Его звали Ямада Кенчи, ему было 35 лет. Он был офисным работником и не состоял в браке.
– Ну что, всё? Они поддерживали её всего три года?.. – пробормотал мужчина, сидя в своей стандартной комнате размером один на восемь татами.
За окном сиял яркий субботний полдень, но этот свет не достигал мужчины. Только зарево от монитора освещало его скорбное лицо.
С экрана на него взирал красочный пейзаж замка... и столь же красочная надпись FIN. Его игровые персонажи, полные смешанной радости и печали, прощально махали ему.
– Ха-а, да игра всё равно была отстойной, так что... Настолько отстойной, что жаловаться на неё приятнее, чем в неё играть. Да — хорошо, что её закрыли. Я даже рад. Точно. Столько времени и денег в неё вбухал, что даже вспоминать не хочется.
Она пожирала деньги, требовала времени, сложность была слишком мягкой, а геймплей — так себе. Три года издевательств над его ранимой душой. Но, несмотря ни на что, он верил, что КОГДА-НИБУДЬ разработчики выпустят патч и всё исправят. Всё будет великолепно. Всё будет как в сказке.
Но в итоге они выпустили не благословенный патч, а уведомление о прекращении поддержки игры, дескать, количество игроков у них не увеличивается. ВНЕЗАПНО!
– О? Что это у нас тут..?
После завершения игры его перенаправило на домашнюю страницу разработчиков.
Там была ссылка на начало "Новой игры". Ссылка выглядела как кнопка для перехода на страницу с новой игрой от разработчиков... кликнем?
– Чивойто тут у нас таког---- э..?
Кенчи онемел. Там были слова, повергающие в самые глубины отчаяния:
- Революционная возможность прокачки в оффлайне!
- Невероятно лёгкая смена профессии!!
- Умопомрачительный ИИ нового поколения!!!
- Уникальная возможность получить легендарные предметы из лутбоксов НОВОГО ПОКОЛЕНИЯ!!!!
– ...Боже милостивый, спаси и сохрани. Дерьмодемон нового поколения поднял голову и взирает в наши хрупкие души.
Голова мужчины безвольно упала на стол, издав характерный гулкий стук. Ему вспомнились старые игры. Двадцать лет, да? Двадцать лет назад он впервые прикоснулся к миру онлайн-гейминга.
Чтобы хоть один уровень поднять тогда, нужен был как минимум месяц. Он до сих пор ясно помнил то волнение, когда он наконец смог сменить класс после шести месяцев беспробудной борьбы за опыт.
Но ничто так не сравнится с волнением, когда ты идёшь по лезвию ножа, на волосок от смерти. Когда всё, ради чего ты так тяжко работал, исчезнет в один миг: все твои вещи, двадцать процентов потом и кровью заработанного опыта.
И по лезвию этого ножа им приходилось ходить каждое мгновение рейда на какого-нибудь босса. Где пятидесяти игрокам приходилось как минимум час непрерывно находиться на пределе своих возможностей. А то и все три. Запасная клавиатура — обязательный атрибут любого хардкорного геймера в те времена.
И даже если вы это всё переживёте и пройдёте через все препятствия, в конце вас ждёт лишь один предмет. И что за этим следовало? Бой насмерть пятидесяти храбрых витязей.
Сколько с тех пор прошло времени? Десятки, сотни тысяч игровых часов? Во сколько игр он с тех пор переиграл? В поисках тех-самых ощущений.
Но времена изменились. Компаниям нужны были новые игроки, а старые постепенно возненавидели бесконечное повторение одного и того же. И так все разработчики, от мала до велика, начали переходить на дерьмо-сервисы.
Быстрый Level-up. Сверхбыстрый Level-up. Level-up в один клик.
Оружие, навыки, броня? Вот получите — прямо с неба.
Костюмчик розовой лягушки? На тебе лутбоксом по башке!
– ......Поискать какую-нибудь новую..?
На этом разработчике можно поставить крест. ..И желательно окропить святой водой.
Но что-то новое......
"Самая сложная игра на планете." — он бессильно ввёл в строке поисковика.
И первым результатом оказался... сайт без имени — ни игры, ни разработчика.
– О!? Чивойто тут у нас? Игра, у которой нет конца, да? Хмм...
"Игра, у которой нет конца", "Игра, которая вам никогда не наскучит", "Игра с бесконечным количеством контента" — всякие лозунги, разбросанные по сайту, так и щекочут воображение. Воображение алкоголика в винном магазине.
– Тэйкс, ясненько — "Мир меча и магии" на западный образец. Попробовать, что ли? Эм, установки не требует — всё прямо с сайта, да..?
Нужно же узнать, насколько они там разбрехались со своими "бесконечными" лозунгами.
Поскольку установки не требуется, то он сразу перешёл на экран настроек.
– Для начала — уровень сложности. Лёгкий, Нормальный, Экстра и Ад. Хах, ну да — конечно. лЁгкий.
Похоже, тут и уровень сложности есть — не так чтобы супер-обычно для онлайн-проектов. Тэйкс, даже подробное объяснение имеется для каждого уровня сложности. Посмотримс...
Лёгкий:
- Навыки приобретаются в 10 раз быстрее чем в Нормальном режиме. Навыки растут со временем.
- Можете получить до 3-х дополнительных случайных навыка при старте игры.
- Режим для тех, кто не любит трудностей и ненавидит гринд.
Нормальный:
- Самый обычный из режимов.
