Второстепенный персонаж EX-ранга снова играет в престижной школе (Новелла) Том 1 Глава 1 Глава 1
Всеми известная игра, завоевавшая народную любовь, имела свои недочеты, почему ее и прозвали провальной.
В Корее существовала лишь одна подобная игра – с изъянами.
Примерно 10 лет назад практически все установили одну игру.
Мобильная RPG «Player Master High School» («PMH»), которую также называли «Старшая школа мастеров».
Мир вокруг начал преображаться.
«PMH» способствовала появлению игроков с выдающимися способностями.
Эта мобильная RPG рассказывала историю, разворачивающуюся в стенах старшей школы, предлагая разнообразных персонажей и задания.
Еще до своего официального запуска «PMH» стала центральной темой всех средств массовой информации, установив рекорды в игровой индустрии по объему инвестиций в разработку и маркетинг.
Мелодию для заставки исполнил популярный певец, занимавший верхние строчки хит-парадов.
Эта композиция звучала повсеместно по всем телевизионным каналам.
Плакаты были размещены на всех остановках, в автобусах, поездах и даже на дверях платформ.
Баннеры и рекламные ролики появились на страницах всех поисковых систем.
Будет не преувеличением сказать, что половина населения Кореи видела рекламу «PMH».
«Я наконец-то нашел игру своей мечты».
Именно так я думал, будучи одним из тех трех миллионов, кто заранее зарегистрировался в игре.
На следующий день после завершения вступительных испытаний в колледж, «PMH» наконец-то открыла свои двери для игроков.
Поскольку я был совершенно свободен после экзаменов, то с первого же дня окунулся в мир «PMH» вместе с тремя миллионами других пользователей.
Однако «PMH» обернулась для всех большим разочарованием.
Игра отличалась дисбалансом, затрагивающим как персонажей, так и их навыки, и игровые предметы.
Обнаруженные баги не исправлялись, а со временем их становилось только больше.
Ужасно неудобное и нелогичное управление вызывало негодование и злость у игроков.
Нельзя было обойти вниманием и повторяющиеся задания, для которых отсутствовала функция автопрохождения.
Более того, отсутствовала возможность многопользовательской игры. Да, существовала функция «запроса о помощи», но все остальные были ориентированы исключительно на одиночное прохождение.
Приложение получило низкие оценки, а раздел комментариев был переполнен критикой и оскорблениями.
Тем не менее, определенная часть игроков сохранила свою преданность и продолжала упорно играть.
«PMH» обладала как существенными недостатками, так и явными достоинствами.
Великолепная графика высокого качества.
Стиль прорисовки персонажей, идеально гармонирующий с внутриигровым миром.
Тщательно проработанный и захватывающий сюжет главного героя.
Помешанные на игре геймеры не могли от нее оторваться.
Однако это продолжалось недолго.
Сюжет полностью убил всякое желание у фанатов дальше играть в «PMH».
[Верните нам деньги за эту проклятую игру.]
[Я ухожу, как и мой персонаж, мои учителя и все мои товарищи. Кто-нибудь, если удалось вернуть деньги за игру, поделитесь опытом. Вознаграждение гарантировано.]
[Я готов бросить игру, ведь моего персонажа атаковали. Вам тоже следует уйти. Я всё понимаю, но те, кто требует возмещения, должны быть уничтожены.]
[Я пытался выйти из игры – появилось уведомление о призыве в армию. Есть ли в этом какой-то смысл?]
[Сюжет игры настолько убог. Чувствую, что задыхаюсь. Я больше не могу!]
[Я больше не намерен оставаться в этой игре. Ухожу. Вот бы вернуть время, когда этой игры не существовало.]
[Я назначу администратором этого сайта любого желающего. Если спустя 3 дня никто не откликнется, я выберу кого-то случайным образом и уйду.]
После того как сюжет продолжился, а основные персонажи погибли, форум, где публиковалась вся неофициальная информация, опустел, и оставшиеся фанаты покинули его.
Впоследствии этот случай получил название «крах PMH-мании».
В игровом сообществе начали циркулировать слухи.
«Не приближайтесь, даже случайно, к фанатам «PMH».
«PMH» стала игрой-провалом и войдет в историю.
Ее продолжают играть лишь сами разработчики и настоящие чудаки. Они опасны, избегайте их.
Однако меня самого считали задротом, который постоянно бросал эту игру, но возвращался к ней снова и снова.
По мере развития сюжета, игровые персонажи и NPC гибли в несчастьях.
Выжившие персонажи страдали от серьезных психологических расстройств.
Но я был упрям и хотел узнать всю историю до конца.
«Если погибнет еще один персонаж, я точно удалю эту игру».
Я думал именно так в тот момент.
И все же продолжал играть, несмотря на гибель десятков персонажей.
Вскоре я проводил в «PMH» часы напролет.
Даже находясь в армии, я продолжал играть в свободное время, когда нам разрешали пользоваться телефонами в течение трех часов.
«Эй, парень».
«Да, рядовой Джо. Вы меня вызывали?»
