Рубеж Шангри-Ла: любитель игрошлака бросает вызов топ игре (Новелла) Том 1 Глава 71 В Мгновении Застывшие Чувства, Часть 18

~6 мин. чтения · 1,558 слов

П/А:

Вчера я пропустил обновление, за что приношу свои глубочайшие извинения. Сам текст был готов, но работа по переноске икры и убийственная битва за хохлому совершенно меня истощили, и я просто заснул, забыв поставить в расписание... Игры требуют умеренности, это точно.

П/Р:

До этого нейросеть сама добавляла имена в диалоги, но работало это довольно криво, и, видимо, с этого момента больше такого не будет. Привыкайте. Я, конечно, могу подписывать имена сам, но в таком случае вы до конца своей жизни не увидите конца этой вебки.

— Как думаешь, что сейчас самое важное в файтингах?

— Хм-м, профессионалу лучше знать.

— Ну, мнения, конечно, разные, но, по-моему, главное — «уметь отличать игру от реальности».

Пенсилгон скривилась, услышав эти слова. Копьё, усиленное навыком «Копьё-Водоворот» отразило удар Доспеха Кирин, обрушившийся на землю.

— Неужели опять про мораль?..

— Да нет же, не в этом старомодном духе родительского комитета... Файтинг — это же, по сути, «воплощение нечеловеческих движений», так?

— Ну да...

Ойкаццо обматывал ноги Доспеха Кирин верёвками. Не только ноги, но и руки, и талию. Множество верёвок, концы которых сходились в одной точке.

Пока Пенсилгон отвлекала на себя внимание, Ойкаццо опутывал конечности доспеха Кирин верёвками. Импровизированный план удавался, и он продолжал говорить:

— Руки тянутся, прыгают как сумасшедшие, крылья растут... А иногда и вообще управляешь персонажем, который даже на человека не похож.

— Это точно, твои багованные персы, говорят, вообще форму теряют.

— Хм-м... Короче, суть в том, что нечеловеческими персонажами управляют люди. И поэтому в управлении неизбежно возникает диссонанс.

— ...Что-то я не улавливаю.

— Поэтому профессиональные игроки, особенно те, кто специализируется на файтингах, должны уметь использовать этот «диссонанс между игровым персонажем и игроком»... И именно поэтому они, наоборот, прекрасно понимают, как двигается человеческое тело и на что оно способно.

Кукловод, держащий нити марионетки, или безумец, идущий на неоправданный риск? Ойкаццо использовал материалы Озёрного Змея Жизни, полученные как побочный продукт прокачки, и создал верёвочную экипировку — Змеиный Кнут.

Ойкаццо, используя свойство предметов экипировки превращаться в объекты, как только их отпускаешь из рук, опутал Киринскую броню множеством «Змеиных Кнутов». Но, разумеется, STR пятиметровой Киринской брони был соответственно высок, и Ойкаццо в одиночку не мог сковать её движения.

И вот, Киринская броня, не обращая внимания на верёвки, собирается раздавить Пенсилгон и поднимает правую ногу, чтобы сделать шаг...

— Например, движение ходьбы: стоит оторвать одну ногу от земли, а потом резко дёрнуть за опорную, и он упадёт.

В тот момент, когда центр тяжести Доспеха Кирин сместился вперёд, верёвка, обмотанная вокруг левой ноги, была дёрнута Ойкаццо, и массивная фигура легко рухнула.

— А если дёрнуть за ноги, когда он будет вставать, он упадёт ещё раз.

Доспех Кирин, пытаясь подняться, уперся руками в землю, но его ноги снова дёрнули, и он снова грохнулся на землю, как комический персонаж. Пока Ойкаццо, устав от таких усилий, восстанавливал выносливость, Пенсилгон, завершив приготовления, приблизилась к павшему Доспеху Кирин.

— Кандидат в слабые места номер один... место соединения с основой!

Копьё Пенсилгон... лезвие, вырезанное из позвоночника крупного монстра и усиленное металлом и украшениями, «Львиное Копьё "Регул"», в полной мере использовало свой дизайн и системные возможности, и было направлено в уязвимость Доспеха Кирин — трон, предназначенный для тела Везермона, Стража Могил.

