Человек–Армия (Новелла) Том 1 Глава 141 Новая линия судьбы
— Судя по тому, как всё идёт, бета-тест запустят в ближайшие две недели.
— Так скоро?
— Не знаю, что на них нашло, но в Raon Soft явно торопятся. Им хочется начать как можно раньше, а нам с ассоциацией остаётся только подстраиваться.
— Понятно.
Будущее снова пошло не по тому пути, который помнил Санхёк. Раньше бета-тест должен был начаться не раньше чем через три месяца, теперь же до запуска оставалось всего две недели.
— Нуна, а вам точно можно рассказывать мне такое?
— Да какая разница? Все, кому положено быть в курсе, наверняка уже всё знают.
Ли Мирэ усмехнулась без всякого веселья. За годы работы в RGN она успела насмотреться на бесчисленные связи, договорённости и утечки. Санхёк ещё в прошлой жизни видел подобное без счёта и знал эту кухню изнутри, поэтому одного её холодного смешка ему хватило, чтобы всё понять.
— Всё равно спасибо.
— Хочешь отблагодарить — накорми меня чем-нибудь вкусным.
— Всегда пожалуйста. Раз уж заговорили о еде, может, поужинаем? Рановато, конечно... Как насчёт суши? Тут неподалёку есть отличное место.
— Суши? Вот это разговор. Пошли скорее.
Суши Санхёк предложил не случайно. Из воспоминаний о прошлой жизни он знал, что Ли Мирэ их обожает, и решил сделать ей приятное.
Они от души наелись дорогих суши, потом выпили кофе и разошлись. Мирэ, которую работа изрядно вымотала, хотела ещё и пропустить стаканчик, но Санхёку предстояло вернуться домой и зайти в игру, поэтому от алкоголя пришлось отказаться.
Дома он сразу подключился к DN-комнате, открыл личный блокнот и принялся сводить в один список все полученные титулы, снаряжение и навыки. Через две недели начинался бета-тест EL Revolution, а к нему следовало подготовиться заранее.
«Об ограниченном режиме я ничего не знаю, так что разберусь после запуска... А вот набор титулов, вещей и навыков для безлимитного режима лучше подобрать сейчас».
С появлением EL Revolution весь PvP-контент EL фактически разделится на два направления. Игроки назовут их старым PvP — полевыми сражениями в Eternal Life — и новым PvP, то есть боями внутри EL Revolution. В прошлой жизни новый формат с каждым годом становился всё популярнее. Старый PvP привлекал всеобщее внимание лишь во время войн между гильдиями и альянсами, делившими сферы влияния в Eternal Life. В обычные дни большинство игроков предпочитало EL Revolution.
«Твою мать... Откуда у меня столько всего?»
Пока Санхёк заносил имущество в список, его всё сильнее поражало количество титулов, навыков и предметов. Раньше он забирал всё, что казалось полезным, не особенно задумываясь, а теперь свёл накопленное воедино и сам охренел.
— Ладно, будем выбирать по одному.
Закончив со списком, он первым делом взялся за титулы. По точным сведениям Ли Мирэ, использовать разрешалось не больше пяти. Для Санхёка подобные ограничения были особенно невыгодны: титулов, предметов и навыков у него имелось куда больше, чем у любого другого игрока, а значит, урезали прежде всего его возможности.
«Сначала просмотрю легендарные. Всё, что не годится для PvP, сразу отсею».
У него было двенадцать легендарных титулов и ещё три особых, стоявших даже выше обычной легендарной категории. Большинство игроков не имело ни одного легендарного титула, а Санхёк мог ими разбрасываться. Уникальных у него накопилось ещё больше.
Таковы были плоды монополии. Санхёк забрал себе почти все первые достижения, и теперь это давало совершенно безумный результат.
«Из уникальных выбор очевиден: Вот Он — Смертельный Удар!»
Эффект «Победа Первого Удара», привязанный к этому титулу, доводил мощь разовой атаки Санхёка до предела. Отказаться от него было бы просто глупо. После этого на легендарные и особые титулы осталось четыре места.
