Я стал испорченным персонажем в тёмном фэнтези Том 1 Глава 2 Глава 2
Ранее в Я стал испорченным персонажем в тёмном фэнтези...
Сначала он был обычным молодым работником, не обладавшим ни выдающимися талантами, ни особыми достижениями. Его единственным хобби были видеоигры, особенно однопользовательские RPG. Чтобы избежать ощущения разрыва между собой и теми, кто обладал большим достатком и талантом, он сторонился онлайн-игр. Из-за этого он часто заходил на сайты игровых сообществ.
Хотя ему и нравилось смотреть видеоролики и читать статьи о стратегиях, написанные опытными игроками, его частенько привлекали ссылки на нелегальную загрузку пиратских игр. Он понимал, что это неправильно, но небольшой доход позволял ему оправдывать такие поступки.
Поэтому клик по сообщению с заголовком «Редкое DLC для игры, полный пакет модов, кто первый, тот и успел» в то время не был для него чем-то необычным.
[Аквилония. Темное фэнтези с полуоткрытым миром, наполненное предательством, коррупцией, восстаниями и заговорами].
Описание привлекло его внимание, а скриншоты выглядели многообещающе. Однако, это была игра, которая больше не продавалась из-за проблем с разработчиком. Сообщение было удалено вскоре после того, как он загрузил ссылку. Гордый тем, что оказался одним из первых, он тут же запустил игру, планируя провести за ней все выходные.
В «Аквилонии» игрокам предлагалось выбрать один из пяти классов: Рыцарь, Варвар, Маг, Разведчик и Монах. В инструкции по установке упоминалось, что в особых ситуациях, например, в битвах с боссами, игроки могли получить поддержку от других пользовательских персонажей, зарегистрированных на сервере. Однако соединение с сервером не работало, вероятно, потому, что игра была пиратской копией или сервер был закрыт.
В любом случае, он знал, что должен справиться со всем в одиночку. Поэтому он выбрал Мага — бойца дальнего боя и самый простой выбор для новичков. Уникальными чертами персонажа являлись Интуиция и Концентрация. Он установил среднюю сложность, выбрал стандартную внешность и случайное имя. Так был создан его персонаж, Ян Хоуп.
«…Надо было сначала поизучать стратегию». — вздохнул Ян.
Сейчас было уже слишком поздно сожалеть. Тогда он был слишком поглощен игрой, чтобы даже думать об этом.
В целом, «Аквилония» представляла собой весьма впечатляющую игру. Графика была немного устаревшей, но обладала неповторимой атмосферой. Боевая система была увлекательной и основывалась на разнообразных навыках. В полуоткрытом мире игрокам требовалось выполнять определенные квесты для перехода в следующую зону, но игра не была чрезмерно утомительной благодаря высокой степени свободы, побочным заданиям и пропускаемым сюжетным сценам. Особенно ему понравился большой выбор вариантов, которые приводили к мрачным, гнетущим концовкам, подобающим темному фэнтези.
Однако игра оказалась непростой. Предметы не имели классовых ограничений, но для их ношения требовались определенные характеристики, часто со случайными опциями. По сравнению с обширным древом навыков, очков умений было недостаточно. Сражения с боссами и именованными монстрами были особенно сложными. Он подбирал навыки и характеристики по мере необходимости, продвигаясь в игре.
В четвертой главе сложность действительно возросла. Даже с обычными монстрами стало трудно справляться, и небольшое повышение уровня не имело особого значения. В итоге он начал искать руководства по стратегиям и обнаружил подробное описание, составленное опытным игроком. Оно было длинным, поэтому он прочитал лишь то, что ему было нужно. Постепенно он осознал, насколько сложной была его ситуация.
Первая проблема заключалась в его уникальных способностях. Интуиция и Концентрация не слишком помогали персонажу, сражающемуся на расстоянии. Вместо них лучше подошли бы стихийное сродство, магическая родословная, проницательность, параллельное мышление или даже удача и рефлексы. Его персонаж отставал от других магов того же уровня в плане способностей, особенно в Интеллекте и Ментальной стойкости.
