Я стал студентом-инвалидом Академии Том 1 Глава 1.1
Ранее в Я стал студентом-инвалидом Академии...
— А-а-а-а!!!
— Сдохни!.. Грязный демон!..
[ХП 12/3155]
* * *
— Ребята, почему вы здесь?!..
— Ты думал, что тебе это просто так сойдёт с рук?
[ХП 2/3155]
* * *
— Подождите!..
— Тебе конец!!!
[ХП 0...]
[Ваше здоровье достигло нуля.]
[Игрок умер.]
[Плохой конец №34 — Смерть в «Настоящем подземелье».]
[Вычисляем данные...]
— Гья-я-я...
00:00/01:46
Моргание.
Обхватив голову руками, я уставился на экран, который сигнализировал об окончании игры сквозь мерцающую темноту.
Моя голова откинулась назад, словно под действием неведомой силы, и перед глазами всё поплыло.
В игре «Спаситель», похожей на рогалики, не было таких функций, как «Сохранение» или «Загрузка». Как только персонаж умирает, всё заканчивается.
— Мои... мои сто часов закончились вот так?..
От суровой реальности у меня задрожали уголки глаз. Эмоции, которые я с трудом мог контролировать, захлестнули меня.
Не в силах сдержать свою ярость, я взмахнул руками в воздухе и ударил ими по столу.
— Агх...
Острая боль затуманила моё зрение, прежде чем оно вернулось.
Ах, как больно...
Физиотерапия в виде резкой боли, которая внезапно вернула в норму мой затуманенный разум. Моя талия рефлекторно изогнулась от покалывающей боли.
После того, как я какое-то время бессмысленно махал руками, в середине движения меня осенило, и я рухнул на стул. Даже по моим собственным меркам, это было весьма жалкое зрелище.
Если бы это увидел кто-то другой, этого было бы достаточно, чтобы нанести моральный ущерб почти на месяц.
— Ах...
Потирая ушибленное место, я повернулся к монитору.
На мониторе по-прежнему отображалась надпись «Плохой конец», показывающая, что мой персонаж теперь труп.
Персонаж двенадцатой итерации «Гибридный Призыватель». Это была стратегия, которая продвигалась вперёд, используя явное численное преимущество, комбинацию призыва нескольких миньонов и некромантии из школы тёмной магии.
Это была эффективная стратегия. По сравнению с предыдущими попытками, мне было гораздо легче продвигаться по основному сюжету. Я думал, что, может быть, на этот раз я увижу счастливый конец.
Персонаж, которого я воспитывал с особой тщательностью, извлекая уроки из двенадцати неудач. Хотя я не считал себя непобедимым, я, конечно, ожидал, что пройду хотя бы несколько глав, учитывая его развитие...
Но всё закончилось плачевно. Я только что зашёл в подземелье, где не было никаких особых условий, и попал в ловушку, где и погиб. И я умер даже раньше, чем в прошлый раз.
Было ли ошибкой идти по пути тёмной магии?
Поначалу все окружающие НПС меня возненавидели, но это не было большой проблемой. С середины каждого прохождения всё сводилось к одиночной игре. Плохая карма просто преследовала меня.
Главные герои взялись за руки и бросили моего персонажа в подземелье. Они тщательно заманили меня внутрь, а затем, в разгар нашествия чудовищ, аккуратно перерезали мне горло.
Невероятно несправедливо. Что я сделал не так?
Я просто хотел немного поупражняться в чёрной магии, поэтому уничтожил НПС из бедной страны. Урон, нанесённый главным героям, был незначительным... Более того, из-за рута призывателя первоначальное тело было слабым, и его слишком легко было застать врасплох. Если бы я немного улучшил свои характеристики, это не закончилось бы так бессмысленно.
Но чтобы повысить характеристики...
Характеристики самого персонажа?
Одиннадцатая итерация «Неукротимого Воина» длилась дольше, в ней основное внимание уделялось характеристикам персонажа, но в конце концов я потерпел поражение и стал пищей для монстров.
Пристально глядя на экран с плохой концовкой, я погрузился в глубокие раздумья.
...Нет, всё это неправильно.
После долгих размышлений в моей голове промелькнуло озарение. Я мог видеть, как ответ машет руками вдалеке.
Призыватели, да? Весь мыслительный процесс был испорчен с самого начала.
Стоп, Призыватель? Просто призвать кучку подчинённых и наблюдать за происходящим со спины? Это было трусливое мышление. Это гнилое мышление, которое только что привело к смерти в случае с ловушкой.
Но была ли предыдущая, одиннадцатая итерация, итерация рута «Неукротимый Воин» успешной? Нет. Этот парень также не смог среагировать, когда его захлестнули обратные события, и умер.
Когда традиционные прорывные методы оказываются невозможными, нужно искать альтернативные варианты.
Щёлк.
Я закрыл окно с плохой концовкой и выбрал новую игру. В игре оставалось ещё много интересного, но я хотел испытать что-то более оригинальное.
[Создание персонажа (Тринадцатая итерация).]
[Пожалуйста, введите имя игрока...]
Щёлк. Щёлк.
Я прокрутил вниз.
Имя, характерные черты, происхождение...
Вот оно.
[Ограничения.]
Равноценный обмен или взаимовыручка — вот один из способов понять систему.