— Вот же задачка.
Он долго перебирал пятнадцать легендарных и особых титулов, пока наконец не оставил в списке четыре легендарных и три особых.
«Из особых хватит одного. Выбор — Король Теней Тринака. Остаётся выбрать три легендарных из четырёх».
«Первый, Кто в Одиночку Низверг Короля Духов».
«Первый Гость».
«В Одиночку Прорвавшийся Сквозь Отчаяние».
«Само Сияние!»
В финал вышли четыре титула, и каждый давал слишком хорошую прибавку, чтобы от него легко отказаться. Однако одно название всё равно пришлось вычеркнуть. Санхёк долго взвешивал варианты и в конце концов решился.
«Уберу Первого Гостя».
Один только постоянный эффект этого титула повышал все характеристики на десять процентов, а скорость передвижения — на двадцать. Проблема заключалась в префиксе и суффиксе: оба действовали лишь на Новом Континенте и в EL Revolution становились бесполезными.
Впрочем, «Первого Гостя» Санхёк исключил не потому, что считал его слабым. Просто остальные три титула были ещё нужнее.
— Другие ломают голову, что взять, а я мучаюсь, от чего отказаться... Это ведь и называется приятными хлопотами, да?
Он неловко усмехнулся себе под нос. С пятью титулами было покончено; теперь оставались снаряжение и навыки.
С выбором экипировки всё оказалось гораздо проще. Из оружия разрешался один основной предмет. Для брони отводились слоты головы, плеч, груди, ног, пояса, рук и спины. Кроме того, допускались четыре обычных аксессуара — ожерелье, кольцо и две серьги — и один особый.
Из-за этих правил «Завершённую Звезду Сияния», один из особых предметов Санхёка, взять с собой было невозможно.
Расходники ограничивались пятью единицами независимо от вида. Правда, лимит обновлялся после каждого матча. Составные карты тоже считались расходными предметами, однако для них сделали исключение: благодаря навыкам души их можно было регистрировать отдельно.
Была и любопытная особенность. Если игрок тратил расходник в EL Revolution, тот исчезал и на основном сервере Eternal Life. Соответственно, предметом, которого не было у персонажа в Eternal Life, нельзя было воспользоваться и в EL Revolution.
Основным оружием Санхёк без колебаний назначил усиленную до +10 «Кровавую Нить Полнолуния». «Двуручник Короля Теней» тоже был хорош, но до «Кровавой Нити Полнолуния» всё же не дотягивал.
Кристаллы Ауры и магоброню правила запрещали, поэтому о них можно было не думать.
Разобравшись с титулами и экипировкой, Санхёк перешёл к навыкам. Их количество зависело от числа душ: каждая позволяла зарегистрировать четыре умения, а какие именно — решал сам игрок.
К примеру, обладатель двойной души мог выбрать восемь навыков любого типа. Никто не мешал взять все восемь умений одной души или заполнить большую часть списка обычными навыками. Пассивные способности снаряжения действовали без ограничений, но активный навык предмета требовалось отдельно внести в набор.
Иными словами, вся настройка лежала на самом игроке.
Санхёк, единственный в своём роде обладатель четверной души, получил шестнадцать ячеек. Казалось бы, огромный запас, однако и здесь выбирать было мучительно. Стоило внести всё действительно необходимое, и свободные места заканчивались одно за другим.
Ради баланса он взял пять умений древнего знания «Теневой Рыцарь». От «Крови Гиганта» выбрал пассивные навыки «Стойкость Гиганта» и «Сила Гиганта», а также родовую способность «Расти!»
В список навыков предметов вошли «Скачок» — бонус за четыре вещи из комплекта «Вспышка», «Кровавая Печать» с «Кровавой Нити Полнолуния» и «Малая Песчаная Буря», которую давал «Шлем Суда».
Последние пять мест заняли составные карты. Ограничение стоимости действовало и в EL Revolution, но эти карты всё равно оставались самым мощным оружием Санхёка.
