Заткнись, Дракон. Я больше не хочу иметь от тебя детей (Новелла) Том 6 Глава 26
Ведомая персоналом, группа прибыла к месту проведения сегодняшней игры.
Стоя у входа, юные драконихи вытягивали шеи, чтобы разглядеть величественный замок перед ними, и их благоговение было очевидным.
"Это даже грандиознее, чем игра в оборотней, в которую мы играли в прошлый раз!" - Воскликнула Хелена.
Предыдущая игра в Sky City проходила в помещении, которое снаружи выглядело как обычная витрина магазина, и атмосфера игры полностью раскрывалась только после того, как игроки заходили внутрь.
Но эта комната для побега отличалась от других — все помещение было спроектировано в виде огромного замка с драматическими элементами. Еще до начала игры их привлекла атмосфера погружения.
Пока дети восхищались аутентичностью замка, Леон проворчал:"Какой огромный замок… Несмотря на то, что это не идеальная копия, переезд из Скай-Сити сюда ощущается как понижение в классе".
Услышав его комментарий, сопровождавший их сотрудник терпеливо объяснил,"Когда Лорд Башни временно переселил нас на Облачный остров, они использовали масштабную пространственную магию. Перенести сюда целый замок было не особенно сложно".
Леон понимающе кивнул. "А, в этом есть смысл".
"Хорошо, все, пожалуйста, заходите внутрь", - сказал сотрудник, пропуская группу через вход в замок.
Оказавшись внутри, атмосфера погружения только усилилась. Интерьер был доведен до совершенства, и каждая деталь соответствовала жуткой и таинственной атмосфере замка с привидениями.
Весь персонал был одет как горничные-неигровые персонажи, роли которых были тщательно подобраны в соответствии с сюжетной линией игры. Их костюмы и грим включали замысловатые штрихи, такие как пятна крови, жуткие насекомые и гниющая кожа, что добавляло реалистичности происходящему.
Сочетание этих атмосферных элементов свидетельствовало о стремлении заведения создавать высококачественный продукт.
После подтверждения личности горничные- неигровые персонажи провели группу в небольшую комнату, где были представлены правила игры.
- Сегодняшняя игра называется "Побег из чумного замка", - начала одна из служанок.
"Согласно легенде, давным-давно владелец замка стремился к бессмертию. Он потратил огромное количество денег, привлекая талантливых людей из всех слоев общества для создания эликсира вечной жизни."
"Но во время их исследований что-то пошло не так. Зелье, которое должно было продлить жизнь, вместо этого вызвало смерть в течение нескольких часов.
"Зелье распространилось по воздуху, заразив весь замок. Никто не выжил".
"Спустя годы вам было поручено проникнуть в замок, найти источник чумы и уничтожить его в течение 72 часов. Если вы потерпите неудачу, вас постигнет та же участь, что и тех, кто был до вас".
Предыстория и основные правила были органично интегрированы в игру, создавая насыщенное и захватывающее повествование, которое вывело игру в escape room за рамки простых головоломок.
Муэн и Аврора слушали внимательно, более сосредоточенно, чем когда-либо на уроке.
Служанка продолжила:"Владелец замка оставил после себя множество подсказок, которые помогут любому, кто осмелится найти источник чумы. Ваша задача - расшифровать эти подсказки одну за другой".
"Есть вопросы?" - спросила она, заметив высоко поднятую руку Муэн.
"Почему владелец замка просто не сказал нам, где находится источник чумы? Зачем оставлять все эти подсказки, чтобы мы могли их разгадать?" Серьезно спросила Муэн.
Сотрудник тихо усмехнулся, явно готовый к таким вопросам.— Ну, подумай об этом с другой стороны - если бы в сюжете не было загадки, которую нужно разгадать, то и игры бы не было. Это похоже на тех злодеев из фильмов и романов, которые раскрывают герою свои планы перед боем. Если бы они этого не сделали, история на этом бы и закончилась.
Муэн кивнула, и в ее глазах засветилось понимание. "О, теперь я понимаю"
У Леона, стоявшего рядом, были свои соображения по этому поводу:Кто сказал, что злодеи не хотят сразу же расправиться с героем? Именно так мы с твоей мамой впервые встретились!
Вопрос Муэн не обязательно был критикой игры — он высветил общую черту этого жанра, когда удовольствие приносит процесс решения головоломок, а не прямые ответы.