Наконечник копья, усиленный многочисленными баффами, вонзился глубоко в место соединения Доспеха Кирин... но отдача была какой-то невнятной, словно удар пришёлся мимо критической точки.

— Хм-м, эффект слабоват. Давай дальше! Каццо, жду тебя на спине!

— Ну уж нет! — возразил Ойкаццо.

Урон от падения, вызванного действиями Ойкаццо, был, в конце концов, лишь самоуроном, нанесённым самим Доспехом Кирин. Конечно, Ойкаццо в буквальном смысле дёргал его за ноги, но само по себе это не наносило урона, и, что важно, не переключало на него агр.

— Встаёт, спина выпрямляется, инерция сохраняется... в этот момент — обе руки!

Верёвочная экипировка, по игровой системе считавшаяся одноручным оружием, позволяла управлять сразу двумя верёвками — по одной в каждой руке. В момент, когда Доспех Кирин поднялся, Ойкаццо резко дёрнул обе руки назад. Из-за огромных размеров тела к инерции подъёма добавилась энергия натяжения Ойкаццо, и центр тяжести Доспеха Кирин сместился назад. Но этого было недостаточно, и в последний момент, перед самым падением, он попытался устоять, выставив левую ногу назад.

— О, удержался?!

— Да падай уже!

Пенсилгон, усилив удар прыжком и рывком, пнула пошатнувшуюся Киринскую броню в живот, и безголовый гигант рухнул, уставившись в безоблачное небо.

— Давай поговорим по душам... как тебе такое, а?!

«Разрушающий Панцирь», хоть и имел побочный эффект в виде быстрого износа оружия, но давал мощный эффект пробивания брони. Копьё, подобно Везермону, саморазрушаясь, вонзилось в Доспех Кирин. Цель — живот, самый прочный участок брони.

— Толстый слой, значит, под ним что-то важное!.. Каццо, держись двадцать секунд!

— Не, ну пятнадцать, максимум!

— Отлично!

Пенсилгон непрерывно использовала атакующие навыки, сосредоточенно нанося удары в одну точку. Доспех Кирин пытался встать, сбросить Пенсилгон со своего живота, но Ойкаццо, дёргая за руки, заставлял его застыть в неестественной позе.

— Блокировка движений не наносит урона и не накладывает дебаффов, поэтому агр на нас не переключается, а падения наносят урон от самоповреждений... Похоже, это фича, да?

— Тогда давай завалим Везермона, пока разрабы не пофиксили!..

Пенсилгон, выбросив «Львиное Копьё "Регул"», на котором после второго использования «Разрушающего панциря» появилась фатальная трещина, достала из инвентаря другое копьё.

— Эх, хоть и вынужденно, но не могу выложиться по полной... как же это досадно!..

Из-за определённых обстоятельств Пенсилгон сейчас не могла сражаться в полную силу. И это не было проявлением пренебрежения. Ключевой предмет для этого боя, Весы Возмездия, был взят в аренду... и в качестве залога Пенсилгон оставила своё любимое копьё.

Именно поэтому Пенсилгон в этом бою выбрала роль поддержки. Запасные копья были подобраны самые лучшие из доступных, но, столкнувшись с новой задачей — необходимостью добить Доспех Кирин, — отсутствие любимого копья чувствовалось особенно остро.

— Но и без него можно найти выход!.. Выход...

— Только не говори, что «копьё»?

— У-у-у, Каццо, у тебя такие тупые шутки. У-у-у, у-у-у.

— Да ты!..

П/Р:

Непереводимый каламбур.

-----------------------------

В первый раз, когда он это увидел, он подумал: «Это что, треш-игра?!» Но, поразмыслив, понял, что не всё так плохо. По сути, это игра на запоминание.

До этого момента он умирал трижды, и у него осталось ещё четыре попытки...

«Чистое Небо: Великое Бедствие»... техники выбираются случайным образом, общее у них только одно: последняя техника — «Рассечение Небес»... получается, только это?