Это был компромисс — вложить больше средств в Силу, Ловкость и Выносливость, необходимые для одиночных сражений. Чтобы преодолеть эти недостатки, ему приходилось полагаться на контроль и подавляющую огневую мощь.
Распределение навыков шло по тому же принципу. Сосредоточение на одном атрибуте, а не распыление на многие, было ключевым моментом, поэтому ему пришлось изучать только основные арканные и обычные навыки. Очки навыков были очень ценны, особенно учитывая недостаток магической силы и финансовых ресурсов. Из-за этого ему часто приходилось сталкиваться с боссами, обладающими огромным сопротивлением, которое в идеале можно было бы компенсировать, добывая предметы и снижая сопротивление противника.
Однако самой главной проблемой стал его выбор квестов и решений. Он пропустил слишком много важных побочных заданий, которые давали дополнительные очки характеристик и навыков. Хуже того, сознательно выбирая худшие варианты, он привел к тому, что слишком много ключевых персонажей, которые должны были стать его союзниками, погибли или стали коррумпированными. Короче говоря, Ян Хоуп был невезучим персонажем, и не было никакой возможности изменить ситуацию.
К счастью, до конца выходных еще оставалось время. Он принял решение начать всё заново, в этот раз воспользовавшись руководством и выбрав более простую профессию. Однако перед ним встала дилемма: в игре был доступен только один слот для персонажа, а открытие другого требовало оплаты, которую он не мог себе позволить. С неохотой он решил удалить своего персонажа.
В этот момент появилось сообщение об ошибке.
[Удаление было отклонено].
«Отклонено, а не просто невозможно?»
Пока он был поглощён этим сообщением, последовали новые всплывающие окна.
[◆◇◐◑ следит за тобой.]
[◆◇◐◑ желает конца мира].
[◆◇◐◑...]
Последнее, что он помнил, — это ослепительно мигающий монитор.
***
Когда он пришёл в себя в этом мире, то обнаружил, что лежит посреди странного болота, а перед ним — экран обучающего квеста из самого начала игры.
— !.. — испугавшись шума, Ян открыл глаза и инстинктивно схватил меч, прислонённый к ванне, и направил его на незваного гостя.
— А!.. — раздался приглушенный крик. Служанка, несшая ведро с водой, от неожиданности выпускючила его из рук. Вода брызнула ей на ноги, и поднялся горячий пар.
— Я, я просто хотела поменять воду... — её голос дрожал, когда лезвие оказалось в опасной близости от её горла.
— ... — Ян молча наблюдал, как в карих глазах служанки мелькает страх.
Может быть, это из-за того, что она вспоминала что-то, случившееся давным-давно? В его голове зародился извечный вопрос: была ли она на самом деле человеком или просто замысловатой графикой, учитывая, что этот мир возник из игры?
— Похоже, я неправильно понял ситуацию, — сказал Ян, убирая меч.
— Мне очень жаль... — служанка поставила ведро и с облегчением рухнула на пол. Её заметно трясло, на лбу выступили бисеринки пота.
Ян, наблюдая за ней, пришёл к тому же выводу, что и раньше. Даже если всё это было подделкой, он не мог думать об этом иначе, как о реальности. Если подделки были настолько реалистичны, то разница была невелика.
— Я вылью воду из ванны для вас. — Она встала и наклонилась над ванной, чтобы освободить пробку. Ян заметил её покрасневшие ноги, вероятно, от горячей воды.
— Простите за то, что произошло раньше. Это был инстинкт. На меня часто нападают, — неловко проговорил Ян.
— Похоже, вы через многое прошли, — с понимающей улыбкой сказала горничная. Её голос стал более спокойным.
Ян пожал плечами, вспоминая болото, где он впервые очнулся. Место болезни, беженцев, беглецов, разбойников и проклятых существ. Он провёл более полугода в этой учебной зоне, которую когда-то очистил всего за десять минут. Этого времени ему хватило, чтобы смириться и адаптироваться к ситуации. Игра трансформировалась в реальность Яна; сценарии, которые он прошёл ранее, были сброшены, и, по иронии судьбы, он стал игровым персонажем больше, чем когда-либо прежде.
