Режим — АД. Хардкорный геймер на самой высокой сложности в другом мире (Новелла) Том 1 Глава 1 Реинкарнация

~6 мин. чтения · 1,425 слов
Ранее в Режим — АД. Хардкорный геймер на самой высокой сложности в другом мире (Новелла)...
Кенчи переродился младенцем по имени Аллен в теле, окружённом тёплой водой, переживая болезненный процесс рождения. Его молодая мать Терезия и отец Роден, крепкие фермеры, живут в новой необлагаемой налогом деревне, занимаясь тяжёлым трудом и охотой. За первый год жизни Аллен постепенно осваивается, но не может ощутить магическую энергию призывателя и открыть статус, пока наконец не вызывает парящую чёрную книгу.

Звали его Ямада Кенчи, тридцати пяти лет от роду, офисный служащий, не женат.

.

— Ну что, всё? Они всего 3 года её поддерживали?.. — пробормотал мужчина, уютно устроившись в своей стандартной комнате размером один на восемь татами.

.

На улице стоял яркий субботний полдень, но этот свет не достигал сидящего в комнате. Только зарево монитора освещало его горестное лицо.

.

С экрана на него взирал красочный пейзаж замка… и не менее цветная надпись FIN. Его игровые персонажи, со смесью радости и скорби, махали ему на прощание.

.

— Ха-а, нет, ну игра-то всё равно была дерьмовая[1], так что… Причём настолько отвратительная, что жаловаться на неё приятнее, чем играть. Да — хорошо, что она закрылась. Я даже рад. Точно. Столько времени и денег в неё вложил, что даже вспоминать не хочется.

.

Деньги пожирала, время требовала, сложность была слишком мягкой, а геймплей — так себе. Три года издевательств над его ранимой душой. Но, несмотря на всё, он верил, что КОГДА-НИБУДЬ разработчики выпустят патч и всё исправят. Всё будет великолепно. Всё будет как в сказке.

.

Но в итоге они выпустили не благословенный патч, а уведомление о прекращении поддержки игры, ибо, мол, количество игроков у них не увеличивается. ВНЕЗАПНО!

.

— О? Что это тут у нас?..

.

По завершении игры его перенаправило на домашнюю страницу разработчиков.

Там была ссылка на «Новую игру». Ссылка выглядела как кнопка для перехода на страницу с новой игрой от разработчиков… кликнем?

.

— Что это тут у нас тако— …Э?

.

Кенчи онемел. Там были слова, повергающие в самые глубины отчаяния:

.

— Революционная возможность прокачки в оффлайне!

— Невероятно лёгкая смена профессии!!

— Умопомрачительный ИИ нового поколения!!!

— Уникальная возможность получить легендарные предметы из лутбоксов НОВОГО ПОКОЛЕНИЯ!!!!

.

— …Боже милостивый, спаси и сохрани. Дерьмодемон нового поколения поднял голову и взирает в наши хрупкие души.

.

Голова мужчины безвольно упала на стол, издав характерный гулкий стук. Ему вспомнились старые игры. Двадцать лет, да? Двадцать лет назад он впервые прикоснулся к миру онлайн-гейминга.

.

Чтобы хоть один уровень поднять тогда, требовался как минимум месяц. Он до сих пор ясно помнил то волнение, когда он наконец смог сменить класс после шести месяцев беспробудной борьбы за опыт.

Но ничто так не сравнится с волнением, когда ты идёшь по лезвию ножа, на волосок от смерти. Когда всё, ради чего ты так тяжко работал, исчезнет в один миг: все твои вещи, двадцать процентов потом и кровью заработанного опыта.

И по лезвию этого ножа им приходилось ходить каждое мгновение рейда на какого-нибудь босса. Где пятидесяти игрокам приходилось, как минимум, ЧАС непрерывно находиться на пределе своих возможностей. А то и все три. Запасная клавиатура — обязательный атрибут любого хардкорного геймера в те времена.