“Зачем расшифровывать это? Это не ваше дело”.
Выслушав объяснения персонала, все единодушно согласились с тем, что правила этой игры escape room были намного проще, чем в предыдущей игре про оборотней в реальном времени.
Во—первых, потому что цель the escape room была более ясной - все знали, что им нужно найти источник и сбежать.Во-вторых, на этот раз не было никаких удостоверений личности с различными ролями; все были как с чистого листа, что требовало меньшего умственного напряжения.
Однако, поскольку Леон считал, что в этой игре ему не так много места, чтобы проявить себя, сотрудники добавили,
“Пожалуйста, обратите внимание, что среди девяти игроков, которыми вы обладали, в двух обитали мстительные духи”.
“Это души людей, умерших в этом замке девяносто лет назад. Их неутолимая ненависть не дает им покоя”.
“Во время вашего прохождения эти два игрока ”мстительного духа" будут различными способами вмешиваться в ход игры, вплоть до того, что помешают вам выполнить основную задачу".
“Но помните, что любой игрок, который не будет следовать правилам в течение семидесяти двух часов, будет навсегда заперт в замке”.
“Таким образом, ваша главная задача - найти источник чумы и сбежать, в то время как ваша побочная задача - идентифицировать игроков "мстительного духа" и запечатать их, используя специальные карточки с предметами, найденные в замке. Только тогда вы сможете уйти невредимыми”.
Услышав это, Леон мгновенно посерьезнел. “Значит, в этой игре есть не только игроки-волки, но и те, кого нельзя исключить путем голосования?”
“Это верно. Вы можете запечатать игроков ”мстительный дух", используя предметы, найденные в замке".
“Правила могут показаться простыми, но сложность значительно выше”.
Более того, у них было всего семьдесят два часа. Если учесть отдых и питание, то времени оставалось не так уж много.
“Хорошо, теперь, когда вы ознакомились с правилами, пожалуйста, возьмите свои удостоверения личности и карточки с предметами”.
“Браслет с предметами? Для чего он нужен?”
“Камень памяти, по-видимому, предназначен для обмена публичными отчетами во время игры, но этот браслет - нечто новое”.
Персонал достал две коробки — одну с камнями памяти, а другую с браслетами.
Взяв браслет из коробки, сотрудники объяснили,
“Браслеты бывают четырех цветов: зеленые, желтые, фиолетовые и черные”.
“Зеленый цвет означает, что жизненные показатели игрока в норме и он может свободно передвигаться”.
“Желтый означает, что игрок устал и должен выполнить определенное задание в игре, чтобы вернуться к зеленому статусу. Конечно, вы можете отказаться от выполнения задания, но игроки желтого цвета столкнутся с определенными ограничениями в игре”.
“Фиолетовый означает, что игрок был отравлен. Если игрок не выполнит задание по детоксикации в течение часа, браслет станет черным.”
“Черный цвет означает, что игрок умрет через десять минут. Нет заданий или предметов, которые могут снять это состояние. Единственный способ выжить - это найти выход из замка в течение этих последних десяти минут и успешно сбежать.”
По мере того, как раскрывались правила, начинало проявляться истинное очарование этой комнаты для побега.
Очевидно, что после того, как были оглашены окончательные правила, всем не терпелось окунуться в атмосферу этой комнаты для побега с элементами, похожими на оборотней.
“Что ж, тогда все, пишите свои имена”. Перед ними лежало девять карт. Карты с эмблемой ангела представляли добрую фракцию, в то время как карты с эмблемой черепа принадлежали к мстительным духам.
Леон и остальные начали доставать свои карты.
Вытащив свою карту, Леон не сразу проверил ее. Вместо этого он наблюдал за реакцией остальных.
Аврора убрала карточку от лица, и на ее лице появилась улыбка облегчения. Леон сразу понял, что его драгоценная дочь вытянула хорошую карту фракции.
Что касается Нойи и остальных, то они были гораздо более сдержанны, сохраняя бесстрастное выражение лица, которое ничего не выдавало.
“И, наконец, внешние правила: во время игры запрещена магия, равно как и разрушение сцен, не связанных с заданиями”.
“Пожалуйста, наслаждайтесь этой битвой умов против мстительных духов”.
После того, как были объяснены окончательные правила, все были готовы и полны энтузиазма принять вызов.
Константин медленно развернул свое удостоверение личности. В ответ на него уставился черный череп.