Слава Нетерила Том 1 Глава 850 Битва Расколотой Кости (часть третья): Пытаешься сбежать?

~5 мин. чтения · 1,229 слов
Ранее в Слава Нетерила...
Панк и Бабэн обнаруживают, что магическая башня Овина — лишь подделка, призванная скрыть его истинную силу. После того как заклинание Панка разрушает фальшивую башню, Овин готовится бежать, а Панк и Бабэн решают не дать ему скрыться.

Панк не предпринял попыток остановить безрассудный поступок Бабэна, который напрямую направил своё тело на поддельную магическую башню и ринулся на неё. Панк, наблюдавший с высоты, даже не думал вмешиваться.

Конечно, он мог бы без проблем выпустить с десяток «Сингулярностей Разрушения», превратив магическую башню со всем её содержимым в груду обломков. Однако осторожный легендарный маг решил иначе.

Во-первых, задача, поставленная «Председателем», требовала «взять врага живым». Панку казалось маловероятным, что, вернувшись с мёртвым телом вместо пленного, он получит полную награду.

Во-вторых, «Шёпот Разрушения» стремился прежде всего обеспечить собственную безопасность.

Хоть Овин и вёл себя беспомощно, словно рыба на разделочной доске, Панк не собирался недооценивать ни одного врага легендарного уровня.

Не следует забывать, что, отбросив магическую башню, которая лишь «пользовалась чужим авторитетом», «Мудрец Рун» всё ещё оставался магом двадцать седьмого уровня из Гильдии магов. Панк не был уверен, что сможет просто так, бездумно, одним легендарным заклинанием убить такого опытного легендарного мага.

Существовала и ещё одна причина, по которой он пока не спешил вмешиваться…

Когда легендарный заклинатель готовится непрерывно использовать легендарные заклинания, он становится крайне уязвимым и находится в неудобном положении.

Ужасающая стоимость легендарных заклинаний каждый раз вытягивает четверть или даже больше общего запаса маны заклинателя, а затрачиваемая на их применение концентрация и энергия достигают ста процентов.

Хотя обычно заклинателю требуется около одной секунды для полного восстановления маны, после четырёх-пяти последовательных легендарных заклинаний его запас маны останется практически на нуле в течение целой, мучительно долгой секунды.

Насколько уязвим маг с «пустым резервом маны», естественно, объяснять не нужно.

Более того, согласно опыту Вейдраши, для любого легендарного профессионала использование одного и того же легендарного убийственного приёма против одного и того же противника более трёх раз подряд является огромнейшим табу.

Как только противник разберётся в манере применения заклинаний магом, всего несколько «точных легендарных контрмер» могут привести к тому, что тщательно подготовленное легендарное заклинание взорвётся прямо в руках самого заклинателя.

Судьба Аймоды — Огненного Когтя, погибшего именно так и умершего с незакрытыми глазами, — является наилучшим примером.

Поэтому, даже несмотря на то, что условия применения легендарных убийственных приёмов не накладывают на них жёстких ограничений, благоразумный маг обязан относиться к ним как к мощнейшему козырю и использовать с крайней осторожностью.

А если уж такой приём был применён, необходимо по возможности добиться результата «убить человека и заткнуть ему рот», то есть не оставить после себя свидетелей и потенциальных неприятностей.

Те же идиоты, которые, считая, что овладели уникальным приёмом, начинают воспринимать его как универсальное средство, использовать направо и налево, совершенно не задумываясь о свидетелях, способных раскрыть их секреты, — попросту оскорбляют интеллект окружающих.

Панк, естественно, не собирался совершать подобную ошибку.

Он просто молча наблюдал, как огр размахивает своим «посохом», похожим на гигантский молот, отправляя себя «разведать дорогу».

Согласно новому плану, разработанному «Шёпотом Разрушения», Панк собирался дождаться момента, когда Овин будет вынужден потратить все силы на противостояние одному свирепому здоровяку — одновременно «мастеру» и огромному неистовому громиле, — и только тогда издалека применить магию для нанесения «смертельного удара».

А сейчас — до того, как Бабэн официально вступит в бой с противником, — работа Панка заключалась в другом:

не дать «Мудрецу Рун» открыть врата телепортации и сбежать!

Итак, вопрос заключался в следующем…

Легко ли профессионалу сбежать, когда перед ним находится враг, которого он совершенно не способен победить силой?