«Порыв Ветра», «Драконье Пламя», «Пепельная Буря».

«Порыв Ветра» — по движениям головы могильщика Везермона во время подготовки и движению правой ноги при шаге можно понять, куда будет направлен удар.

«Драконье Пламя» — из-за задержки перед появлением сейчас не представляет особой угрозы.

«Пепельная Буря» — тоже, есть несколько секунд, пока она полностью окружит игрока, так что, если не застигнут врасплох, уклониться легко.

«Рассечение Небес»... попыток было мало, так что ничего толком не скажешь, но то, что уклониться нельзя, это точно.

«Приливная Волна», «Громовой Раскат», «Паровой Кулак».

«Приливная Волна» — не так быстр, как «Порыв Ветра», но всё равно приближается с поразительной скоростью и пытается схватить. Но траектория его движения — прямая, и если уклониться, то он просто промахнётся рукой, открывая явную брешь.

«Громовой Раскат» — уклониться легко, достаточно бежать изо всех сил. Но в зависимости от ситуации и запаса выносливости может случиться так, что сил на бег не хватит и удар достигнет цели, или убежать-то убежишь, но выдохнешься и не сможешь увернуться от следующей атаки, так что нужно быть осторожным.

«Паровой Кулак» — вот это неприятность. Способы уклонения: просто бежать, чтобы не попасть под взмах, перепрыгнуть через саму руку, убежать в безопасную зону в непосредственной близости от Везермона... любой из вариантов гарантированно истощает выносливость, так что, возможно, эта техника самая хлопотная.

— Реагировать по минимуму, сохраняя позицию для следующего шага, дистанция до Везермона — 3 метра... лимит до «Рассечения Небес» — примерно тридцать секунд.

Отделить движения тела от мыслей, все эти техники, если привыкнуть, не так уж и страшны. Самое важное — проверить, обдумать, найти решение.

Способ противодействия «Рассечению Небес», которое полностью блокирует уклонение, — вот что нужно продумать в первую очередь. Кандидатов в голове уже целый список, нужно проанализировать каждый.

Разрушить катану... вряд ли это возможно, по крайней мере, разрушить-то может и можно, но не похоже, чтобы это было частью победной стратегии.

Уничтожить самого Везермона... вероятность есть, но тогда концепция «Рассечения Небес» как-то не вяжется. Пройти через эту технику, когда босс реально отрывается, и атаковать — это сложно. Даже если толпой забить — это правильное решение для прохождения, всё равно что-то не то, интуиция подсказывает, что в таких случаях лучше доверять чутью.

Значит, самый вероятный вариант — как-то выжить под этим ударом...

— ...Парирование?

Причём парирование должно быть критическим, с идеальным таймингом. Парировать катану, которая обрушивается на тебя со скоростью, пусть и не «Порыва Ветра», но всё равно слишком высокой, чтобы успеть среагировать. Но тогда возникает другая проблема.

— Стоп... а её вообще можно парировать?

Парирование ведь не всесильно. Вероятность успеха крита зависит не только от тайминга и угла принимающего, но и от параметров атаки нападающего.

Если бы тело двигалось без проблем, можно было бы извернуться и как-то подстраховаться, но если дёрнешься, чтобы уклониться, вероятность успеха парирования устремится к нулю.

То есть, мне нужно устоять на месте и отбить эту катану... но если парировать кое-как, меня просто разрубят, да и вообще, если принять этот удар с эффектом разрушения снаряжения в лоб, моё оружие разлетится в щепки.

— Наилучший вариант, необходимые элементы... ещё три.

Отпрыгнув от раскалённой земли под ногами, я огляделся по сторонам. Как двигаться, как перекатываться, как прыгать — в голове на ходу выстраивалась схема действий, и я начал действовать.

Ещё две минуты, выдержу ли?..

П/Р:

Интересный факт: изначальный перевод "Рассечения Небес" - "Ясная Погода", а остальные навыки Везермона - погодные явления, так что этим завершающим навыком он завершает "бурю" (битву).