Туториал Адской Сложности Том 1 Глава 352 Правила 3-го события
Ранее в Туториал Адской Сложности...
В гостиной Тесс, Софи, Гарет, его верный соратник Адам, Сэмюэль и я сидим вместе. Тишина несколько неловкая, но я ценю её.
Все остальные заняты своими делами снаружи, развлекаются, но я здесь, чтобы поддержать Тесс. Ну, и ещё мне интересно, какие глупости они собираются здесь высказать.
Адам, который хотел поговорить со мной о событиях конца первого этапа перед вторым, смотрит на меня. Даже сейчас он в своём костюме, пожилой мужчина сидит неестественно прямо. Судя по лицу, ему около 60 лет, но его движения совершенно не выдают этого.
Он двигается так же энергично, как юноша. Об этом тоже интересно подумать. Как Система повлияет на кого-то, скажем, столетнего?
Получение нескольких уровней и вложение характеристик в Телосложение должно сильно помочь такому человеку. Даже одна Лили должна быть способна кое-что улучшить. В конце концов, даже тех, кто близок к смерти, можно вернуть в их гораздо более молодые тела.
Теперь, когда я думаю об этом, сможет ли Лили исцелять такие вещи, как рак, ВИЧ? Что-то вроде генетических заболеваний? ПТСР? О, на самом деле, разве Софи не подошла бы лучше для ментальных проблем?
Обо всём этом интересно поразмыслить.
Но, прервав эти мысли, я снова смотрю на Адама. По словам Тесс, Адам — один из богатейших людей из Германии или что-то в этом роде. Кого это волнует, держу пари, у меня больше Осколков. Да и не сказать, чтобы деньги были так уж полезны спустя какое-то время, когда мы вернёмся на Землю.
"Sset, я бы хотел, чтобы ты ещё раз всё обдумала. Я знаю, что тебе не нравится Сэмюэль, но я не думаю, что он неправ", — говорит Гарет.
"Нет, как я уже говорила, группа 4 не заинтересована в соблюдении глупых правил, которые вы, ребята, установили. Я знаю, чего пытается добиться Сэмюэль и на что он надеется, устраивая эту демонстрацию власти сейчас, ради того, что будет после турнира", — отвечает Тесс спокойным тоном.
Гарет терпеливо улыбается.
"Дело не в том, что будет после турнира, дело в..."
"Я знаю", — прерывает она его.
"Но не прикидывайся дураком. И ты, Сэмюэль."
Она поворачивается к нему.
"Ты слаб, так что не пытайся приказывать мне или кому-либо из моей группы."
"Да, Сэмюэль, не делай этого", — добавляю я.
"Noname, это серьёзно. Мы пытаемся навести здесь хоть какой-то порядок. Сейчас стало спокойнее, но всё равно происходит много всего. Нам нужно установить правила, которым мы будем следовать даже после возвращения на Землю. Простого высвобождения малой толики нашей маны достаточно, чтобы убить множество людей."
Голос Сэмюэля — из тех, что мне не нравятся. Человек, привыкший отдавать и выполнять приказы. Человек, которому нравится придерживаться правил.
"Зачем напрягаться? Мы сделаем это на будущих турнирах и после возвращения на Землю. Некоторые из нас, но не ты, Сэмюэль, будут достаточно могущественны, чтобы просто раздавать приказы низшим сложностям, если вы хотите поддерживать порядок", — говорю я.
Разве это не просто?
"Но как насчёт Адской сложности и Запределья?" — спрашивает Адам впервые.
Его спокойные глаза устремлены на меня.
"Мы разберёмся и с этим. Возможно, у нас не будет Чемпиона до окончания обучения, но у нас должно появиться несколько кандидатов, и мы установим кое-какие правила. К тому же, мы узнаем больше из обучения; ведь именно для этого оно и нужно, верно?" — продолжает Тесс.
По мере продолжения разговора они, кажется, начинают воспринимать её более серьёзно. Тесс всего около 20 лет, поэтому, хотя они и стараются, Гарету, Сэмюэлю и Адаму трудно сразу воспринять такую молодую девушку всерьёз.
И всё же Тесс, а следовательно, и группа 4, невозможно игнорировать. У нас три человека в Запределье. У нас есть Софи с её манипуляциями разумом. Теперь, когда я думаю об этом, Лили – Исследователь Запределья, но в то же время и сильнейший целитель в нашем раунде обучения, и я не думаю, что это изменится. У нас также есть Бисквит и Лапша, и, что лучше всего, у нас есть я, хе-хе.
Группа 4 и впрямь пугает.
"Увидимся позже", — говорю я, уже заскучав от этого разговора.
Я телепортируюсь к якорю, который установил на крыше. Там я встречаю Лили, которая держит в руках искорёженный кусок плоти, а рядом с ним лежит кость из пальца.