Если могущественный волшебник желает уйти от преследования другого могущественного волшебника, то лучшим выходом, вне всяких сомнений, станет уход в места, наполненные хаосом и беспорядком, вроде Бездны или Моря Хаоса. В конце концов, все они без исключения являются бедняками. Практически ни один обычный легендарный профессионал не может позволить себе заблаговременно потратить огромные суммы средств на установку сотни или более телепортационных массивов, а затем, в момент бегства, активировать их все одновременно, выбирая один для прыжка. Остальные же десятки порталов оставят после себя пространственные возмущения, ведущие в совершенно разные места, создавая эффект «хитрого зайца с тремя норами». Более того, различные легендарные заклинания школы Прорицания вовсе не так легко обмануть. Если у волшебника нет мощного магического артефакта со скрывающим эффектом или защитного заклинания того же уровня, то даже если ему удастся временно скрыться, противник, искусно владеющий Прорицанием, всё равно сможет его быстро обнаружить. Именно по этой причине наиболее безопасным вариантом остаётся бегство в Море Хаоса или Бесконечную Бездну. Ведь сами эти места обладают естественным эффектом подавления заклинаний Прорицания уровня Пылающего Солнца. Хотя Ужасающая Бездна, возможно, слишком опасна из-за огромного количества обитающих там демонических лордов. Однако Море Хаоса, безусловно, является прекрасным местом, чтобы спрятаться от преследования могущественного врага. Самый практичный способ попасть в эти два места – это открыть сложный массив сверхдальней телепортации, который даже для легендарного существа можно назвать поистине сверхдальним. Именно этот способ дважды приходил на ум Панку, когда он заранее продумывал варианты собственного побега. Однако такой план побега всё равно был далёк от идеала. «Массивы сверхдальней телепортации», которыми могут пользоваться заклинатели обычного Легендарного уровня и даже уровня Утренней Звезды, обладают немалым количеством трудноустранимых недостатков. Например… Такие врата, ведущие к Морю Хаоса или в Бездну, как правило, невозможно держать открытыми постоянно. Каждая миллисекунда работы портала сжигает огромное количество ценных ресурсов. К тому же, само создание сверхдальнего телепортационного массива, напрямую ведущего в хаотичную область, чрезвычайно хлопотно. Даже хорошо обученному волшебнику зачастую требуется целая минута на его подготовку. Однако самое серьёзное препятствие, влияющее на эффективность побега легендарного профессионала, заключалось в другом: для создания телепортационного массива необходимо сформировать полный набор пространственных координат. Эти координаты, словно гвоздь, намертво фиксируются в заранее определённой точке выхода портала. А в местах, переполненных хаосом и злом, подобная упорядоченная координата, как ни крути, слишком уж бросается в глаза. Представьте, например, что некий повелитель демонов / хаотическое существо / божественное отродье или кто-то подобный во время своего бесцельного блуждания вдруг обнаруживает небольшую пространственную координату. Как вы думаете, что они сделают? «…………» Именно из-за существования подобных неудобств все телепортационные массивы, ведущие в опасные регионы, в основном приходится создавать непосредственно перед использованием, а после применения как можно быстрее уничтожать. Их нельзя просто так строить заранее и оставлять без присмотра. В противном случае вполне можно дождаться, пока к тебе домой пожалуют самые разные мерзкие и опасные враги. К тому же, запуск телепортационного массива также происходит довольно медленно. Ведь при сверхдальней телепортации нельзя недооценивать естественное сопротивление законов мира. Да и место, с которым соединяется массив, само по себе крайне необычно. Поэтому даже после того, как магический массив будет полностью подготовлен, легендарному волшебнику, пытающемуся сбежать, всё равно приходится честно стоять на месте и ждать около десяти секунд, прежде чем он сможет наконец начать своё «путешествие». Именно потому, что «массив сверхдальней телепортации» обладает всеми перечисленными выше отнимающими время побочными эффектами, это заклинание можно использовать лишь как «заранее подготовленный план побега». Если же враг уже добрался прямо до твоего дома и успел применить заклинание легендарного уровня школы Воплощения — «Пространственная Блокада», — то волшебнику, который только после этого решил сбежать, практически бессмысленно рассчитывать на эту штуку. А Овин сейчас как раз оказался тем самым несчастным человеком, попавшим в подобную безвыходную ситуацию. Поскольку о раскрытии задания стало известно слишком поздно, первоначально его единственным шансом на побег было воспользоваться сдерживающей силой магической башни, чтобы выиграть время. Но… Этот план совершенно не сработал против Панка, который любил «начинать встречу сразу с применения мощнейшего приёма».Итак, если «Мудрец Рун» и сейчас желал прибегнуть к телепортации как к способу для эффективного бегства, то у него оставался лишь один шанс: рискнуть и испытать знаменитое «Заклинание сверхдальней случайной телепортации», считавшееся одним из самых гибельных и ненадежных методов перемещения. Однако Панк не полагал, что этот старый обманщик Овин обладал достаточной отвагой и познаниями, чтобы пойти на такой шаг... Поэтому... Если ему получится сорвать телепортационный план, который сейчас готовит цель задания, то половина успеха в этой операции уже будет обеспечена!