Слава Королю! (Новелла) Том 1 Глава 4 Варвар по имени Фэй

~4 мин. чтения · 1,045 слов
Ранее в Слава Королю! (Новелла)...
Джилл атаковал Фэя магией огня, но Анжела попыталась прикрыть его собой. В последний момент появился загадочный человек по имени Лэмпард и остановил атаку. Лэмпард отпустил Джилла, после чего Фэй жестоко отомстил ему, избив. Затем Фэй инсценировал потерю сознания, а Лэмпард ушел, предупредив о вражеской осаде. Оставшись один, Фэй осознал, что попал в другой мир и в его сознании активировалась система, перенесшая его в мир Diablo 3.

"Почему я здесь? Что произошло?"

Последние события еще больше запутали Фэя. Единственное, что он знал наверняка, это то, что он таинственным образом оказался в этом мире, напоминающем Diablo, после того, как некий знакомый холодный голос закончил отсчет. Оглядевшись, Фэй осознал, что он превратился в "варвара", одного из игровых персонажей мира Diablo.

Ржавый одноручный топор появился в его правой руке, а в левой – небольшой щит. Фэю потребовалось совсем немного времени, чтобы подсознательно осмыслить свой статус в игре.

В следующее мгновение перед ним возник высокотехнологичный экран, словно из ниоткуда, точно так же, как те, что были в особняке Железного человека.

 

Игрок: Фэй

Класс: Варвар

1-й уровень

Опыт: 0/5000

Сила: 30

Ловкость: 20

Интеллект: 10

Живучесть: 20

Урон: 3-7

Точность: 102

Броня: 11

Выносливость: 92

Здоровье: 45

Ресурс (Ярость): 10

Сопротивление Огню: 0

Сопротивление Холоду: 0

Сопротивление Молнии: 0

Сопротивление Ядам: 0

 

"Это мои игровые характеристики?"

Фэй увидел свое имя в верхней части экрана. "Какого черта! Я только что стал королем, а теперь я в игровом мире? И варваром? НЕТ! По крайней мере, позвольте мне быть кем-то вроде крутого мага или паладина".

В этот момент к нему подбежал человек в синих доспехах.

"Приветствую, незнакомец. Я не удивлен тебя здесь видеть. Многие искатели приключений начали появляться здесь с началом последних бедствий. Без сомнения, вы слышали о трагедии, постигшей город Тристам. Некоторые говорят, что Диабло, Владыка Ужаса, снова бродит по миру..."

Человек говорил без умолку. Челюсть Фэя отвисла.

Как один из давних поклонников Diablo, Фэй мгновенно узнал в нем Варрива, судя по его словам и одежде, идентичной NPC из 【Разбойничьего Лагеря】. Каждый раз, когда появлялся новый игрок, этот парень тут же возникал перед ним с большим желтым знаком вопроса над головой.

Фэй наблюдал за ним, слушая его речь.

Ни его движения, ни выражение лица не казались принадлежащими NPC. Если бы Фэй не узнал этого персонажа, он бы подумал, что Варрив – реальный человек. Даже тепло, которое он выдыхал во время разговора, превращалось в белый пар в этом холодном воздухе. Фэй даже почувствовал влагу от этого пара.

"Я не уверен, обладают ли NPC каким-либо разумом в этом мире?"

После того, как Варрив закончил свою длинную тираду, Фэй намеренно задал несколько вопросов.

"Эй, какая девичья фамилия твоей матери? На какой улице ты вырос?"

Однако Варрив не ответил. Он просто ушел, завершив свою речь.

У Фэя по-прежнему не было никакой информации.

Поразмыслив некоторое время, Фэй решил отправиться на поиски другого персонажа – жрицы Акары.

Из своей игровой памяти, если он правильно помнил, первый квест, который когда-либо можно было получить на первой карте Diablo, 【Разбойничьем Лагере】, был от нее, верховной жрицы из сестринства "Незрячий Глаз". Кроме того, она была лидером 【Разбойничьего Лагеря】, поэтому Фэю нужно было найти ее, чтобы разобраться в происходящем.

Улицы были тихими и безлюдными.

Фэй прошел мимо нескольких палаток и заборов и, наконец, увидел шатер Жрицы Акары позади деревянной телеги. Вокруг палатки стояло множество причудливых бутылок и банок. Фэй был довольно далеко, но уже чувствовал исходящие от них странные запахи.