— Я принесу ещё одно ведро воды. ...И на этот раз, пожалуйста, не направляйте на меня свой меч. — С этими словами служанка отвернулась.
Ян молчал, погрузившись в размышления о прошлом. Он вспоминал, как из обычного человека, боящегося тараканов, превратился в безжалостного мага, который не задумываясь убивал. Если бы он не сохранил способности и навыки своего персонажа, то, скорее всего, давно бы умер. Он недоумевал, почему только его уровень и навыки остались прежними, в то время как всё остальное, например время и квесты, было перезапущено. Казалось, кто-то так распорядился, чтобы он остался жив. Это была странная помощь от того, кто привел его в этот мир.
«Если бы вместо этого они дали мне очки». — Его главная проблема оставалась прежней. Ян Хоуп был испорченным персонажем. Сейчас он был достаточно силен, чтобы победить слабых местных жителей без помощи снаряжения, но вскоре он снова станет беспомощным. Он не мог вечно прятаться в этом маленьком местечке. Время шло, и без его вмешательства произойдут события, возможно, даже более неожиданные.
Оставаясь в этих краях, он не мог избежать того, что его ждёт. Если он ничего не предпримет, то непременно погибнет. Этот мир был больше, чем в игре, в нём было больше сильных врагов, а также новые места, люди и монстры. Точка невозврата может наступить раньше, чем ожидалось. На самом деле он был уверен в этом. Возможно, уже в конце второй или в середине третьей главы.
«Я живу в долг», — подумал Ян. Он издал пустой смешок.
За последний год он совсем не поднял уровень. Он получил лишь немного опыта. В основном он выполнял задания и получал опыт в награду. Возможно потому, что враги, с которыми он сталкивался, были слишком слабыми по сравнению с ним, как, например, кобольды или дружинники, с которыми он столкнулся ранее. Тем не менее, не всё было так плохо.
Сюжет перезапустился. У него появился ещё один шанс выполнить квесты, дающие дополнительные очки способностей и навыков. Он также мог сделать выбор, отличный от тех, которые привели к худшему исходу. Кроме того, заработанные ранее очки не исчезли.
Три очка, полученные в первой главе... Неплохо. Хотя достичь уровня высшего мага, согласно руководству, было недостижимо, ещё оставалась надежда дотянуть до уровня, позволяющего выжить. Самым лучшим планом было сохранить своё преимущество как можно дольше.
Но жизнь никогда не идёт по плану. Он посмотрел на свою опухшую лодыжку у пустой ванны. Проблема заключалась в топоре, брошенном вождём кобольдов. Благодаря способности "Вихревой барьер" топор прошёл мимо него, но от неожиданности он повредил свою лодыжку. Это был новый паттерн* атаки.
*П/п: Паттерн атаки – последовательность атакующих действий, которые производят игровые персонажи. Они повторяются из раза в раз, поэтому их можно заучить, чтобы легче справляться с противниками.
— Новый паттерн, да… — почти насмешливо произнёс Ян. Подумать только, после стольких испытаний он стал таким самодовольным. Ему повезло, что единственной платой за столь важный урок стало растяжение лодыжки. Благодаря его высокой выносливости он поправится уже завтра.
Скрип…
Дверь медленно и очень осторожно открылась.
— У меня нет меча, — воскликнул Ян. Услышав это, служанка поспешила внутрь, неся вёдра с кипящей водой. Похоже, они намеревались сварить его заживо.
— Прошу прощения за задержку, герой. — Она слегка поклонилась.
— Я наёмник, а не герой, — сказал Ян.
— Но вы спасли нашу деревню, — ответила служанка.
Формально она не ошиблась. Но этой деревне суждено было рано или поздно сгореть.
— Просто налейте воды. Больше никаких глупостей. — Ян сделал пренебрежительный жест. Служанка подняла первое принесённое ею ведро.