Шестнадцать ячеек, которые сперва казались избыточными, заполнились мгновенно. Для обычных навыков места не осталось вообще.
Теперь набор для EL Revolution был готов. Идеальным Санхёк его не считал: менять настройки разрешалось перед каждым матчем, поэтому мелочи он собирался довести до ума уже на практике.
* * *
Закончив подготовку к EL Revolution, Санхёк сразу вошёл в игру. Трое участников команды Rush подключались по очереди, словно сменяли друг друга на вахте. Пока один отдыхал, остальные оставались в Небесном Море, а корабль приходилось держать на якоре.
Если поблизости не находилось безопасной зоны, другого выхода у них не было. Так отдыхать без особого риска позволял только «Чёрный Дракон», чей корпус восстанавливался сам. Владельцам любого другого небесного корабля пришлось бы любой ценой искать защищённую стоянку.
Когда Санхёк появился на борту, Кебэк и Чёрный Рыцарь уже были в игре.
— Извините, задержался.
— Я и сам только что зашёл.
Первым четырёхчасовую вахту отстоял Санхёк, затем его сменили Кебэк и Чёрный Рыцарь. Так за день все трое успели как следует отдохнуть.
— Ничего особенного не случилось?
Система экстренной связи молчала, и это само по себе означало, что серьёзных происшествий не было. Санхёк спросил скорее для порядка.
— На борт забралось несколько парящих паразитов. Я быстро с ними разобрался.
— Отлично. Тогда сразу выдвигаемся.
День отдыха закончился. За оставшееся время подключения им требовалось добраться до второй цели.
«Чёрный Дракон» снова разрезал Небесное Море на полной скорости. Санхёк собирался пройти Срединный Мир раньше всех, поэтому без сожаления жёг манакристаллы и гнал корабль вперёд.
Всё складывалось удачно. Словно в ответ на его тайное пожелание им попался небесный кит восьмого ранга, и команда Rush без труда его прикончила.
Наконец они добрались до второй безопасной зоны. Ею оказался крошечный остров — поселение, построенное прямо на трупе небесного кита пятого ранга. Лунарианцы поддерживали останки особыми способами и не давали им окончательно рассеяться, однако основание всё равно оставалось ненадёжным. Достаточно было сильного удара, чтобы весь остров провалился в глубины Небесного Моря.
Неудивительно, что второй квест Лазурного Небесного Пути потребовал очистить окрестности от угроз. Задание оказалось простым: трое игроков управились за день и обновили «Небесный Компас».
После этого они одновременно вышли из игры, отдохнули около четырёх часов, снова подключились, вызвали «Чёрного Дракона» и продолжили путь.
Исследование Срединного Мира требовало от команды безупречно согласовывать расписание. Обычные игроки редко решались на подобное путешествие. Большинство из них, как когда-то сам Санхёк, дождётся открытия основных маршрутов и появления крупных небесных кораблей, которые уже прозвали пассажирскими. На них до нужного места можно будет добраться спокойно и без лишнего риска.
Сейчас же корабли в Срединный Мир выводили только хардкорные игроки — люди, которые любили риск и были помешаны на первопрохождениях.
Когда команда Rush добралась до четырнадцатого маршрутного квеста, через Врата Раскрытого Неба наконец начали проходить и другие группы. Почти все они закончили свои корабли примерно одновременно и вышли в Небесное Море в одни и те же дни.
У самих Врат из-за этого быстро стало тесно. К тому же в Срединном Мире, в отличие от Нижнего, достаточно было выполнить несколько условий, чтобы без помех напасть на другого игрока.
Даже на островах, считавшихся безопасными, не было стражи. Для всякой мрази это место подходило идеально. В прошлой жизни Санхёк видел немало игроков, которые только этим и жили: грабили корабли и промышляли пиратством.
Через Врата прошли десятки судов, но сильнее всего выделялся не один корабль, а сразу семь огромных судов под флагом Reverse One.