"Тебе уже стало скучно?" — спрашивает она.
"Сэмюэль готов был начать рассуждать о великой ответственности, приходящей с великой силой. Или назвать меня телепортирующейся атомной бомбой, или сделать что-нибудь ещё в своём духе."
Она улыбается.
"Он не так уж плох, просто напряжён."
"Очевидно, он был бы мил с тобой, ведь ты очень важна. Но тебе стоит посмотреть, как он обращается с людьми с более низких сложностей. Этот человек ввёл бы какое-нибудь военное положение, если бы мог. Но он слабее нас, поэтому действует осторожно."
"Люди со Сложной сложности не такие уж слабые."
"Очень слабые, вот Tacita уже несколько раз убивала Сэмюэля, когда он её доставал."
Я делаю жест рукой.
"Tacita здесь?"
Лили поворачивается в ту сторону, где сидит Tacita. Затем она подпрыгивает, явно удивлённая девушкой, которая просидела там неизвестно сколько времени, оставшись ею незамеченной.
"К-как долго..." — шепчет Лили.
"Она была здесь ещё до моего прихода," — говорю я.
Я машу Tacita, которая машет в ответ, глядя на кость и кусок сердца, с которыми экспериментирует Лили.
"Ты не можешь так делать! Ты должна хотя бы давать мне знать, когда находишься поблизости!" — жалуется Лили немой девушке.
Tacita быстро выцарапывает на крыше.
ʕ◉ᴥ◉ʔ
Что ж, не сказать, чтобы я не понимал её реакции.
"Узнала что-нибудь интересное из этой кости? Этот парень был очень крепким," — спрашиваю я Лили.
Глаза Лили взволнованно сияют, когда она поворачивается ко мне.
"Да! Эта кость просто идеальна!"
Она делает паузу.
"Мне стоит говорить при ней?"
"Для этого уже слишком поздно, она знает много вещей, а также уже знает моё имя и имена большинства остальных из-за того, что постоянно крадётся поблизости. Вы, ребята, большую часть времени её не замечали."
"Ох..."
Рука Tacita превращается в размытое пятно, и она выцарапывает на крыше кое-что ещё.
(;☉_☉)
"Всё в порядке, просто не распространяйся об этом."
( ̄^ ̄)ゞ
Я жестом показываю Лили продолжать.
"У меня возникли кое-какие трудности с сердцем, так как это нечто гораздо более сложное, даже будучи повреждённым и старым сейчас. Но с помощью этого сердца я, возможно, смогла бы помочь тебе с твоим Терм... с твоим сердцем. Не сейчас, а когда-нибудь в будущем, и без этой раздражающей исцеляющей ауры турнира."
Это звучит действительно многообещающе; улучшение моего сердца с помощью Лили должно быть возможным, но я не знаю, насколько сильно мы сможем повлиять на генерацию маны – это всё ещё кажется таким же сложным, как использование окружающей маны. Но, возможно, мы смогли бы заставить его сильнее сжимать ману. Даже сейчас этот показатель составляет всего около 10-20 процентов.
"Но кость гораздо лучше," — продолжает Лили.
"Она будет хорошо работать с моим навыком, так что я должна быть способна сделать свои кости ещё крепче. Я также думаю, что смогу сделать то же самое и для тебя. Это займёт какое-то время, так как твоё Телосложение – мусор, а я не хочу тебе навредить, но мы справимся."
"Вопрос в том, хочу ли я этого. Я видел несколько интересных особенностей, которые влияли на скелетный каркас, и если сделать его прочнее, это может усложнить использование подобных особенностей."
"Мы можем попытаться сделать и то и другое, но не здесь. Исцеляющая аура раздражает и лечит меня ещё до того, как я успеваю внести нужные изменения."
Я задумываюсь.
"Может быть, мы сможем вместе сделать кое-какие классные вещи для group 4. Мы можем попытаться передать мои глаза остальным. Если они окажутся слишком сильными, мы сможем немного ослабить их и сделать так, чтобы они «пробуждались» постепенно. Вероятно, они никогда не будут такими же сильными, как оригинал, но я видел, как какой-то целитель на 5-м этаже сделал так, чтобы моей ученице было легче принять мой глаз."
"Звучит сложно. Ох, я также пыталась создать метку, которую я оставляла бы на людях и которая исцеляла бы их при активации. Ту самую, о которой ты мне говорил. Сейчас она работает из рук вон плохо, но через несколько недель я должна быть способна создавать более сильные метки."
"Спасибо за твой усердный труд."
"Без проблем! Можешь избавиться от своей жалкой пассивки на исцеление, и я выдам тебе кучу меток."
Моя пассивка на исцеление старается изо всех сил!
Ущипнув Лили за нос в качестве наказания, я поворачиваюсь к Tacita.