— ...Скажите мне, если будет слишком жарко, — сказала служанка. Она начала медленно наливать воду, украдкой поглядывая на него и делая вид, что отворачивается. При ближайшем рассмотрении оказалось, что её щёки слегка покраснели.
Только тогда он понял это.
«А, это потому, что я голый».
Он слишком хорошо адаптировался к этой тёмной эпохе.
— Отбросьте лишние мысли, — сказал Ян.
— Я? Что вы имеете в виду? — горничная вздрогнула от неожиданности.
— Именно то, что я сказал. Не позволяйте своему воображению разгуляться, — спокойно добавил Ян.
В этом мире она могла бы считаться взрослой, но для него веснушчатая служанка казалась слишком юной. Может быть, пятнадцать, максимум шестнадцать? Чувствовать к такой юной девушке что-то большее, чем отцовскую привязанность, было преступлением.
— Я... я ни о чём не думала, — сказала служанка.
Она была ужасной лгуньей. Впрочем, в этом был смысл. Если она видела только беззубых пьяниц, от которых несло алкоголем, то такое хорошо сложенное тело, как у него, должно быть, было ей в новинку. Он опустил взгляд на своё собственное тело. Несмотря на то, что он был магом, благодаря показателям силы и выносливости у него были хорошо развитые мышцы. Шесть кубиков пресса, ярко выраженных, как шоколадные плитки, чего у него никогда не было в реальности.
Его интеллект и ментальная стойкость также улучшились. Он стал быстрее и мыслил более многомерно, чем раньше. Даже при плохом распределении статов его персонажа он был довольно силён. Если бы он правильно распределил свои статы, то мог бы стать похожим на просветленного мудреца.
— Эй, вода собирается перелиться через край. — Ян наконец поднял руку.
Служанка, которая, казалось, готова была добавить ещё одно ведро воды, неохотно встала.
— Может, мне вскипятить ещё воды? — нерешительно спросила она.
— Воды достаточно. Приготовьте еду. Я уеду через час, — сказал Ян.
— А после этого?.. — спросила служанка.
«Что после этого?» — подумал Ян.
— Ничего. Уходите, — твёрдо произнёс Ян.
Его решительный отказ заставил служанку надуться, когда она повернулась, но она не забыла оставить вызывающий взгляд в своих глазах.
— Ха... — Когда Ян захихикал, до его ушей снова донеслись шумные голоса пьяниц.
Наверное, лучше было бы попросить служанку продолжать разговор, а не слушать этот шум. Ян закрыл глаза и погрузился в ванну по самый подбородок, активировав навык Медитации третьего уровня. Изначально предполагалось, что этот арканный навык будет иметь первый уровень.
***
На следующий день Ян сопровождал трактирщика и нескольких деревенских юношей до крепости кобольдов, передвигаясь на повозке.
— Ну и бардак... Ты что, залил всё маслом и поджёг, что ли? — спросил трактирщик.
Крепость всё ещё хранила следы вчерашнего опустошения. Обугленные тела и пепел, остатки полусгоревших заборов и хижин.
— Сколько их там? Планировали ли они основать государство?
— В любом случае, владыке, скорее всего, всё равно. Слишком занят подготовкой к войне.
— Владыка и дружинники. Плюнуть. Подумав об этом снова, я чувствую себя освежённым. Они получили по заслугам, эти бандиты.
— Надо было топтать их трупы, а не просто плевать на них.
Болтовня деревенской молодёжи затихла, когда Ян повернулся и посмотрел на них. Увидев сцену, которую устроил Ян, они смотрели на него со смесью благоговения и страха.
— Как я уже сказал, ваша задача проста, — продолжил Ян спокойным тоном. — Обыщите каждый уголок и соберите всё, что может пригодиться.
—————————————————————
Если вы обнаружили какие-либо ошибки в главе, пожалуйста, смело сообщайте о них в нашу группу ВКонтакте (@akumateamnovel). Благодарим вас за прочтение главы!