«Что это за игра?»
«…Это «Player Master High School».
В казарме внезапно воцарилась мертвая тишина.
Сержант Чой, держа в одной руке пульт, а в другой телефон, открыл рот.
Сержант Чой обратился ко мне, глядя так, будто я был последним отбросом.
«Что за ничтожество».
Все время моей службы в армии меня называли жалким и ничтожным.
Мои армейские будни были относительно легкими, именно благодаря моей никчемности, пока сержант Чой не вышел в отставку.
Надоедливый капрал, то есть капрал Гай, который позже стал сержантом Гаем, постоянно донимал меня, пока не покинул армию.
Через несколько лет я действительно стал ничтожеством.
«У вас последняя стадия рака легких».
Я не сразу осознал услышанное.
Впрочем, это было неудивительно. Это ведь не та история, где некурящий геймер заболевает раком из-за покупок в приложении.
«Такие случаи редки, но иногда случается, что симптомы никак не проявляются до самой последней стадии».
Доктор также упомянул, что многие люди страдают от рака легких, даже не будучи курильщиками. После этого он добавил еще несколько деталей. Половина его замечаний просто пролетела мимо моих ушей. Однако то, что я смог понять, было следующим: Мне отведено минимум полгода жизни. Если бы я согласился на лечение и смог бы укрепить свое здоровье, то мог бы рассчитывать еще на три года. При этом страховка покроет лишь часть расходов, а без работы я не смогу позволить себе долгосрочное лечение. Я ответил доктору, что подумаю, и больше никогда к нему не обращался. Я окончил школу после смерти родителей и остался жить у родственников. Получил диплом бакалавра, прикрываясь фальшивыми больничными, чтобы иметь возможность зарабатывать. Однако остался без работы на год, так как отверг предложение профессора. В прошлом месяце, наконец, нашел достойную работу, прожив до этого на зарплату с подработок. Я прошел медицинский осмотр для получения необходимой для собеседования справки о состоянии здоровья и получил эту ограниченную взрослую жизнь. Несмотря на тяжелые времена, жизнь, которая стоила того, чтобы ее прожить, скоро закончится. Я превратился в чудака, одержимого играми. Хотя недавно я был обычным человеком, имевшим нормальную социальную жизнь. Но теперь моя личность не развивается, я не делаю ничего полезного, лишь уставившись пустыми глазами в экран телефона в своей маленькой комнате. Я стал зависим от игр. «Одна из причин, по которой у меня развился рак, — эта игра». Я жаловался, что рак развился из-за «PMH». Но даже сейчас, умирая от рака, я продолжаю в нее играть. В последнее время кашель усилился. Я кашлял кровью два или три раза в день. Иногда тело болело так сильно, что я не мог уснуть. Обезболивающие, которые я покупал в аптеке, совершенно не помогали. «Неужели я скоро умру?» Я отвлекался от этих мыслей, играя в «PMH», и чувствовал себя счастливым, но во время технических работ на серверах оставался лицом к лицу со смертью. Я обновлял новостную страницу игры, чтобы попытаться не думать об этом. Статья в шапке изменилась. [Ожидаемое обновление заключительной главы истории мобильной RPG «PMH» уже сегодня!!] Невзирая на свою смерть, я решил выругаться. Нажал на статью и оставил комментарий. [jo2god111: Почему новости об обновлении этой неисправной игры находятся на главной странице? Какое еще «ожидаемое»? Если у вас есть деньги, чтобы подкупать журналистов, лучше бы потратили их на исправление багов и улучшение игры.] Через несколько минут кто-то оставил следующий комментарий после моего. [kye777ing: Серьезно. Неудачная игра «PMH» все еще не закрыла свои серверы. Я не общаюсь с теми, кто играет в эту игру.] Это правда, что «PMH» была неудачной игрой. Однако я разозлился, прочитав негативные комментарии, оскорбляющие семьи игроков. Если уж хотите кого-то оскорблять, то оскорбляйте только тех, кто играет в эту игру. Если вы хотите кого-то унизить, то обычный игрок должен унизить прогнившего задрота, зависимого от этой игры. На эмоциях я написал еще один комментарий. [jo2god111: Ты груб. Ты хоть играл, прежде чем критиковать?] После этого люди начали меня разрывать. [zxYJ0008xz: jo2godlll, ты болен?] [kye777ing: Ты что, спятил? Перечитай то, что написал.] [dudtn90: Не обращайте внимания на этого чудака.] [rkrehrl12: Давайте будем осторожны с тем, с кем мы говорим (грубое ругательство). Мммм, в этом нет смысла.] Я написал тот дерьмовый коммент. Вскоре половина комментариев были руганью в адрес игры, а вторая половина — критикой в мой адрес. Я не мог выиграть эту войну, поэтому выключил компьютер сразу же, как только скачалось обновление. «По крайней мере, я умру, увидев концовку». Я лег на свою маленькую кровать и запустил «PMH», чтобы продолжить историю. Пока загружался файл