Выживая в игре за варвара (Новелла) Том 1 Глава 858 Печальные вести (1)
Начальной точкой стала Хрустальная пещера, 1-й этаж. Место, которое служит чем-то вроде обучения, первая зона, с которой сталкиваешься, войдя в Лабиринт.
«За этот коллапс я здесь впервые?..»
В обычное время тут должны появляться только монстры 9-го ранга, которых даже простой человек с оружием в руках способен одолеть, но во время коллапса все эти правила летят к чертям.
[Гр-р-р-р…]
Пещеру, где полагалось водиться лишь самой низшей мелочи вроде гоблинов и гномов, заполонили монстры куда более высоких рангов. Что ж, наверное, это тоже одна из тех особых прелестей коллапса. Не то чтобы это имело какое-то значение.
— Да-да, отдыхайте дальше.
Я полностью проигнорировал монстров, которые, внезапно обнаружив меня, оскалились и бросились было навстречу, и просто прошёл мимо. По дороге случился один инцидент, но основной план от этого нисколько не изменился.
**тум—!**
Я бегу.
До тех пор, пока не наткнусь либо на группу выживших, к которой можно присоединиться, либо на тех, кого ищу.
**тум, тум—!**
Стоило мне прорваться сквозь монстров, как впереди возникал новый участок местности, а вместе с ним показывались и новые твари. Но какая разница?
— Бехел—лаааааа!!!
Я упрямо прорывался вперёд и прокладывал себе дорогу. Почти так же, как тогда, когда меня впервые отрезало от клана «Анабада». Только одно отличие всё-таки было…
**скр-р-р—!**
Когти, зубы, копья и клинки монстров пронзали и вгрызались в мою крепкую плоть. Всё из-за недавно полученного пассива — [Абсолютная боль].
[50% полученного урона преобразуется в истинный урон.]
Формула расчёта урона у этого навыка была предельно понятной. Сначала он брал 50% от чистого базового урона — того самого, который пришёлся бы по тренировочному манекену с нулевыми сопротивлениями. А оставшаяся часть уже проходила через сопротивления и броню, прежде чем попасть по телу.
И в результате…
— А-а, блядь…!
Болело так, что я едва не подыхал. С Владыкой Слёз было всё-таки хуже, но эта постоянная, от которой нельзя было отмахнуться, боль сводила меня с ума.
— Сука…
Боевой дух понемногу стачивался. Раньше я бы даже не дрогнул и с мыслью «ну и что?» принимал бы всё, что в меня прилетит, но теперь тело невольно вздрагивало заранее, ожидая очередной вспышки резкой боли. Во время рейда на Владыку Слёз я терпел из последних сил, потому что знал: рейд закончится — и меня отпустит. Сейчас всё было иначе.
— …!
Тело само выбирало уклониться, а не принять удар.
Изъян, которого у танка быть категорически не должно.
«Нужно привыкнуть к этому как можно быстрее…»
Ладно. Тогда буду считать время, пока я один, периодом адаптации…
— Уваааааааа!!!
Словно человек, который ради закалки прыгает в ледяную воду, я нарочно принимал на себя удары, от которых легко мог увернуться. Раны множились, боль накатывала вместе с ними… Но всё равно умереть я никак не мог.
[Ваше здоровье достигло 100%.]
Сколько бы меня ни били и ни резали, тело тут же возвращалось в исходное состояние. Монстры 3-го и 4-го рангов изо всех сил пытались меня убить, а я восстанавливался так, будто стал бессмертным. Конечно, радости от этого было немного. Не будь этого пассива, я бы в худшем случае отделался царапинами! И болело бы не так адски.
[Ваше здоровье достигло 100%.]
Ха… Ладно, хватит жаловаться. В зависимости от ситуации недостатки у меня, конечно, есть, но базовая способность танковать почти не изменилась. Можно сказать, вышел ноль в сумме. Зато урон заметно вырос.
[Вы применили «Взмах».]
Мои удары молотом и раньше имели высокий коэффициент урона благодаря предметам и врождённой силе, но против монстров с высокой прочностью почти не работали: я ведь не вкладывался ни в пробивание физической защиты, ни в подобные параметры.
**хруст—!**
Но теперь удар, который для меня был почти обычной автоатакой, заставил даже монстра 4-го ранга пошатнуться, словно ему хорошенько встряхнули мозги.