Акара, одетая в пурпурную мантию монахини, стояла перед палаткой.

Фэй подошел, и над головой Акары появился золотой знак вопроса.

"Я Акара, Верховная жрица Сестринства Слепого Глаза. Я приветствую тебя, путешественник..." – Акара начала разговор, точно как в оригинальной игре.

Как и ожидалось, после беседы она дала Фэю задание.

"Логово Зла": необходимо уничтожить всех злых существ в зловещей пещере в 【Кровавой Пустоши】, расположенной за пределами 【Разбойничьего Лагеря】. Все точно так, как запомнил Фэй. Красная кнопка отобразилась в левой части поля зрения Фэя.

Он нажал кнопку, и появилось подробное описание задания. Похоже, у него не было другого выбора, поэтому он принял задание.

Фэй попытался подобрать слова, чтобы они звучали более вежливо. "Благородная Акара, могу ли я узнать более подробную информацию об этом месте?"

Фэй хотел выяснить, обладают ли NPC каким-либо разумом, и надеялся получить подсказки о причине своего появления в этом мире.

"Молодой путешественник, вы должны сначала выполнить задание, прежде чем сможете узнать больше..."

Ответ Акары удивил Фэя.

Это отличалось от сценария в оригинальной игре. Это свидетельствовало о том, что в этом мире NPC обладали некоторой свободой и не были просто жестко запрограммированным кодом.

Фэй хотел спросить еще, но Акара повернулась и направилась в свою палатку.

Он попробовал последовать за ней, но был остановлен некой загадочной силой, не позволявшей приблизиться к входу ближе чем на метр.

«Похоже, я должен сначала завершить первое задание…»

После тщетных попыток получить ответы от нескольких других NPC в 【Разбойничьем Лагере】, Фэй вышел за ворота, охраняемые женщинами-изгнанницами, и направился в опасную 【Кровавую Пустошь】, где повсюду таились полчища монстров.

«Предупреждение!! Игрок Фэй, вы вошли в 【Кровавую Пустошь】. Убивая монстров, вы получите неожиданные сюрпризы… Но если вы не выполните задание, вас ждет штраф!» — произнес таинственный голос, после чего разразился безумным смехом.

Фэй узнал этот голос, ранее звучавший у него в голове. Говоривший произносил слова так быстро, что Фэй успевал разобрать лишь первые несколько фраз. Смех был полон злорадства, но отличался от того холодного, механического голоса, напоминая более человеческий.

Спустя три часа,

«Кача!»

Фэй разрубил своим топором двадцатую 【Заражённую Крысу】. Белый луч света спустился с небес и окутал его.

 

«Уровень повышен!»

Это случилось не впервые, и Фэй ожидал этого. Он чувствовал себя комфортно в этом свете. Все кровоточащие раны, полученные в битвах с монстрами, закрылись и затянулись в течение трех секунд.

Через четыре-пять секунд свет исчез.

Перед Фэем появились две темно-красные кнопки. Левая называлась 【Новые атрибуты】, правая — 【Новый навык】. Эти награды появлялись каждый раз после повышения уровня.

Первым Фэй открыл меню 【Новые атрибуты】.

После каждого повышения уровня ему начислялось пять очков для улучшения характеристик. Он распределил три очка в 【Силу】 и два — в 【Выносливость】. Это были основные атрибуты «варваров».

Затем он открыл 【Новый навык】 и вложил одно полученное за повышение уровня очко в 【Владение Оружием】.

Фэй стал «варваром» пятого уровня. Все двадцать пять очков атрибутов были вложены в 【Силу】 и 【Выносливость】. Из пяти очков навыков три были направлены в 【Владение Оружием】, а два — в навык 【Рёв】 ветки Боевого клича.

Причина такого распределения заключалась в том, что это был реальный мир.

Как игрок, Фэй получал травмы и ранения в схватках с монстрами. Он не просто терял здоровье, он ощущал всю боль от этих повреждений.

Также стоило отметить, что всё в этом мире было реальным, даже монстры. Они не были программой или кодом. Их крики, льющаяся кровь и разрубленные тела действовали Фэю на нервы каждую секунду.