И даже если вы всё это переживёте и пройдёте через все препятствия, в конце вас ждёт лишь один предмет. И что следовало за этим? Бой насмерть пятидесяти храбрых витязей.

.

Сколько с тех пор прошло времени? Десятки, сотни тысяч игровых часов? Во сколько игр он с тех пор переиграл? В поисках тех самых ощущений.

.

Но времена изменились. Компаниям нужны были новые игроки, а старые постепенно возненавидели бесконечное повторение одного и того же. И так все разработчики, от мала до велика, начали переходить на «дерьмо-сервисы».

Быстрый Level-up. Сверхбыстрый Level-up. Level-up в один клик.

Оружие, навыки, броня? Вот получите — прямо с неба.

Костюмчик розовой лягушки? На тебе — лутбоксом по голове!

.

— …Поискать какую-нибудь новую?..

.

На этом разработчике можно поставить крест. …И желательно окропить святой водой.

Но что-то новенькое….

«Самая сложная игра на планете», — он бессильно ввёл в строке поисковика.

И первым результатом оказался… сайт без имени — ни игры, ни разработчика.

.

— О!? Что это тут у нас? Игра, у которой нет конца, да? Хмм…

.

«Игра, у которой нет конца», «Игра, которая вам никогда не наскучит», «Игра с бесконечным количеством контента» — всякие лозунги, разбросанные по сайту, так и щекочут воображение. Воображение алкоголика в винном магазине.

.

— Так, ясно — «Мир меча и магии» на западный манер. Попробовать, что ли? Эм, установки не требует — всё прямо с сайта, да?..

.

Нужно же узнать, насколько они там брешут со своими «бесконечными» лозунгами.

Поскольку установки не требовалось, он сразу перешёл на экран настроек.

.

— Для начала — уровень сложности. Лёгкий, Нормальный, Экстра и Ад. Хах, ну да — конечно. Лёгкий.

.

Похоже, тут и уровень сложности есть — не так чтобы супер-обычно для онлайн-проектов. Так, даже подробное объяснение имеется для каждого уровня сложности. Посмотрим-с…

.

Лёгкий:

- Навыки приобретаются в 10 раз быстрее, чем в Нормальном режиме. Навыки растут со временем.

- Можете получить до 3-х дополнительных случайных навыка при старте игры.

- Режим для тех, кто не любит трудностей и ненавидит гринд.

.

Нормальный:

- Самый обычный из режимов.

- Можете получить 1 дополнительный случайный навык при старте игры.

- Самый популярный и многочисленный из режимов.

- Если не уверены, какой режим выбрать — этот режим создан специально для вас.

.

Экстра:

— Приобретение и развитие навыков потребует в 10 раз больше усилий, чем в Нормальном режиме.

— Однако взамен вы можете выбрать стартовые регионы, недоступные в Нормальном режиме.

— Вы получаете 1 случайный навык при старте игры.

— Этот режим идеален для опытных игроков, которым Нормального режима больше недостаточно.

— Ад:

— Приобретение и развитие навыков потребует в 100 раз больше усилий, нежели в Нормальном режиме.

— Рост не ограничен. Поскольку случайные навыки заблокированы, изначально вы можете получить доступ лишь к навыкам вашей профессии. Отбросьте всякую надежду, входящие сюда.

— Но если вы найдёте надежду даже в столь мрачном и беспросветном мире...то постигнете одну истину. Этот режим — не что иное, как прихоть разработчиков.

Нормальный, Экстра, Ад — чем дальше, тем сложнее получать и развивать навыки, и тем труднее прокачиваться.

Однако взамен, похоже, сам предел развития увеличили... или убрали — в зависимости от того, насколько вы готовы верить обещаниям дешёвых разработчиков.

— Ад, да? ...Ну что, взглянем на профессии?

Он даже не задумывался над сложностью.

