Заткнись, Дракон. Я больше не хочу иметь от тебя детей (Новелла) Том 6 Глава 28
Кладовка в этой игре была довольно большой. После завершения головоломки “Перевернутые ноты” Леон не ушел со своими дочерьми. Вместо этого он решил продолжить поиски, чтобы посмотреть, смогут ли они найти еще подсказки.
“Муза, иди сюда! Здесь так много красок!”
- Где? Где?
Леон повернулся на звук.
Две девочки-дракончика сидели на корточках в углу кладовой, где было расставлено множество баночек и флакончиков, наполненных разноцветными красками.
- Смотри, здесь белый, красный, фиолетовый, оранжевый... и любимый серебристый цвет папы, и любимый черный цвет мамы!
“Сестренка, здесь даже кисти есть!”
“Да! Папа, а можно мы будем рисовать этими красками?” Муэн наклонила голову, чтобы спросить.
Леон взглянул на белую стену позади них и на контейнеры с красками, сложенные рядом. Трудно было не заподозрить, что эта зона предназначена для того, чтобы игроки рисовали на стенах.
Затем его взгляд упал на маленькую табличку в другом углу. Она гласила::
“Дайте волю своему воображению. Не стесняйтесь рисовать. Примечание: Это развлекательное мероприятие в игре, не связанное с какими-либо подсказками или заданиями.”
“Значит, это действительно предназначено для рисования детьми”, - подумал Леон. Это означало, что ему не нужно было беспокоиться о нарушении правил игры, позволяя им рисовать.
"Конечно, давайте. Что вы хотите нарисовать? Папа поможет вам”.
“Я хочу нарисовать семейный портрет!”
“Хорошо, давайте сделаем это”.
Несмотря на то, что времени было в обрез, Леон не торопил дочерей сосредоточиться на заданиях или подсказках. В конце концов, эта прогулка должна была позволить им расслабиться и повеселиться.
Он даже присоединился к ним, помогая рисовать на стене. Такой преданный отец, как Леон, знал, что ничто — даже надвигающаяся катастрофа — не было важнее его дочерей.
Час спустя работа была завершена.
Рисунок на стене, хотя и был явно детским, представлял собой трогательный семейный портрет. На нем были изображены Леон и Муэн по обе стороны от Мьюз, а в центре - четыре сестренки-дракончика, раскрашенные в разные цвета.
К счастью, красок было достаточно, чтобы удовлетворить их творческие запросы, иначе у девочек могли возникнуть проблемы с завершением их шедевра.
Муэн и Муза, чьи лица были перепачканы краской, с гордыми улыбками любовались своей работой.
“Все готово! А теперь давайте вернемся к разгадыванию головоломок!”
Троица продолжила исследовать кладовую. В дополнение к заданию “Перевернутые записи” они наткнулись на скрытую подсказку:
“Мастер заперся в спальне и никуда не выходил, даже в день своей смерти. Никто никогда не выносил его тело из комнаты. Может ли в спальне быть спрятано что-то странное? — Слуга замка”
Прочитав подсказку вслух, Леон пробормотал: “Это довольно просто. Нам нужно проверить спальню хозяина замка”.
“Поехали! Время приключений!" - обрадовались девочки.
Следующим пунктом их назначения была спальня.
Персонал поместил в главном зале подробную карту замка, на которой были отмечены маршруты, которые не входили в “головоломки для поиска пути”. Спальня хозяина была четко обозначена на втором этаже.
Леон и двое малышей сразу направились туда.
- Они уже были здесь, - заметила Мьюз, когда они поднимались по лестнице. Она указала на какие-то пометки в коридоре. - Команда “Адских шуток", должно быть, отвечает за подсказки наверху. Они могут быть даже внутри комнаты.
“Давай проверим”, - сказал Леон.
”Да!"
Они вошли в спальню.
Конечно же, как и предполагала Мьюз, там была команда “Адские шутки”.
Аврора и Хэфэй сидели на корточках в углу, поглощенные чем-то настолько, что не заметили, как вошли Леон и остальные.
Тем временем Константин стоял у окна, скрестив руки на груди, и серьезно смотрел на улицу, как будто этот вид мог решить все его проблемы.
Сама спальня была роскошно обставлена, что идеально соответствовало стереотипному представлению Леона о том, как должна выглядеть комната состоятельного человека.
В центре комнаты стояла экстравагантная кровать, а на кровати лежал... кто-то.
Леон и его дочери осторожно приблизились, но обнаружили, что это был всего лишь манекен, который должен был изображать хозяина замка.
