Юность Хайбары: Новая игра+ (Лайт-Новелла) (Новелла) Том 10 Глава 5.1 Послесловие

~5 мин. чтения · 1,220 слов
Ранее в Юность Хайбары: Новая игра+ (Лайт-Новелла) (Новелла)...
Главный герой оказывается в монохромном пространстве, где встречает свое прошлое воплощение, назвавшее себя богом. Бог обвиняет героя в том, что его попытки исправить свое прошлое и добиться «радужной юности» привели к несчастьям для окружающих. Он объясняет, что действия героя после временного скачка разделили линию мира, и теперь существует риск окончательного формирования параллельного мира. Герою предоставляется выбор: уничтожить этот новый мир или вернуться в исходную, «правильную» временную линию.

Послесловие

Аниме-экранизация будет! Аниме-адаптация обязательно появится!

Скорее всего, вы будете читать эти заключительные слова как раз к началу трансляции аниме.

Уже не терпится! С вами снова Кадзуки Амамия!

Перейдём сразу к сути: как вам десятый том? Согласитесь, сюжет преподнёс неожиданный поворот, не так ли?!

После такого крутого виража было бы просто недопустимо держать вас в ожидании слишком долго, поэтому можете расслабиться.

На сей момент, когда я пишу это послесловие, первый черновой вариант одиннадцатого тома уже полностью готов!

Так что, я полагаю, выход следующего тома не заставит себя ждать! Возможно! Наверняка!

Рассказывать подробно о содержании десятого тома сейчас было бы преждевременно; лучше оставить это для послесловия к одиннадцатому тому. Будем надеяться, что и там мне предоставят достаточно места для размышлений.

Следующий, одиннадцатый том, по предварительным планам, станет фактическим завершением всей истории.

Впереди последнее масштабное событие школьной жизни — долгожданная поездка всем классом! С нетерпением ждите этого момента!

Хотя я и планирую написать двенадцатый том, он, вероятно, будет представлять собой сборник рассказов, состоящий из последующих событий. Скорее всего, именно в двенадцатом томе история юности Хайбары-куна подойдёт к своему логическому финалу.

К слову, в этот раз для послесловия мне выделили несколько больше страниц, чем обычно.

И знаете, почему?.. Причина проста: я хочу поговорить об аниме!

В июне прошлого года, синхронно с выпуском девятого тома, было объявлено о начале работы над аниме-адаптацией. Фактически, работа над проектом началась задолго до этого, и всё это время я жил с мыслями: «Никому ни слова! Скорее бы уже объявить всем!» Затем, в ноябре, аниме-экранизация получила официальное подтверждение, и я наконец смог открыто заявить окружающим: «Мы получаем аниме!» Словно камень с души упал.

После этого я принял решение: «Необходимо выпустить продолжение оригинала к старту показа аниме! Нужно писать, не останавливаясь!» — и, пока я был поглощён написанием, незаметно подкралась весна 2026 года.

Аниме-экранизация была одной из моих главных целей с того момента, как я начал свой путь в качестве автора ранобэ.

Я испытываю истинное счастье от того, что сумел достичь этой значимой цели именно с произведением «Хайбара-кун».

Всё это стало возможным благодаря неустанному труду людей, посвятивших себя нашему творению, и поддержке читателей. Примите мою самую искреннюю благодарность.

После получения предложения об аниме-экранизации я впервые ощутил, насколько масштабным стал наш проект. Столь многие люди прилагают колоссальные усилия для создания захватывающего аниме по «Хайбаре-куну», и я, как автор первоисточника, безмерно им признателен.

Желая внести свой вклад, я активно принимал участие в обсуждении сценариев и процессе озвучивания. Несмотря на то, что я новичок в производстве аниме, я, вероятно, знаю историю «Хайбары-куна» лучше кого-либо другого — чем и решил быть полезным!

В процессе работы я многому научился, и эти знания не раз пригодились мне в дальнейшем творчестве.

Пользуясь случаем, я хотел бы поделиться с вами процессом развития идеи аниме-экранизации.

О предложении экранизировать моё произведение я впервые услышал от редакции несколько лет назад. В тот период я совмещал писательскую деятельность с основной работой в компании и, признаюсь честно, едва успевал справляться со всеми задачами. Поэтому, когда поступило предложение, моя реакция была примерно такой: «Пока ещё рано говорить об определённом исходе, лучше не строить слишком больших надежд…»

Если не надеяться, то и разочарования не будет. Возможно, прошлое оставило свой след?

Реальное осознание того, что дело сдвинулось с мёртвой точки, пришло ко мне, когда я получил сценарий первой серии.

