Я стал эволюционирующим космическим чудовищем (Новелла) Том 1 Глава 0 Я стал эволюционирующим космическим чудовищем

~4 мин. чтения · 1,016 слов

Том 1. Глава 0

Как же мне следует начать… Можно предположить, что отправной точкой для всех последующих событий стал инцидент, произошедший днём ранее, когда я бесцельно проводил время дома и получил электронное письмо.


[Уведомление!!!]

[Команда разработчиков Space Survival уведомляет о начале набора тестировщиков для продолжающегося закрытого бета-тестирования сиквела. Если вы желаете принять участие, пожалуйста, нажмите кнопку подтверждения ниже]


Space Survival.

Это симулятор выживания, в котором вы выбираете одну из нескольких рас, обитающих в бескрайних просторах космоса, чтобы преодолевать трудности, исследовать и развиваться. Что особенно привлекло меня в этой игре, так это «различные расы». С юных лет меня манили всевозможные инопланетные чудовища и подобные им создания. Space Survival была игрой, воплотившей мои заветные фантазии.

Иногда хотелось стать металлическим гремлином, рвущим на части корабли людей, а порой — превратиться в монстра-мутанта, когда противники на земле лично познают значение слова «истребление».

Бывало, я возглавлял организацию с коллективным разумом, подобие улья, чтобы завоевывать планеты. Я играл за всех возможных существ из вселенских кошмаров, но среди них была одна раса, которая доставляла мне больше наслаждения, чем другие — Неудержимый Агрессивный Межпространственный Морф, сокращенно НАММ.

Я объединил «А» из Агрессивный со словом «Морф» и назвал этих существ Аморфами. По сути, Аморфы – это космические чудовища, вдохновленные существами из классического фильма ужасов «Нечто». Они способны поглощать генетическую информацию тел своих жертв для собственного совершенствования.

На первый взгляд, отсутствие ограничений на то, насколько сильными могут стать эти существа, создает впечатление подавляющего превосходства. Однако, учитывая чрезвычайно сложные условия выживания и врожденные уязвимости их расы, они имеют плохую репутацию.

По своей природе, они обретают силу постепенно, на протяжении длительного времени, но в самом начале настолько слабы, что достижение чего-либо крайне маловероятно, становясь почти невозможным.

Все игры на выживание строятся на накоплении ресурсов и навыков со временем, но механика Аморфов противоречит этому принципу. Многократные смерти на ранних этапах снижают возможность наращивать силу, а если вы не можете становиться сильнее, то продолжаете умирать, попадая в замкнутый круг.

Тем не менее, некоторые утверждали, что можно преодолеть эти ограничения благодаря усилиям и хорошим навыкам. Но у Аморфов есть фатальный изъян, усугубляющий ситуацию – они неспособны общаться или как-либо взаимодействовать с другими расами. Согласно лору игры, Аморфы рассматривают другие расы исключительно как ходячее мясо или генетический материал, который будет бездушно собран.

Разработчики игры действительно реализовали это.

Само собой разумеется, что полная невозможность взаимодействовать и кооперироваться с другими в многопользовательской игре с большим количеством людей сопряжена с огромными рисками.

На старте Аморфы – самое слабое существо, абсолютно неспособное объединиться с другими игроками. Эта ложка дегтя – наглядная причина, по которой Аморфы являются худшей из второстепенных рас в Space Survival. Судя по слухам, которые передавались в игровом сообществе, возможная идея о том, что «ММ» в аббревиатуре НАММ на деле означает СМ, как в аббревиатуре БДСМ, где по аналогии: Мучитель (намекая на создателей игры) и Мазохист (намекая на игроков), стала неоспоримым фактом.

Так почему же столь низкая и аморальная раса стала моей любимой?

Причина проста для понимания.

Потому что эта раса способна развиваться, становиться сильнее и свободно расти, основываясь на фундаментальной воле и возможности выбора.

