Рубеж Шангри-Ла: любитель игрошлака бросает вызов топ игре (Новелла) Том 1 Глава 27 Тэг Команды
Глава 27: Тэг команды
НИП: Эмуль
УР: 56
РАБОТА: Маг, Путешествующий Кролик Ворпал
ОЗ: 125
ОМ: 655
ВЫН: 80
СИЛА: 30
МАСТ: 71
ЛОВК: 50
TEC: 70
ЖИВ: 35
УДАЧ: 85
Навыки:
・ Шаг Зверя
・ Лёгкий Шаг
・ Критический Фокус
Магия:
・ 「Координатная телепортация」
・ 「Врата координатной телепортации」
・ 「Координатная телепортация "Боевые Врата Кролика"」
・ 「Случайное столкновение Ур.2」
・ 「Магическая грань Ур.7」
・ 「"Добавить Заклинание" Ур.5」
Снаряжение:
Оружие: Мудрый Ганг
Голова: Монокль наблюдателя
Торс: Церемониальная одежда
Талия: Церемониальная одежда
Ноги: Церемониальная одежда
Аксессуары: Секретное кольцо Кролика Ворпал
Хоть это и игра, но что-то угнетает тот факт, что кролик сильнее меня. Стоп, не нужно на этом зацикливаться.
Хоть на мне и была маска, Эмуль всё равно чувствовала мою тревогу, пока я качал головой со стороны в сторону. Мы шли до болота, где сейчас было мало людей.
「Что делать, Санраку-сан? Монстры всё равно держатся на расстоянии...」
「Я уже придумал что делать.」
「И что же? О, там грязевая лягушка!」
Я заметил грязевую лягушку и подошёл к мёртвой зоне её видимости, начав бежать со всей силы.
Когда она заметила, что я уже мчусь, она попыталась убежать, но оказалась слишком медленной. Как вы думаете, зачем я потратил все эти драгоценные очки на ловкость, а?
「Слиииииииишкоооооооом меееееедлеееееееноооооооо!」
「Ква?!」
Шаг в болото сильно замедлить меня, поэтому мне пришлось подбежать к его и началу и прыгнуть, сокращая дистанцию между нами.
Мне удалось ударить лягушку колен прямо в морду, единственную выглядывающую часть тела. А для компенсации моей ничтожной силы, я прижал её, и так как физический движок РуШи хорош, то она и не шевельнётся.
Лягушка со всей силы пыталась вырваться, но я уже проткнул её своими кинжалами, когда она переворачивалась. Как же мало критического урона...
「Кве?!」
Лягушка получила удар в брюхо и рассыпалась в воздухе в облако красных полигонов.
「Фух... лучше не смогу.」
「Ух ты... Санраку-сан, вы были настоящим монстром только что...」
「Эй, это обидно.」
Я подумал, что всё будет плохо, но мне только везло... поскольку снаряжения на мне почти и не было, то я сосредотачивался на враге, а не на скорости.
Эта тактика была моим лучшим оружием в нынешнем положении.
「Единственное, о чём мне нужно беспокоиться, это об выносливости, пока я готовлю критические удары...」
Скорость позволяет поражать противника, когда он этого не ожидает. Это оказывается эффективно против не ловких врагов.
「Ну, этим мы будем заниматься некоторое время.」
「 Ура! Ура! Да, да, да!!!」
「Ну, вперёд к боссу района!」
「А почему так внезапно?!」
Не понимаю, почему она так удивилась. Я о боссе не замолкал.
「Будем убивать только редких монстров и не тратить силы на мелочь, ибо эта область быстро забьётся. И пока это не случилось, я отправлюсь в следующую зону.」
Ощущения от подвижности в РуШе отличаются от остальных игр, в которые я играл.
Хотя она всё ещё не дотягивает до реальности, но не каждая игра может похвастаться интуитивным управлением. Обычно новичкам сложно быстро привыкнуть к управлению и получается лишь при путешествии к следующим городам, замедляя прогресс, что не очень то и хотелось.
Для продавцов большое количество людей в одном месте было б мечтой, если говорить по-деловому. Но если город переполнится, то и увеличится конкурентность и место превратится в рынок. Какие будут меры против этого? Выбирать для уникальных квестов города побольше и дальше стартовых, где не будут мешать игроки.
Например, очевидно, что следующий город был вдвое или даже втрое больше Секандила.
「Мы не остановимся, пока не достигнем Трёхремы. Но ты такая же ловкая как и я, поэтому не отставай, хорошо?」
「Но бег – не моя сильная сторона...」
「Кролик никогда не должен говорить подобное」
Ну, погнали в город, который находится за пределами Босса Территории! Жди, Трёхрема!!!
Преследовать монстров из-за высокой ловкости – не лучшая идея для новичка.
Это относится не ко всем, ведь некоторые могут мчаться и побыстрее игрока.