"Тебе что-то нужно?"
Она качает головой.
"Просто околачиваешься поблизости?"
Кивок.
"Что ж, я оставлю вас, чтобы вы могли немного повеселиться вместе."
Затем я устанавливаю якорь и телепортируюсь в мастерскую, где уже находится Изабелла.
Маленькая эмпат стоит в углу над столом; её синее пламя плавит переданные мной металлы, из которых она пытается смастерить кое-какие вещи.
Чтобы не мешать ей, я подхожу к своему столу. Пришло время сделать ещё несколько предметов.
◯
В итоге за несколько часов я создаю ещё пять предметов, и на этот раз устанавливаю стартовую цену повыше. По 500 Осколков за штуку, хотя материалы для одного предмета обходятся всего примерно в 50 Осколков.
Я устанавливаю время аукциона в 1 час, а затем закрываю окно.
Спустя немного времени ожидания всплывает уведомление.
< ◇ >
3-е событие – Столкновение Аватаров начнётся через 12 часов!
Каждый участник с Адской сложности сможет создать своего аватара, для которого он сможет выбрать [Ограничение]. Аватары будут размещены на отдельных аренах.
Участники, выбравшие Сложную, Нормальную и Лёгкую категории сложности, впоследствии смогут бросить вызов этим аватарам. Испытание каждого аватара будет стоить определенное количество Осколков:
Лёгкая сложность – 5 Осколков
Нормальная сложность – 10 Осколков
Сложная сложность – 30 Осколков
Аватары будут лишены эмоций и каких-либо воспоминаний, за исключением тех, что необходимы для ведения боя и использования своих навыков. Единственной задачей аватаров станет победа над тем, кто бросил им вызов.
За успешное поражение аватара, бросивший вызов игрок получит заслуженные награды, соответствующие его достижениям и силе противника.
Примечание: не существует никаких ограничений на количество участников, которые могут одновременно сражаться с аватаром в рамках одного испытания.
Примечание: игрок с Адской сложностью может создать лишь одного аватара, которому можно назначить любое [Ограничение]. Максимальное количество вызовов для каждого аватара – три.
Примечание: в случае победы аватара над бросившими ему вызов, создатель аватара получит награды. Кроме того, ему достанутся все Осколки, уплаченные за участие в испытании. Система удерживает 10% от общей суммы Осколков.
Примечание: создатель аватара имеет возможность установить дополнительные награды за победу над своим аватаром, дабы привлечь больше претендентов. Этими наградами могут быть как Осколки, так и предметы. В случае поражения аватара, дополнительные награды пропадут и будут распределены между теми, кто бросил вызов, пропорционально их результатам.
Размещение аватара будет возможно спустя 12 часов после активации, и вызов ему будет доступен в течение 24 часов.
< ◇ >
Так, это многовато информации.
Снова открыв оповещение, я запрыгнул на стол, за которым работал, и перечитал его. Рад, что у аватаров не будет воспоминаний или эмоций. Если бы они были, я бы не стал их создавать, особенно после пятого этажа.
Это не совсем то событие, которое я ожидал, но звучит довольно интригующе. Самое главное: игроки с Адской сложностью будут создавать аватаров, что означает возможность одновременного существования до 31 аватара, с [Ограничением] или без него. Каждому аватару можно бросить вызов трижды, что позволяет игрокам с других уровней сложности участвовать максимум в 93 сражениях против тех, кто обладает Адской сложностью.
Самое интересное — отсутствие ограничений на размер группы. Это означает, что более двух тысяч человек могут одновременно бросить вызов одному аватару, если каждый готов заплатить Осколками за вход.
Это делает выбор уровня [Ограничения] немного интереснее. В одиночку никто с Лёгкой сложностью не захочет сразиться с кем-то вроде Тесс или Лили, но если они соберут достаточно большую группу, а девушки установят какое-нибудь [Ограничение], у них могут появиться желающие. Дополнительные награды также могут сыграть свою роль.
Однако для меня существует одна проблема. Очень существенная.
Найдутся ли вообще дураки, чтобы бросить вызов моему аватару? Особенно после финала второго события?
Черт.
Но сдаваться пока рано. У меня уже есть идея. Пора задействовать подразделение психологических операций из четвертой группы и того бесполезно красивого парня.
Протянув руку, я коснулся сети, окутывающей наш дом, и Софи отозвалась.
«Что?» — спросила она.
«Мне нужно, чтобы ты взяла близнецов и связалась с Channeler'ом. Скажи ему прийти сюда и привести с собой как можно больше друзей. Только полезных.»
«Сделаю. Но о чем ты думаешь? Ты ведь видел уведомление, верно? Тебе конец.»
«Не волнуйся. Мне просто нужна ваша помощь с кампанией по дезинформации.»
Это будет весело.