«Ну, а кроме этого, мне симпатичны пришельцы»

Говорят, что любить своё дело вовсе не означает, что это всегда легко или весело. Это значит находить глубокий смысл и удовлетворение в том, что вы делаете, даже если это сложно. Я был одним из самых активных и преданных игроков, добившихся самого хардкорного достижения в игре – Галактический Завоеватель за Аморфа. В сообществе меня даже прозвали: «Почетный Аморф», «Ксено-Любитель» и «Морфо-поклонник».

Но, конечно, «Ничто не вечно под Луной».

«Вышло так, что я совершенно упустил очевидный момент, ведь люди в моем возрасте должны посещать школу»

Если подумать, это продолжалось два года…

Справедливо будет заметить, что конечный итог был совершенно естественным, поскольку я никогда не покидал дом, полностью погрузившись в игру. Но школу нужно было закончить, и тогда я прекратил играть, сосредоточив всё внимание на учебе. Как следствие, до сегодняшнего дня я даже не знал, что сиквел игры находился в разработке.

Учитывая всё вышесказанное, «Space Survival» остаётся моей самой дорогой игрой, и какой геймер не будет взволнован продолжением игры, которая по сути стала главным смыслом жизни?

Разумеется, я нажал кнопку «Принять».

«Вот и последствия… хех»

Слегка приподняв свою «вторую» правую ногу, я использовал её, чтобы почесать переднюю часть головы, защищённую твёрдой внешней оболочкой. Кроме того, во время почёсывания моя спина начала раздражаться и зудеть, поэтому в качестве вспомогательного инструмента я решил использовать свою «четвёртую» левую ногу. В процессе чесания спины у кончиков моих пальцев ног появилась полупрозрачная панель.

Если кто-нибудь захочет спросить: «Откуда у человека четыре пары ног?», я могу ответить так: «Оттуда, что я не человек».

Переведя взгляд на первую переднюю ногу в своей руке, я глубоко и устало вздохнул, и в ответ на это сенсорное устройство помощи, висящее около моей нижней челюсти, начало медленно покачиваться вслед за дыханием.

Структурная форма моих кистей рук значительно отличается от человеческих или кистей млекопитающих. Мои изящные, длинные и стройные конечности были сегментированы на три отдела, напоминая ноги паука или представителей членистоногих. Их кончики, завершавшиеся парой когтей, выполнявших роль пальцев, казались в целом весьма милыми.

Надежда на то, что это были вовсе не мои руки, продолжала таять, когда когти откликались на малейшее моё намерение, словно побуждая перестать игнорировать их и принять очевидное.

В течение времени мой взгляд перемещался вдоль ног, затем к телу, которое, похоже, имело вытянутую форму и было гладким и скользким, подобно телу змеи или ящерицы. Спину и брюхо покрывала прочная защитная оболочка, создавая ощущение нерушимого, твёрдого, словно камень, покрова. Бока же, напротив, состояли из нежной плоти в отличие от жёсткого панциря. Три пары ног по своим очертаниям почти такие же, как передние конечности, прорастающие с обеих сторон тела.

И наконец, в завершение – мягкое место. Если говорить точнее, хвостовая часть, упругая, гибкая и обладающая пышными формами, превосходящими ожидания. На кончике хвоста присутствовало острое, как бритва, жало – моё единственное средство для нанесения колющих телесных повреждений.

Я точно знал, что это за маленькое, необычное создание.

Моя самая любимая раса в «Space Survival» – Аморф.

Существа с безграничным потенциалом развития, даровавшие мне господство над галактикой.

…Словно Птенец.


「Раса: Некатегоризированный Агрессивный Межпространственный Морф

Статус: Детёныш

Директива: Выживание

Особые черты: Сверхчувства」


В необъятных космических просторах, во вселенной, наполненной всевозможными сверхъестественными существами, превосходящими все грани нормальности, я обрёл своё сознание в слабейшем создании из всех.