Я убил игрока академии Том 1 Глава 4 Заповедь (1)
Ранее в Я убил игрока академии...
Как и следовало ожидать, на земле обнаружилась сумка. Вероятно, это была сумка Алисии, которую она оставила, прежде чем броситься спасать Пак Сиху.
— Ого, здесь еще и жестяная кастрюля.
Налив воду в кастрюлю, я смешал несколько ингредиентов. Развести огонь оказалось не так уж и сложно, учитывая мой обширный опыт походов.
— Сейчас я варю противоядие. Потерпи еще немного.
— Ухх…Она что-то пробормотала, но ничего не сказала, вероятно, из-за того, что яд все еще действовал в ее теле. Судя по тому, как она говорила о «последних словах» и прочем, она могла подумать, что умирает, но…«Люди так просто не умирают».
Пока я варил противоядие, я избавился от трупа Пак Сиху. Алисия так сильно раскусила свое запястье, что кость была видна сквозь рану.Я как раз добавлял основные компоненты для противоядия, когда Алисия фыркнула и повела носом.Кишки рогатой крысы действительно издавали довольно неприятный запах.
— Э-эм… Б-благодетель…С трудом открыв рот, она назвала меня своим «благодетелем». — Т-твое имя… пожалуйста, скажи мне твое имя…— Тебе не нужно знать. Не утруждайся спрашивать.— Почему?— Не волнуйся и хорошо отдохни. Я разбужу тебя, когда противоядие будет готово.— Хорошооо…Возможно, она спрашивала, чтобы позже попытаться вернуть долг, поэтому это следовало держать в секрете. Противоядие будет готово примерно через 30 минут, поэтому до тех пор я приложил к ее глазам кусок ткани, смоченный лекарством.
Теперь давайте проанализируем ситуацию.
Текущий момент — это время обучающего задания и период перед поступлением в академию. Я вернулся за 3 года до своей смерти.Удивительные события будут происходить с академией в центре, и это повлияет на многие сюжетные линии.❰Героические Легенды Архана❱ были буквально игрой о легендарных достижениях героя. Игрок был героем, которому было поручено спасти мир и победить бесчисленных злодеев, а также финального босса.
И вот этот игрок был убит мной, так кто же теперь должен действовать вместо него?«Я должен это сделать».К этому я готовился с того момента, как решил убить Пак Сиху. Мы с ним обсудили, что произойдет после завершения основного сюжета игры…Причина, по которой он усердно проходил игру, несмотря на свою злую натуру, заключалась в том, что мир будет уничтожен, если не победить финального босса. С тех пор, как мы попали в этот мир, у нас не было иного выбора, кроме как рисковать своими жизнями, спасая его.
Вот почему… я мог его немного понять; почему он убивал людей ради эффективности.Но он не должен был этого делать. Он не должен был становиться злодеем только потому, что хотел победить этот мир.
— Хуу…По крайней мере, мне повезло, что я получу некоторую поддержку благодаря этому статусу вспомогательного игрока или чему-то еще, но…『Доступ отказан из-за недостаточной квалификации』Я бы хотел, чтобы они сделали это правильно, если уж решили делать. Казалось, я не должен ничего ожидать от системных окон и считать их несуществующими.
Как бы то ни было, мне пришлось занять место игрока, но проблема в том, что у меня не было ни одного из удобств игрока.Вкладка навыков, которая позволяла игроку выбирать навыки;Инвентарь, позволявший брать предметы откуда угодно;И окно создания предметов, которое было необходимо для некоторых заданий, исчезли.Но самое главное…
«Пак Сиху проиграл со всем этим».Он знал об игре ❰Героические Легенды Архана❱ больше, чем я. Даже после того, как он монополизировал все скрытые предметы и очки опыта, используя свои чрезмерные знания, он все равно проиграл финальному боссу.Полагаться на сомнительную поддержку и информацию о будущем было недостаточно. Мне требовалась поддержка вне системы.
К счастью, я тоже не был обычным «монополистом».3 года.Продвигая сюжет, я закалялся в жестоких боях и схватках.Я отчаянно пытался выжить по-своему и не пропускал ни одного тренировочного мероприятия, которое для Пак Сиху было лишь способом набрать очки навыков.
Судя по тому, как меня оценили как «Героя», что является высшим званием, которое мог получить названный персонаж, можно сказать, что для обычного второстепенного персонажа это был огромный рост. Однако этого было еще далеко не достаточно, и было также много скрытых вещей, которые я, как не-игрок, не мог использовать.Вот почему мне пришлось использовать что-то вне системы, например…
*Кшшш*Я начертил символ пальцем на земле. Символ, выгравированный на слое грязи как на холсте, а мой палец — как на ручке, был древней буквой, означающей «Ветер».*Хварук!*Огонь, в котором кипело лекарство, слабо заколебался от ветра.Это сработало.То, что я использовал тогда, было магией рун. Это были древние письмена, где сами буквы функционировали как магия. Это была единственная магия, которую я выучил в предыдущей итерации, и единственное, что я мог использовать, будучи тем, кто не обладал магией.
Это был мертвый язык, который теперь можно было найти только в углу великой библиотеки Академии Меркарва.
Что я собирался сделать сейчас, так это расположить эти рунические буквы, которые сами по себе содержали силу, чтобы выгравировать предложения на моем теле.
Заповедь.
Долг, клятва, которую нужно было сдержать.
Ограничение, предел, наложенный на самого себя.
Обещание, амбиции, к которым нужно было стремиться.
Эти три части были связаны вместе как Заповедь и были одним из самых строгих «правил» этого мира, что действовало либо как источник сверхчеловеческой силы, либо как средство разрушения.
