Выживая в игре за варвара (Новелла) Том 1 Глава 1 Прелюдия
С самого детства я обожал игры. Всё объяснялось просто: целыми днями в больнице, у меня не оставалось дел кроме игр. Со временем они прочно вошли в мою жизнь. Но когда чем-то увлекаешься надолго, оно обязательно приедается.
— Черт... неужели это решение ИИ? Почему ты предпочел исцелить этого ублюдка?
Рано или поздно любая игра, в которую я ни садился, переставала радовать, как прежде. Дело касалось не жанров вроде AOS, RPG, FPS и прочих. Ежегодно выходившие новинки оказывались сплошным мусором. Сюжеты и миры — чистой воды копипаста, а механики страдали от отсутствия глубины.
Мне нужна была игра с настоящей изюминкой. И вот тогда я наткнулся на «Dungeon&Stone».
*Клик, клик*
Жанр — однопользовательская RPG. Это была зарубежная инди-игра*.
Инди-игра — компьютерная игра, разработанная одиночкой или маленькой командой без поддержки издателя.
Поддержки корейского там не было, графика — 2D-пиксельная, что в наше время редкость. Честно, она не подходила под мои предпочтения. Но раз бесплатная — поставил на пробу. И очень скоро влюбился по уши.
— Вау, мы чуть не умерли в конце из-за этого гребаного жреца.
Игра выделялась необычностью по всем фронтам. Смерть персонажа — и перезапуск с нуля. НИПы критически важны для продвижения, свобода действий огромна даже для вертикального скроллера. Скиллы и лор завораживали, сюжет цеплял даже на английском. Но главное — в ней таилась какая-то загадочная фишка.
*Тап-тап. Та-та-та-тап*.
Получив задание от коммунальной службы вкалывать в метро, я полностью ушёл в «Dungeon&Stone». Легко не было. Бои шли не просто на HP/MP. Пусть статы на максимуме, но одна оплошность — и три месяца прокачки персонажа коту под хвост.
— Давай сделаем это...
За два года я не продвинулся и до половины. Проглотив гордость, полез в сеть за гайдами. На корейских сайтах пусто, пришлось переводить с инглиша. Не особо зашло. И за границей игроков кот наплакал, советов и статей почти нет. В отличие от новичков, бросивших через месяц-два как фейл, я, копавший игру два года, разбирался в ней на порядок лучше. Так что забил на поиски.
— Три вверх, четыре влево, один вниз, два влево, затем снова шесть вверх и четыре вправо. Наконец, избегаем ловушки и... хорошо.
Именно она всплыла в памяти, когда я в отчаянии рыскал за новой игрушкой. Время не важно — решил пробиваться сам. И...
*Фух*.
Вот так я и оказался здесь.
[Врата Бездны].
Персонаж замер у портала в логово финального босса. Естественно, конец игры не светит без пары-тройки заходов. Не та это игра, чтоб снести босса с первого раза. И всё равно пальцы застыли от нервов.
— Финальный босс...
Для иных это мелочь, но мне ушло девять лет на этот рубеж. Не погрешить, если сказать: Dungeon&Stone сопровождала все мои двадцатые. Увольнение с госслужбы, возвращение в школу после перерыва, письмо о заветной работе после универа — везде я рубился в неё.
[Желаете войти?]
Персонаж приблизился к порталу — и вопрос: войти ли? Я ткнул [ДА]. Но для комнаты финбоса вылезло зловещее предупреждение.
[Вы можете никогда не вернуться].
[Вы все еще хотите войти?]
Для геймера — лишняя трата времени.
Почему бы не сунуться?
[Да/Нет].
Кликнул [Да] — и экран потух на загрузке.
Глядя на чёрный монитор, я полностью сосредоточился на игре.
Сколько паттернов у него? Атрибуты какие? Должно быть инста-килл. Ладно, забить на первый успех, нафармить инфу — вдруг придётся перестраивать билд или фарм.
Мозг, разгорячённый азартом и ожиданием, крутил только финбоса, так что системку заметил с запозданием.
[Вы достигли бездны.]
[Обучение завершено.]
Обучение завершено? Стоп, а почему по-корейски? Dungeon&Stone же только на английском?
[Сейчас начнется перенос].
В тот самый миг полыхнул ослепительный свет. Его интенсивность была такой невероятной, что верилось с трудом — он пробивался сквозь сам экран.
— Ах... Чёрт! Глаза мои!
Мгновенно всё вокруг озарилось белизной. В ушах зазвенело, а кожу обдало загадочным теплом. Разум мой стремительно затуманился, будто ввели укол анестетика. Я всегда гордился умением справляться с любыми кризисами, однако сейчас не имел ни малейшего понятия, что же творится.
*Вспышка!*
Сознание покинуло меня, когда свет усилился. А когда глаза вновь распахнулись, я уже воплощался варваром внутри игры.