Всемогущий Геймдизайнер (Новелла) Том 1 Глава 1147 Падение Короля-Лича

~3 мин. чтения · 698 слов
Ранее в Всемогущий Геймдизайнер (Новелла)...
Чэнь Мо находится в самолете на медовом месяце, но его отвлекает звонок от Цзоу Чжо. Он узнает, что его персонаж станет важным NPC в World of Warcraft. Вернувшись к работе, Чэнь Мо видит, что его технологическое дерево достигло пятого уровня. Он изучает три новые "ужасающие" технологии на шестом уровне, включая улучшенный режим глубокого сна, продвинутый ИИ и портативное VR-устройство. Разблокировка этих технологий потребует значительных ресурсов и времени, что указывает на долгосрочные планы Чэнь Мо по развитию игровой индустрии.

Лич-Король Артас занял Ледяной Трон, а перед ним стоял Тирион Фордринг в сияющих золотых доспехах, сжимая в руке Губитель. В глазах каждого игрока он выглядел невероятно могущественным.

«Я ждал этого дня целую вечность. Готовы ли вы низвергнуть Лич-Короля? Как только вы дадите команду, мы начнем штурм и покончим с Плетью, а также с кошмаром всего Азерота!»

Цзоу Чжо, облаченный в тяжелые доспехи, выступил вперед, становясь перед Фордрингом. «Мы готовы! Сразимся за судьбу Азерота! Во имя рассвета!»

Фордринг, сжимая Губитель, медленно, шаг за шагом, приближался к Ледяному Трону, где восседал Лич-Король.

Каждый из 25 игроков чувствовал, как сердце вот-вот выпрыгнет из груди. Эта легендарная битва была на пороге. После стольких лет ожидания они наконец достигли Лич-Короля.

Ни в реальной жизни, ни в играх игроки никогда не испытывали подобного захватывающего чувства.

Чэнь Мо создал множество великолепных и захватывающих шедевров. Различные грандиозные сцены стали обыденностью и уже не вызывали такого сильного ажиотажа.

Но в этот раз всё было иначе.

Путь к этой битве был проложен Чэнь Мо слишком долго.

Десять лет назад мир Азерота впервые открылся игрокам.

И в финале одной из игр, посвященных этой вселенной, Иллидан и Артас сошлись в поединке, после чего Артас стал Лич-Королем.

Три года назад «World of Warcraft» пронесся по миру с неудержимой силой, сотворив настоящее чудо в игровой индустрии.

Он принадлежал к жанру, который многие считали устаревшим и обреченным на забвение.

Но теперь днем игроки жили своей обычной жизнью, а ночью отправлялись в Азерот, чтобы вновь и вновь погружаться в захватывающие приключения.

За десять лет любовь игроков к Азероту не угасала, а лишь становилась глубже.

За три года с момента официального запуска «World of Warcraft» игроки обрели бесчисленное множество прекрасных воспоминаний в Азероте.

Первые поражения в Огненных Недрах...

Первые смерти от рук Ониксии...

Первая в истории совместная операция Альянса и Орды по вскрытию врат и проникновению в Ан'Кираж, и ужасающее столкновение с Древним Богом К'Туном.

Затем появились Легионы Плети, и весь Азерот был охвачен пламенем войны. Игроки усердно трудились, выполняя практически невыполнимые задачи — победив Четырех Всадников, Ледяного Дракона и Кел'Тузада.

Каждый охотник помнил эпическое задание своей профессии. Эта почти невыполнимая миссия сводила с ума многих, но также помогла им постичь основы игры.

Все жрецы прошли через весьма непростые испытания. В процессе выполнения своих квестов они сталкивались с бесчисленными сомнениями, но в конечном итоге добивались успеха.

Эпический посох, который они получали, мог иметь две формы — для «Светлых» и «Темных» жрецов.

Выход «The Burning Crusade» и переход через портал, чтобы увидеть мир за пределами Азерота.

Цитадель Адского Пламени и её остров, подарившие игрокам несметное количество сюрпризов…

Добавление двух новых рас, Дренеев и Кровавых Эльфов, изменило демографический баланс Альянса и Орды, но приключения игроков от этого ничуть не пострадали.

Живописный Награнд, родина орков; они также ступили на Когтистые горы и в Долину Призрачной Луны, и увидели Иллидана, ожидавшего их в Черном Храме.

Для многих игроков Каражан подарил незабываемые впечатления. Этот подземелье на 10 человек предоставило подавляющему большинству игроков уникальный и приятный игровой опыт.

Игроки одолели Кель'таса, победили Иллидана, прошли через Черный Храм.

Оружие Кель'таса и парные клинки Иллидана стали причинами, по которым игроки сражались в игре день за днем.

С выходом дополнения «Wrath of the Lich King» история «World of Warcraft» достигла своего апогея.

Почему игроки были так взволнованы, впервые ступив на Ледяной Трон?

Многие ждали этого дня, и ждали его действительно слишком долго.

Желание, которое таилось годами, наконец исполнилось. Каждый, даже самый незначительный уголок этого места, напоминал игрокам о прошлом.

Силы Альянса и Орды потерпели сокрушительное поражение у Врат Гнева, оба лидера пали в бою, а один попал в плен.

Альянс и Орда начали подозревать друг друга, и перед лицом могущественного Лич-Короля поражение Азерота казалось предрешенным.

Однако всё пошло не так, когда силы Лич-Короля попытались захватить Часовню Последней Надежды.

Лич-Король и Ледяная Скорбь.

Тирион Фордринг и Губитель.

И теперь эти два легендарных персонажа должны были столкнуться в битве.

К этому моменту игроки наконец осознали истинный смысл историй, на создание которых ушли годы.

Игроки наблюдали за процессом создания Губителя.

Игроки знали, что создатель Губителя был предан собственным сыном и стал Рыцарем Смерти. Дарион, стремясь восстановить справедливость, мстил за своего отца.

После победы над Четырьмя Всадниками игроки смогли увидеть старания Дариона Могрейна по освобождению души своего отца.