Это отличалось от навыков и характеристик игрока. Это была лишь одна из скрытых настроек, добавленных для объяснения силы персонажей-боссов.
Почему я не использовал такую удивительную вещь в предыдущей итерации, спросите вы, и это потому, что риск был слишком высок.
Как можно было бы сказать по слову «Заповедь», эти три вещи действовали как источник огромной силы, но их можно было обойти, прочитав предложения, выгравированные на теле.
Враг мог бы использовать мою Заповедь, как это сделал я, чтобы создать ловушку, ведущую к гибели.
Не было причин рисковать этим в предыдущей итерации, когда игрок рос без проблем, но теперь все было по-другому.
Откусив кожу на кончике пальца, чтобы дать ему кровоточить, я начал писать рунические символы на своем теле.
Долг. Это была клятва, которую всегда нужно было соблюдать, и если ей следовать, она даст мне силу.
Хитрость в гравировке Долга заключалась в том, чтобы записать что-то, что можно было «повторно активировать».
Допустим, пробежать 50 метров каждый день. В этом случае моя статистика будет увеличиваться каждый раз, когда я пробегаю 50 метров каждый день.
Более безопасной обязанностью было бы, например, «Я не буду есть птиц до конца своей жизни», которая выполняется «кумулятивно», но здесь был увеличенный риск, потому что я не знал много вещей о будущем.
Кроме того, количество силы также увеличивалось в зависимости от веса самого долга.
В этом мире было что-то под названием «Карма» - то же самое, что и очки опыта, за исключением того, как это называлось в этом мире - и Карма, которую вы получаете, победив монстра 5-го класса, и близко не стояла к той, которую вы получали за убийство монстра 1 класса.
Точно так же этот Долг должен был нести на себе достаточно тяжелую Карму в восприятии этого мира, чтобы дать равное количество взамен.
〚Я не оставлю без внимания несчастье добра. 〛
*Шиииик!*
—Куук...!
Символы рун были вырезаны на моем теле как полные предложения.
Возможно то, что я почувствую, это раскаленный кусок металла, который пытается выгравировать символы на моем теле, пока я бессознательно издавал глубокие стоны.
— Хуу… Хуу…
Мое тело было тяжелым – настолько тяжелым был «Долг», выгравированный на моем теле.
Правила Заповеди применялись только в пределах познания пользователя.
Даже если речь шла о будущем или о событии, которое еще не произошло, оно придет ко мне как моя карма, пока я осознаю это.
Ключевые слова здесь были «добро» и «несчастье».
В этой игре добро и зло личности персонажа были указаны на экране персонажа, и добрые персонажи, преодолевающие свое несчастье, также были бы полезны для меня, потому что именно они будут бороться с кризисом этого мира.
Иными словами, это означало, что ко мне будет неоднократно применяться «Обет долга», пока я продолжаю выполнять задания этой игры, и это приведет к соответствующему взращиванию моей силы.
Однако не нужно было спасать каждого доброго человека в мире, потому что в долг активировался в диапазоне моего познания. Даже если несчастный человек, идущий по улице, был добрым человеком, мой долг не активировался бы, пока я не знал об этом.
Следующим было Ограничение.
«Ограничение» было постоянно активируемым правилом, которое намеренно создавало неблагоприятные условия для постоянного повышения характеристик.
Это был по своей природе «чем больше риск, тем больше выгоды». Поскольку это была самая уязвимая из трех частей Заповеди, ей можно было воспользоваться как слабостью, и, возможно, она была самой важным из трех.
Создание слабости самостоятельно. Обычное «Ограничение» может быть пагубным, сковывая меня, как кандалы, но…
〚Я не воспринимаю духов. 〛
*Шиииик!*
—Кууугх…!
Духи.
Это буквально означало астральные тела, такие как призраки и стихийные духи, у которых не было физического тела. Подобно демоническим зверям, враги человечества, которых должны были победить охотники, назывались в этом мире демоническими духами.
Ну, хоть их и называли демоническими духами, это ничего не значило. Все астральные тела, враждебные человечеству, назывались демоническими духами.
Элементарные духи, которые не любили людей, и защитные астральные тела древних руин назывались демоническими духами, пока они нападали на людей.
И в этом мире было одно правило для духов.
Духи мешали друг другу при взаимном познании. Примером было то, как духи не могли проникнуть в сознание человека, находящегося без сознания.
В этом мире абсолютно каждый человек, каким бы бездарным он ни был, обладал хоть каплей духовного восприятия. Возможно, единицей или двойкой, но никогда — нулем. То, что я только что сделал с помощью Ограничения, понизило это число до нуля. Другими словами, я больше не мог воспринимать духов. Это освобождало меня от правил взаимного познания, и духи не могли иметь со мной дел, как и я с ними. Единственным способом для них прикоснуться ко мне, вероятно, была бы помощь элементалиста, который бы материализовал духа и дал ему тело. Я знал, насколько сильным было это Ограничение, лучше, чем кто-либо другой, ведь это было «Ограничение» самого могущественного в мире рунического мага и персонажа-босса, Валтазара. Его эффект заключался в нулевой эффективности против духов, но давал пятидесятипроцентное увеличение силы против физических существ. Ничто другое, кроме того, что использовалось для обхода Ограничения Валтазара, не смогло бы мне помешать. Наконец, осталось «Обещание». Это было величие, к которому должны были стремиться воины, и вес этого стремления служил им опорой. Буквально обещание самому себе всегда стремиться к этим великим амбициям. Для этого не требовалось даже малейшего колебания. 〚Я спасу мир.〛