[50% нанесённого урона преобразуется в истинный урон.]
Конечно, сколько бы силы я ни вложил, ваншотнуть их всё равно не выходило. Серьёзно, сколько здоровья вообще у монстра 4-го ранга? Ну, если как следует упереться и молотить без остановки, я, наверное, смог бы убивать их в несколько раз быстрее обычного…
«Но если меня при этом будут бить, оно того не стоит. Пропускаем».
Да, даже если считать это тренировкой, позволять себя окружить и забить толпой ради нескольких манакристаллов — сделка так себе. А если мне нужен опыт, для этого есть кое-что другое.
[Вы использовали Драконий доспех Эгиды.]
«Эгида», призванная Драконьим доспехом. К сожалению, [Абсолютная боль] не распространялась на удары двуручником этого надёжного товарища. Конечно, эффекты предметов обычно применяются к эссенциям, а вот наоборот почти никогда. Но это мелочь.
**кваааааанг—!**
Мало того что наша «Эгида» и без истинного урона выдавала совершенно чудовищный дамаг…
[Накопленный урон превысил определённый порог. Эффект использования будет применён ещё раз.]
Из-за того, что моё здоровье постоянно проседало и тут же восстанавливалось прямо в реальном времени, стаки набирались с безумной скоростью.
«Я ведь применил его сразу после отката, а уже вот так».
Иными словами, до состояния, которое раньше я считал «полными стаками», теперь хватило всего пяти минут. Конечно, среда коллапса измерений наверняка сыграла в этом большую роль… Но сейчас важно не это.
[Вы убили Контратакующего. Опыт +6] [Вы убили Байкундуса.] [Вы убили Красный Глаз.] [Вы убили хобгоблина-шахтёра.] [Вы убили слона Малдера…] […]
Стоило мне активировать Драконий доспех, как врагов сметало начисто. Восторг и опьянение от этого были почти ненормальными. Будто хардкорная игра внезапно сменила жанр на слэшер. Вспомнив все те дни, когда мне оставалось только принимать удары, я сам не заметил, как улыбнулся, даже забыв о боли.
«Это просто безумие…»
Впрочем, чтобы не упиться этим ощущением окончательно, стоило самому себя немного остудить: в каком-то смысле такой результат был ожидаем.
У меня семь эссенций 3-го ранга, которые сплетены в сложные синергии. Лучшие нумерованные предметы и Секретные Номера, которых в игре даже не существовало. А вдобавок ко всему я ещё и получил эссенцию владыки этажа.
Даже если бы я взял ту, другую эссенцию, прирост характеристик, наверное, оказался бы примерно таким же. Правда, тогда это ощущалось бы скорее как усиление для «варвара-щитовика», а не как вот этот дамагерский уклон.
— А…
Эта мысль мгновенно остудила мой восторг, и я снова перевёл мысли в другое русло. Да, незачем так уж унывать. Эту проблему можно в какой-то мере решить, если добрать подходящие эссенции, да и с Драконьим доспехом это направление сочетается лучше…!
«…У меня что, биполярка?»
Мысль возникла внезапно, но ничего не поделаешь. Боль всегда сводит людей с ума. Хм, может, это ещё и эффект от -150 к ментальной силе. Эмоции то и дело скачут вверх-вниз.
«Ха… Вот именно этого я и ожидал, поэтому тогда и отказался…»
Dungeon & Stone — игра, где персонажа приходится развивать гибко. Даже когда я получил эссенцию Огра, я отклонился от изначального билда, но принял это, потому что вариант был в какой-то мере взаимозаменяемым. В этом смысле Эссенция слёз была такой же. Случись подобное, когда я играл в игру…
«Наверное, я бы принял эссенцию сразу, как только её предложили».
Я бы даже не стал придумывать хлипкие отговорки вроде «потолок потенциала чуть ниже» или «неизвестно, какие дополнительные события запустятся, если принять предложение». И всё равно, несмотря ни на что, всё в итоге пришло именно к этому.
«…Мне что, на роду написано никогда не жить спокойно?»
Но ничего не поделаешь. Эта эссенция была нужна, чтобы выжить в той ситуации. А поднасрать Бэкхо — это уже приятный бонус.