На первое совещание по сценарию я не смог попасть: как раз уволился с предыдущей работы, и весь мой мир перевернулся. Однако впоследствии я участвовал во всех последующих встречах! Там я познакомился с множеством людей, вовлечённых в проект, и был поражён их количеством — так много человек трудилось ради нашего произведения.

В сценарных обсуждениях принимало участие более дюжины высококлассных специалистов. Наблюдая, как каждый высказывает своё мнение с учётом своей области экспертизы, я с искренним детским восторгом думал: «Вот так создаётся сценарий!» Может, я выглядел как школьник на экскурсии? Стоит отметить, что над сценарием «Хайбары-куна» работают невероятно опытные и надёжные сценаристы. В большинстве случаев они следуют первоисточнику, однако при адаптации для аниме неизбежны определённые изменения. Именно в такие моменты опытные сценаристы один за другим предлагали точные и ценные рекомендации: «Эта часть может затянуться — давайте её сократим», «А вот это лучше показать визуально». Я же превратился в механизм, способный лишь кивать и произносить: «Понятно!» Разумеется, обсуждения касались не только сценаристов, но и режиссёра, продюсеров, а также редактора «Хайбары-куна» — команда была действительно профессиональной! Для меня, кто совершенно ничего не знал о производстве аниме, всё это стало бесценным опытом и настоящей школой. Написание сценария для аниме — ещё одна моя мечта, поэтому я чувствовал себя начинающим сценаристом, носящим лишь титул автора оригинала.

Во время сценарных совещаний я ощущал, с какой самоотдачей все присутствующие стремились создать по «Хайбаре-куну» по-настоящему качественное аниме. Это было действительно восхитительное время.

И вот тогда я понял: разве не было бы невежливо с моей стороны заранее не возлагать никаких надежд на экранизацию? Я решил довериться процессу и поверить, что аниме получится великолепным, и приложу все усилия, чтобы помочь команде!

Впрочем, сценарии ветеранов были настолько отточены, что я чаще всего лишь констатировал: «Замечаний нет». И это было прекрасно! Я осознавал вес слова автора оригинала и старался подбирать выражения. Но, если быть честным, я и сам человек с непростым характером, поэтому не уверен, смог ли я стать хорошим соавтором для команды. Слишком много лишних слов я произносил давным-давно. Тем не менее, я допускал, что ради произведения однажды придётся проявить твёрдость и настоять на своём. Но мои опасения оказались напрасными. Ведь все они — профессионалы индустрии аниме, и до их мастерства мне далеко. Я убедился: будет только лучше, если я не буду бездумно вмешиваться со своими замечаниями, а просто понаблюдаю. В основном я высказывал своё мнение лишь по поводу соответствия характеру персонажей. В этом я разбираюсь лучше всех! Хотя иногда редактор оказывался точнее меня! Тогда зачем я вообще здесь? С каждым новым сценарным совещанием мне на утверждение присылалось всё больше материалов. Например, дизайн персонажей, раскадровки и фоновые материалы! То, что ранее существовало лишь в воображении, обретало зримую форму — потрясающее чувство! Аниме-экранизация — это нечто невероятное! Однако задача автора оригинала, конечно, не в том, чтобы восхищаться. Если возникает проблема, я должен на неё указать. Я прекрасно это понимал, но всё выглядело превосходно, а режиссёр и продюсеры заранее объясняли мне видение даже мельчайших деталей, так что я мог спокойно дать добро: всё отлично! Огромное спасибо, что прислушивались к мнению автора, который совершенно не понимал, что происходит. Затем производство перешло к озвучанию. Разумеется, параллельно шли многие другие процессы, но лично я был в основном задействован в трёх направлениях: сценарные совещания, согласование разнообразных материалов и запись реплик. На записи я испытывал радость, думая: «Персонажи, которых я придумал, заговорят! Сколько же за такое надо заплатить?!» Но когда я впервые услышал игру сэйю, меня просто снесло. Как можно настолько точно уловить каждую черту персонажа? В исполнении Уэмуры Хайбара Нацуки с самой первой минуты звучал абсолютно как Нацуки — я был ошеломлён… Сэйю — потрясающие! Понимаете, да? Мы с режиссёром даже обсуждали, не получится ли Нацуки слишком крутым! Ведь у Уэмуры невероятно классный голос! Но я опять волновался напрасно. А его мрачноватую замкнутость он передал идеально. Да! Вот это истинный Нацуки! Во время записи реплик я по-настоящему осознал, насколько велико мастерство актёров озвучания. …Мне ещё столько хочется рассказать, а страницы уже закончились! Шесть страниц — это катастрофически мало. Надеюсь ещё где-нибудь поговорить об аниме-экранизации, так что, если вам интересно, следите за моим X! Возможно, я даже буду комментировать аниме по ходу трансляции! Итак, друзья! Обязательно смотрите аниме «Хайбара-кун»!