Затем появился экран выбора профессий. Стандартных и надоевших здесь, конечно, море.

Мечники, бойцы, разбойники, торговцы, маги, «мудрецы», святые клинки, просто святые, и... «великие маги» — что бы это, чёрт возьми, ни значило.

Похоже, только с этим выбором придётся повозиться... Так, если кликнуть на профессию, то, по-видимому, высветится сложность.

— Немало — это да. Похоже, от стартовой профессии зависит и стартовый уровень сложности. Интересненько. Так вот чем «Великий маг» отличается от обычного...

Чем ниже вы их пролистываете, тем более сильными и редкими они кажутся. И сложность профессии удобно помечена количеством звёздочек рядом с ней.

Для бойцов и мечников — 1 звёздочка.

Святой меч с Великим магом — 3 звёздочки.

Герои с Демонами — 5 звёздочек, хм...

— ...И что это вообще за выбор между Святым мечом и Мечником? Или Магом и Большим-и-тучным магом? Конечно, все выберут Большого.

Ладно, для начала выберем мечника, а там посмотрим. Далее идёт экран выбора «класса».

— Простолюдин, барон и граф. Здесь даже король есть. Хмм, если так подумать... а что насчёт Святого меча?

Кенчи быстро нажал кнопку «назад» и выбрал соответствующую профессию.

— Крепостной, простолюдин, барон? Ясно — то есть, чем лучше профессия, тем сложнее будет развиваться и тем хуже будет «класс».

Похоже, если выберу профессию Героя, то класс определится случайно между крепостным и простолюдином.

— Ну что ж, чего бы нам попробовать, м~? И мечников, и магов я уже пробовал — на все вкусы и всех мастей. Может, целителем побыть на этот раз? Хмм, если так подумать, демонов я тоже, как бы, не выбирал. Крепостной Король демонов — звучит интересно. А, тут ещё какие-то есть...

Когда он уже собрался выбрать Омега-Короля демонов, он заметил, что в самом низу ещё не долистал — там ещё что-то было.

— Призыватель? Призыватель что, сложнее Героя с Омега-Демоном?.. Хах?

В самом низу всего объёмного списка скромно примостился Призыватель. Сложность: 8 звёзд.

... Что?

Эмм, ладно, в любом случае — у Призывателя, похоже, единственного нет выбора. Ему суждено быть крепостным.

— Призыватель, да? Ни-ичо непонятно, но очень интересно. ...На самом деле было бы круто призвать какого-нибудь Шенлонга[2] после долгой и упорной прокачки.

Он во множество игр переиграл за свою жизнь — и не только онлайн. В одной из оффлайн RPG, например, был герой, что призывал существ из древнегреческой мифологии — вот это было круто.

— Ок, профессия Призыватель, класс Крепостной. Я буду единственным Крепостным с большой буквы на этой планете!!

Хмм, интересно, какой тут редактор внешности персонажа придумали...

Но, как ни странно, он не увидел ничего, кроме одной-единственной кнопки.

«Вы действительно желаете начать?»

Клик, и высветилось сообщение.

[Призыватель ещё не был протестирован, и до сих пор вы — единственный, кто выбрал такую профессию. Вы всё равно желаете начать?]

— А? Не протестирован? Тогда какого чёрта вы его тут выставляете!? Хах, серьёзно... но так даже интересней. Ладно, хорошо — своими же руками его и «протестирую».

Без колебаний — «ДА». Комнату 1 на 8 татами озарил потусторонний свет, и она осталась пуста.

Ямада Кенчи исчез с лица этого мира.

[1]: Под «Дерьмовыми играми» здесь подразумевается вполне конкретный японский термин — ヌルゲー (Nuruge, Nuru Game, Kuso Game). Термин используется как в обиходе, так и в СМИ для обозначения игр, которые не приносят удовольствия даже по мнению самих игроков, но бросить они их всё равно не могут.

[2]: Шенлонг — дракон из Dragonball.