллизация Мифа]

Кровавая Бойня Тысячи Ночей — война между Культом Затмения и всеми фракциями, существовавшими на Поверхности. Битва без правил, растянувшаяся на тысячу ночей, увенчавшая рождение нового порядка, принадлежащего Энрис.

Бесчисленные убийства во имя Затмения. Жертвовалось всё: люди, дети и даже животные. Бойня, не знавшая границ.

Но Энрис не закончила.

Её любимым оружием была не реликвия, которую можно было призвать. Нет, им было следствие кристаллизации этого конкретного мифа и четвёртая способность Бога.

Возможность создавать священные реликвии!

[Тесак Бесконечной Резни — Священная Реликвия]

В руках она держала огромный тесак, превосходящий её собственный рост. Длинная рукоять была обмотана цепями и засохшей кровью. Само лезвие было покрыто шрамами и зазубринами.

Материал явно был металлом, но по поверхности лезвия пульсировали светящиеся красные вены, полные жизни. С каждой секундой из металла сочилась кровь без видимого источника.

Пригнувшись, Энрис издала маниакальный смех и ринулась к Велурии, сметая всё на своём пути!

Что бы Велурия ни бросала в Энрис, это не могло остановить её продвижение, и вскоре они оказались лицом к лицу.

— Пока-пока~ Было весело, Вели.

Но прежде чем её атака достигла цели, рядом с ними появилось кровавое зеркало.

Клинок Палача!