- Можете получить 1 дополнительный случайный навык при старте игры.
- Самый популярный и многочисленный из режимов.
- Если не уверены какой режим выбрать — этот режим создан специально для вас.
Экстра:
-Получение и совершенствование навыков требует в 10 раз больше усилий, чем в Нормальном режиме.
-Однако взамен вы можете выбрать стартовые регионы, которые недоступны в Нормальном режиме.
-Вы получаете возможность выбрать 1 случайный навык при старте игры.
-Этот режим идеально подходит опытным геймерам, которым Нормального режима стало недостаточно.
.
Режим «Ад»:
-Приобретение и развитие навыков требует в 100 раз больше усилий, чем в Нормальном режиме.
-Роста без ограничений нет. Так как случайные навыки заблокированы, сначала вы можете получить доступ только к навыкам вашей профессии. Надейся, но знай, что надежды нет.
-Но если вы найдете надежду даже в таком мрачном и безрадостном мире... то откроете одну истину. Этот режим — всего лишь прихоть разработчиков.
.
Нормальный, Экстра, Ад — чем дальше, тем сложнее добывать и развивать навыки, труднее прокачиваться.
Однако взамен, кажется, сам предел развития увеличили... или убрали — всё зависит от того, насколько вы готовы верить обещаниям дешёвых разработчиков.
.
–Ад, значит? ...Ну что, посмотрим на профессии?
.
Он даже не раздумывал над сложностью.
Далее появилось окно выбора профессий. Стандартных и давно избитых здесь, разумеется, в избытке.
Мечники, Воины, Разбойники, Торговцы, Маги, «Мудрецы», Святые клинки, просто Святые, и... «Великие маги» — что бы это, черт возьми, ни значило.
Похоже, уже с одним этим выбором придётся повозиться... Так, если кликнуть на профессию, то, кажется, отобразится её сложность.
.
–Немало — это да. Похоже, от стартовой профессии зависит и уровень сложности игры вначале. Интересненько. Так вот чем «Великий маг» отличается от обычного...
.
Чем ниже их прокручиваешь, тем более могущественными и редкими они кажутся. А сложность профессии удобно обозначена количеством звезд рядом с ней.
Для Воинов и Мечников — 1 звезда.
Святой клинок с Великим магом — 3 звезды.
Герои с Демонами — 5 звезд, хм...
.
–...И что это вообще за выбор между Святым клинком и Мечником? Или Магом и Большим-и-массивным магом? Конечно, все выберут Большого.
.
Ладно, для начала выберем Мечника, а там будет видно. Далее следует окно выбора «класса».
.
–Обыватель, Барон и Граф. Тут даже Король есть. Хмм, если так подумать... а что насчет Святого клинка?
.
Кенчи быстро нажал кнопку «назад» и выбрал соответствующую профессию.
.
–Крепостной, Обыватель, Барон? Понятно — то есть, чем лучше профессия, тем сложнее будет развиваться и тем хуже будет «класс».
.
Похоже, если выбираешь профессию Героя, то класс определяется случайным образом между Крепостным и Обывателем.
.
–Ну что ж, что бы нам попробовать, м~? И Мечников, и Магов я уже испробовал — на любой вкус и цвет. Может, Целителем на этот раз? Хмм, если так подумать, Демонов я тоже, вроде бы, не выбирал. Крепостной Король Демонов — звучит интригующе. А, тут еще какие-то есть...
.
Когда он уже собрался выбрать Омега-Короля Демонов, он заметил, что в самом низу списка еще не прокрутил — там было что-то еще.
.
–Призыватель? Призыватель что, сложнее Героя с Омега-Демоном?.. Ха?
.
В самом низу всего объемного списка скромно уместился Призыватель. Сложность: 8 звезд.
…...Что?
Эмм, ладно, в любом случае — у Призывателя, похоже, единственного нет выбора. Ему суждено быть Крепостным.
.
–Призыватель, да? Ни-ичо непонятно, но очень инетерсно. ...На самом деле, было бы круто призвать какого-нибудь Шенлонга[2] после долгой и упорной прокачки.
.
Он во много игр переиграл за свою жизнь — и не только онлайн. В одной из оффлайн RPG, например, был герой, который призывал существ из древнегреческой мифологии — вот это было круто.
.
–Окей, профессия Призыватель, класс Крепостной. Я буду единственным Крепостным с большой буквы на этой планете!!
.
Хмм, интересно, какой тут редактор внешности персонажа они придумали...
Но, как ни странно, он не увидел ничего, кроме одной-единственной кнопки.
«Вы действительно хотите начать?»
Клик — и появилось сообщение.
.
[Профессия «Призыватель» ещё не была протестирована, и вы — единственный, кто выбрал её. Вы всё равно хотите начать?]
.
–А? Не протестирована? Тогда какого черта вы её здесь выставляете!? Хах, серьезно... но так даже интереснее. Ладно, хорошо — своими же руками её и «протестирую».
.
Без колебаний «ДА». Комнату размером 1 на 8 татами озарил потусторонний свет, и она осталась пуста.
Ямада Кенчи исчез с лица этого мира.
.
.
.
.
.
[1]: Под «Дерьмовыми играми» здесь подразумевается вполне конкретный японский термин — ヌルゲー (Nuruge, Nuru Game, Kuso Game). Термин используется как в обиходе, так и в СМИ для обозначения игр, которые не приносят удовольствия даже по мнению самих игроков, но бросить их они всё равно не могут.