На прикроватном столике стояла флейта и несколько коробочек с лекарствами, вероятно, с какими-то снотворными, судя по упаковке.
Заметив движение, Константин перевел взгляд с окна на Леона и его группу.
“Разве вы не должны были работать на первом этаже? Что ты здесь делаешь?”
Леон пожал плечами. - Мы нашли подсказку, указывающую на то, что в спальне хозяина замка может быть что-то спрятано, и пришли проверить это.
Константин нахмурил брови, задумчиво кивнул и больше ничего не сказал, отвернувшись к окну.
Тем временем Аврора спросила Хэфэй и Мьюз: “Над чем вы там работаете?”
“Кажется, здесь есть какой-то механизм. Разгадав его, можно найти ключ к разгадке”, - ответила Хэфэй.
“Мы поможем!”
Девочки-дракончики столпились в углу на коленях и принялись возиться с механизмом.
Леон присоединился к ним не сразу. Как и в случае с головоломкой "Перевернутые ноты", он хотел, чтобы дети сначала разобрались с ней сами. Он вступал в игру, только если они застревали, позволяя им почувствовать себя более вовлеченными в игру.
Он подошел к Константину, проследив за его взглядом. То, что Константин, по-видимому, наблюдал, было имитацией заднего двора замка, спроецированной большим памятным камнем.
“Любуешься видом, да?” Небрежно спросил Леон.
Но чего Леон не знал, так это того, что огненный дракон рядом с ним ничем не восхищался. Константин был занят тем, что прикидывал, как бы убрать Леона так, чтобы никто этого не заметил.
“А ты как думаешь? Кто игрок ”мстительного духа"?" Беспечно спросил Леон.
Вопрос поразил Константина, но он быстро взял себя в руки. Он взглянул на Леона, гадая, уловил ли тот что-нибудь.
Но, судя по расслабленному поведению Леона, это был праздный вопрос.
“Трудно сказать. Игра продолжается всего около часа, и ее еще недостаточно для продолжения.”
Константину не часто доводилось играть в игры с участием оборотней, но он знал, что нельзя действовать опрометчиво. Предатель, обнаруживший себя слишком рано, только навлечет на себя подозрения.
Лучшей стратегией было смешаться с “хорошими игроками”, выполняя задания и тайно выжидая подходящего момента для удара.
Учитывая численное превосходство команды "Мстительный дух", о лобовом столкновении не могло быть и речи.
“Да… Я чувствую то же самое, - ответил Леон.
Константин моргнул, затем спросил: “Сколько заданий ты уже выполнил?”
- Два.
Услышав ответ Леона, Константин издал самодовольный смешок. “Мы выполнили три задания”.
Несмотря на то, что он пытался подавить его, Леон все равно уловил нотки гордости в голосе дракона.
Почему драконы всегда такие? "Они все превращают в соревнование", - с удивлением подумал Леон.
“Да, да, ты потрясающий”, - ответил Леон с кривой улыбкой.
По правде говоря, они могли бы справиться и с тремя заданиями, если бы Леон не тратил время на то, чтобы помогать своим дочерям рисовать.
В ожидании они лениво болтали.
Несколько минут спустя из-за угла раздался голос Авроры.
- Дверь открыта!
Но прежде чем девочки-дракончики успели отпраздновать это событие, по комнате разнесся глухой удар.
“Дверь только что закрылась!” Воскликнула Муэн, поворачиваясь лицом к дверному проему.
Она подбежала и попыталась открыть дверь.
Хэфэй и Мьюз быстро присоединились к ней, каждый со своей стороны, и попытались толкнуть дверь.
Но это было бесполезно — дверь, казалось, была плотно закрыта, как будто приварена к месту.
Аврора нахмурилась. “ Этот механизм был ловушкой? Неужели мы только что попались на эту удочку?”
Не было ли это ловушкой?—
Аврора лихорадочно соображала. Она быстро повернулась к большой кровати в комнате.
Кровать сильно тряслась.
Мгновение спустя безжизненный манекен, который лежал там, зашевелился, постепенно выпрямляясь, как будто оживая.
В то же время на Памятном камне каждого появилось идентичное уведомление:
“К сожалению, вы потревожили мстительный дух хозяина замка. Чтобы продолжить, вы должны пройти это испытание, не прибегая к насилию, чтобы уничтожить манекен”.
“Примечание: Хозяин замка умер от чумы. Любой, кто прикоснется к его трупу, также заразится”.