Я стал студентом-инвалидом Академии Том 1 Глава 1.1

~3 мин. чтения · 663 слов
Ранее в Я стал студентом-инвалидом Академии...
Игрок погиб в игре "Сейвиор" после 12 неудачных прохождений. Он решил начать 13-е прохождение, выбрав персонажа с тремя ограничениями и тремя уникальными способностями, но почувствовал необъяснимый страх перед началом игры. Проснувшись на следующий день, он обнаружил себя в мире игры, ослепшим.

— А-а-а-а!!!

— Сдохни!.. Грязный демон!..

[ХП 12/3155]

* * *

— Ребята, почему вы здесь?!..

— Ты думал, что тебе это просто так сойдёт с рук?

[ХП 2/3155]

* * *

— Подождите!..

— Тебе конец!!!

[ХП 0...]

[Ваше здоровье достигло нуля.]

[Игрок умер.]

[Плохой конец №34 — Смерть в «Настоящем подземелье».]

[Вычисляем данные...]

— Гья-я-я...

00:00/01:46

Моргание.

Обхватив голову руками, я уставился на экран, который сигнализировал об окончании игры сквозь мерцающую темноту.

Моя голова откинулась назад, словно под действием неведомой силы, и перед глазами всё поплыло.

В игре «Спаситель», похожей на рогалики, не было таких функций, как «Сохранение» или «Загрузка». Как только персонаж умирает, всё заканчивается.

— Мои... мои сто часов закончились вот так?..

От суровой реальности у меня задрожали уголки глаз. Эмоции, которые я с трудом мог контролировать, захлестнули меня.

Не в силах сдержать свою ярость, я взмахнул руками в воздухе и ударил ими по столу.

— Агх...

Острая боль затуманила моё зрение, прежде чем оно вернулось.

Ах, как больно...

Физиотерапия в виде резкой боли, которая внезапно вернула в норму мой затуманенный разум. Моя талия рефлекторно изогнулась от покалывающей боли.

После того, как я какое-то время бессмысленно махал руками, в середине движения меня осенило, и я рухнул на стул. Даже по моим собственным меркам, это было весьма жалкое зрелище.

Если бы это увидел кто-то другой, этого было бы достаточно, чтобы нанести моральный ущерб почти на месяц.

— Ах...

Потирая ушибленное место, я повернулся к монитору.

На мониторе по-прежнему отображалась надпись «Плохой конец», показывающая, что мой персонаж теперь труп.

Персонаж двенадцатой итерации «Гибридный Призыватель». Это была стратегия, которая продвигалась вперёд, используя явное численное преимущество, комбинацию призыва нескольких миньонов и некромантии из школы тёмной магии.

Это была эффективная стратегия. По сравнению с предыдущими попытками, мне было гораздо легче продвигаться по основному сюжету. Я думал, что, может быть, на этот раз я увижу счастливый конец.

Персонаж, которого я воспитывал с особой тщательностью, извлекая уроки из двенадцати неудач. Хотя я не считал себя непобедимым, я, конечно, ожидал, что пройду хотя бы несколько глав, учитывая его развитие...

Но всё закончилось плачевно. Я только что зашёл в подземелье, где не было никаких особых условий, и попал в ловушку, где и погиб. И я умер даже раньше, чем в прошлый раз.

Было ли ошибкой идти по пути тёмной магии?

Поначалу все окружающие НПС меня возненавидели, но это не было большой проблемой. С середины каждого прохождения всё сводилось к одиночной игре. Плохая карма просто преследовала меня.

Главные герои взялись за руки и бросили моего персонажа в подземелье. Они тщательно заманили меня внутрь, а затем, в разгар нашествия чудовищ, аккуратно перерезали мне горло.

Невероятно несправедливо. Что я сделал не так?

Я просто хотел немного поупражняться в чёрной магии, поэтому уничтожил НПС из бедной страны. Урон, нанесённый главным героям, был незначительным... Более того, из-за рута призывателя первоначальное тело было слабым, и его слишком легко было застать врасплох. Если бы я немного улучшил свои характеристики, это не закончилось бы так бессмысленно.

Но чтобы повысить характеристики...

Характеристики самого персонажа?

Одиннадцатая итерация «Неукротимого Воина» длилась дольше, в ней основное внимание уделялось характеристикам персонажа, но в конце концов я потерпел поражение и стал пищей для монстров.

Пристально глядя на экран с плохой концовкой, я погрузился в глубокие раздумья.

...Нет, всё это неправильно.

После долгих размышлений в моей голове промелькнуло озарение. Я мог видеть, как ответ машет руками вдалеке.

Призыватели, да? Весь мыслительный процесс был испорчен с самого начала.

Стоп, Призыватель? Просто призвать кучку подчинённых и наблюдать за происходящим со спины? Это было трусливое мышление. Это гнилое мышление, которое только что привело к смерти в случае с ловушкой.

Но была ли предыдущая, одиннадцатая итерация, итерация рута «Неукротимый Воин» успешной? Нет. Этот парень также не смог среагировать, когда его захлестнули обратные события, и умер.

Когда традиционные прорывные методы оказываются невозможными, нужно искать альтернативные варианты.

Щёлк.

Я закрыл окно с плохой концовкой и выбрал новую игру. В игре оставалось ещё много интересного, но я хотел испытать что-то более оригинальное.

[Создание персонажа (Тринадцатая итерация).]

[Пожалуйста, введите имя игрока...]

Щёлк. Щёлк.

Я прокрутил вниз.

Имя, характерные черты, происхождение...

Вот оно.

[Ограничения.]

Равноценный обмен или взаимовыручка — вот один из способов понять систему.