обновления, я открыл другие файлы и книгу концепт-артов. Я распечатал листы со стратегиями в формате А4 и сложил их в папку. Всего получилось 8 книг с подробными схемами и иллюстрациями, более 500 страниц в каждой. Я положил их под кровать, чтобы иметь возможность прочитать их в любое время. Пока я читал книгу и изучал стратегии, обновление закончилось. «Это конец?» Шесть месяцев, обещанных доктором, давно прошли. В ситуации, когда я не знаю дату своей смерти, время и силы на вес золота. Я вложил всю свою энергию в игру. Ожесточенная битва, длившаяся несколько часов, наконец, закончилась. «Вот и всё». Это был ужасный конец, лишенный надежды и милосердия. В общем, никто не спасся. «Белый Тигр был моим лучшим персонажем до финального босса». Он потерял всё и жестоко погиб из-за злобного сценариста. Эти идиоты-сценаристы. Я думал, что готов увидеть любую плохую концовку. Однако я заблуждался. Наверное, всё же надеялся на счастливый финал. Несколько раз я подумывал перестать читать историю, но потом возвращался к игре снова и снова, и не потому, что был мазохистом, любящим боль. Если бы я был таким, я бы не чувствовал себя таким опустошенным. «Я продолжу играть, потому что до конца верю в счастливый финал». Только после прохождения этой игры я осознал, что мне осталось не так много времени. В любом случае, я прошел игру. Все персонажи умерли. И я, скорее всего, скоро умру.Принудив себя закрыть игру, я отбросил телефон в сторону. Оповещение! Я словно услышал сигнал тревоги. Это было уведомление от «PMH». «Вы получили награду за прохождение финального уровня. Пожалуйста, проверьте свою почту». Награда за завершение последней главы? «PMH» были известны своим ужасным клиентским сервисом. Они даже не рассылали никаких новостей или уведомлений об обновлениях. Так почему же сейчас? «Наверное, награда — полный отстой». Я ничего не ожидал, но любопытство взяло верх. Я должен это увидеть. Такова была мысль игрового наркомана, чей разум контролировался игровой индустрией. С этими мыслями я открыл приложение, уже будучи на грани смерти. Однако, когда я открыл подарочную коробку, экран завис. Сколько бы я ни ждал, экран не двигался. Принудительное закрытие не сработало. Я попытался выключить телефон, но не смог. Поскольку у меня не было доступа к батарее, я не мог его отключить. «Ух ты, еще один баг! Боже, это отвратительно». Когда я открыл рот, чтобы сказать это, я начал кашлять. Таков был конец игры, на которую я потратил 10 лет своей жизни. Из-за такого финала возникло ощущение, что всё было напрасно. У меня было много времени для игр, но совсем не было сил из-за рака. Мое тело начало быстро разрушаться. Кашель, рвота, кашель, кашель… Вскоре это стало напоминать не кашель, а крики. Это было похоже на крик умирающего человека. Подумав, что изо рта вытекла слюна, я вытер ее, но мои руки покраснели. <Вы были соединены с Невообразимой Вселенной. Идет проверка возможности игрока к подключению.> Невообразимой… Что? У меня слуховые галлюцинации. Опасно. Видимо, действительно пришло время умирать. <Проверка завершена. Игрок Джо Йо Шин пригоден для будущего перемещения в двумерное пространство.> «Эй, Йо Шин. Ты в порядке?» Я услышал голос Со Хён Чона, управляющего общежитием. Наверное, из-за моего кашля начали жаловаться соседи. Таких, как я, наверное, много, так что со следующей недели освободится лишнее местечко в хосписе. Если я не умру сегодня, меня найдут лежащим перед входной дверью. Я стану обузой для Со Хёна и других жильцов. <Начинается пространственная синхронизация и преобразование игрока Йо Шин для перемещения в двумерное пространство.> Со Хён был младше меня на пару курсов, но частенько задерживался со мной. Несмотря на то, что вскоре мы встретились как арендатор и съемщик, наши отношения не изменились. Вместо еды, которой я его угощал, он давал мне лекарство от кашля и закуски. Он был слишком добр к человеку, который вот-вот умрет. Я приготовил всё на случай внезапной смерти в комнате. На случай похорон я даже оставил кое-какие сбережения и завещание. На конверте я написал имя Со Хёна. <8…7…> Мне нужно сказать, что со мной всё в порядке, но я не могу. Все это время я слышал голос и кашлял кровью, поэтому вокруг царил полный хаос. По крайней мере, я пытался прикрывать рот, чтобы не шуметь. Однако вместе с этим, как усиливался кашель, я шумел все громче. Кашель, кашель, кашель, рвота, кашель! Со Хён будто постучал в картонную дверь. «Йо Шин, открой дверь!» Он, казалось, искал ключи, и я услышал, как несколько раз звякнул металл: замок открылся. <2…1…0…> Как только дверь открылась, меня ослепил ярко-белый свет. Подписывайтесь на нашу группу в вконтакте: https://vk.com/piligrimandcorgi