«Нет, подожди… А я правда ему поднасрал?»
Если подумать ещё раз, что-то тут не сходилось. Тогда я был совсем не в себе, времени на размышления не было, и я действовал импульсивно.
«Этот ублюдок точно не настолько беспечен и небрежен. Только не говорите, что…»
…Нет, быть не может. Слишком дикий скачок мысли. Это ведь не какая-то мелочь, а эссенция владыки этажа. Какую схему вообще можно провернуть с такой драгоценностью? Хватит об этом думать, займёмся чем-нибудь полезным. Нравится мне это или нет, но хотя бы раз проверить её эффективность нужно.
[Вы применили «Кол».]
Активный навык, полученный после поглощения Эссенции слёз. Для справки: у этого навыка есть три типа — физический, духовный и особый.
Эффект навыка меняется в зависимости от того, какой из трёх параметров самый высокий. И в моём случае даже думать было не о чем…
«Физический».
Других вариантов не существовало. Мало того что все мои эссенции сосредоточены на силе и сопротивлениях, так теперь ещё и естественная регенерация выросла сразу на целых 1500—
**пшууук—!**
В тот же миг прозрачный кол пробил мне живот. На секунду я вздрогнул, но боли не было. Ну да, это ведь всего лишь эффект навыка.
[Ваш показатель физического сопротивления снижен на 50%, а естественная регенерация увеличена пропорционально общей величине.]
Эффект физической версии [Кола]. Естественная регенерация вырастает ещё сильнее. По сути, при моём текущем показателе сопротивления прибавка может быть почти такой же, как при активации [Отрицания]…
…Только вот радоваться ли этому — не знаю.
«Стеклянное тело… Нет, не совсем».
Мягкая плоть. Да, моё тело, которое и так уже стало почти как тофу, размягчилось ещё сильнее. Назовём это режимом варвара-слизи—
**пшууууук—!**
…А?
[Ваш показатель магического сопротивления снижен на 50%, а естественная регенерация увеличена пропорционально сниженной величине.]
Какого чёрта? Почему [Кол] пронзил меня второй раз?
И в тот самый момент, когда тело невольно напряглось от этого вопроса…
**пшууууук—!**
Третий кол, прилетевший прямо спереди, пробил мне живот и глубоко вошёл внутрь.
[Ваша Сила души снижена на 50%, а естественная регенерация увеличена пропорционально сниженной величине.]
…Какого чёрта?
***
Чёрный DOS-экран.
**пик, пи-пик, пик—**
Под писк на чёрном фоне в реальном времени выжигались белые буквы.
**пик, пи-пик, пик—**
Строки обновлялись очень медленно, по одному символу за раз, будто с задержкой. Однако старик, сидевший перед экраном, не проявлял ни малейшей скуки и наблюдал за появляющимися буквами. Смотрел пристально, словно видел перед собой нечто крайне занимательное.
**пик, пи-пик, пик, пик, пик—**
Долго глядя на бесконечно обновляющийся «лог», старик наконец тихо выдохнул. Так, словно только что преодолел важнейший рубеж.
— Хууу…
Во вздохе старика слышались и облегчение, и лёгкая горечь.
— …Значит, герой судьбы наконец определён.
Теперь оставалось только наблюдать. Впрочем, не то чтобы раньше он мог сделать что-то ещё. Так или иначе.
— Ниа Рафдония…
Старик продолжил следить за буквами.
И будет следить дальше.
**пи-пик, пик, пик—!**
Пока эти новые строки наконец не дойдут до своего заключения и не остановятся.
Бесконечно.
Неотрывно.
. . . . . […отвергли предложение Искажённого паломника. Сила души навсегда…] . . . [Искажённый паломник жалеет вас. Его печаль становится ещё глубже.] . . . [———— — применил «Звёздное истребление».] . . . . [Эссенция слёз глубоко просочилась в вашу душу.] . . . . . [Особое условие — «Тот, кого пожалели (1)» выполнено.] [Количество пронзающих вас «Кольев» увеличено.] [Искажённый паломник исчез из Лабиринта.] [Где-то на 6-м этаже добавлен новый остров.] [Это достижение было совершено впервые.] [Совершённый вами великий подвиг будет высечен на Камне Славы и навеки сохранён в записях…] […] […]