Человек–Армия (Новелла) Том 1 Глава 142 Сломанный сценарий

~6 мин. чтения · 1,410 слов

Семь крупнейших сил, входивших в Reverse One, пустили в дело все свои возможности и построили семь небесных кораблей земного ранга. По рангу они не были выдающимися, зато относились к предельному размеру «квартет». Поэтому каждый корабль получился по-настоящему огромным.

Численность экипажей немного различалась, но в среднем на борту находилось около ста пятидесяти человек.

Слабым местом оставалась магоброня, служившая двигателем. На всех семи кораблях стояли модели примерно второго или 2,5-го ранга, поэтому об экономном расходе энергии речи не шло. Содержание флота обходилось в чудовищную сумму.

Однако Reverse One располагал такими деньгами, что мог позволить себе эти траты. Более того, после выхода первых семи кораблей альянс продолжил производить магоброню и строить новые суда, собираясь и дальше увеличивать флот.

Расчёт был прост: если не получится победить качеством, задавят количеством.

И неожиданно эта стратегия принесла им огромную выгоду совсем не там, где они рассчитывали.

DD привёл флот в Срединный Мир, добрался до большого небесного острова под названием Красная Гора и получил первый квест Лазурного Небесного Пути. Только задание оказалось необычным.

[Quest] «Первый Квест Лазурного Небесного Пути [Флот]» <Цепочка: 1> Описание: Небесная дорога к Солнечному континенту называется Лазурным Небесным Путём. Вы и ваши соратники создали целый флот, чтобы проложить этот путь. Ваши усилия заслуживают признания.

[Ход выполнения] - Сердце Небесного Кита девятого ранга [В процессе]

- Условия формирования флота [Размер: не менее 3 кораблей размера «квартет», 2 кораблей размера «трио» и 2 кораблей размера «дуэт»], [Ранг: все корабли не ниже земного ранга], [Общая численность флота: не менее 700 человек] [Выполнено]

Ранг: S

DD сразу понял, что обычным игрокам такого квеста не давали. Разница бросалась в глаза.

Флот Reverse One без особых усилий убил небесного кита девятого ранга. При такой огневой мощи эта добыча и вправду не могла доставить им серьёзных хлопот. А когда DD сдал задание, стало ясно, насколько жирный куш они сорвали.

[Благодаря бонусу флота получен кратчайший маршрут.]

[Благодаря бонусу флота тяга небесных кораблей увеличена на 30%.]

[Благодаря бонусу флота прочность небесных кораблей увеличена на 30%.]

Кратчайший маршрут был заветной мечтой любого исследователя Лазурного Небесного Пути. Гораздо позже сведения о нём разойдутся по разным каналам, но до этого пройдёт немало времени.

DD пока не понимал всей ценности награды, однако нутром чувствовал, что им невероятно повезло. Флот, созданный ради охоты на гильдию One, неожиданно принёс огромную пользу уже в самом начале похода. Разумеется, это не могло не радовать.

На самом деле бонус флота был одной из величайших тайн Срединного Мира. Даже в прошлой жизни Санхёка его открыли лишь спустя много лет. Несколько ведущих гильдий держали эту информацию при себе, поэтому о существовании такого бонуса не знал даже Санхёк.

Ясно было одно: тридцатипроцентной прибавки к тяге всё равно не хватило бы, чтобы догнать «Чёрного Дракона». Но кратчайший маршрут заметно менял расклад.

К тому же небесные киты и пиратские корабли низших рангов почти не представляли угрозы для целого флота. А благодаря многочисленным экипажам суда могли идти без остановок: людей хватало, чтобы сменять друг друга на постах.

Санхёку и двум его спутникам приходилось отдыхать по очереди, поэтому раз в два дня они стояли на якоре от четырёх до семи часов. У Reverse One такой необходимости не было.

Пока «Чёрный Дракон» сохранял большой отрыв. Однако если бонус флота продолжит действовать, расстояние между ними неизбежно начнёт сокращаться.

* * *

Перед глазами одна за другой промелькнули лучшие сцены из десятков боевых записей, снятых, судя по всему, на гладиаторских аренах EL. В финале изображения разлетелись, словно разбитое стекло, и на их месте возникла надпись «EL Revolution». Под ней появилась полупрозрачная кнопка [Синхронизация].

Бета-тест EL Revolution наконец начался.

Добравшись до пятнадцатого небесного острова, Санхёк первым делом открыл окно дополнительных сервисов и вошёл в EL Revolution. Как и обещали на презентации — и как он помнил сам, — новый режим запустили в виде дополнения, связанного с основным сервером Eternal Life.

«Для начала посмотрю, не изменилось ли что-нибудь важное».

Санхёк нажал кнопку [Синхронизация]. Мир вокруг начал рушиться, напоминая переход в Зал Гладиаторов, а со всех сторон замигала надпись [Идёт синхронизация].

Через тридцать или сорок секунд процесс завершился, и Санхёк оказался в отдельном зале ожидания EL Revolution. Здесь следовало выбрать тип боя и запустить случайный подбор противника.

В игре было всего два формата: одиночный и командный. Первый представлял собой обычный матч один на один. Во втором можно было выставить состав от двух до пяти человек. Чаще всего игроки выбирали три на три, немного реже — пять на пять.

Санхёк открыл меню одиночного боя. Система предложила выбрать безлимитный или ограниченный режим.

«Сначала разберусь с безлимитным...»

Логичнее было проверить знакомый формат, а уже потом переходить к новому.

В безлимитном режиме его встретило привычное меню настройки. Санхёк выставил заранее подобранные титулы, экипировку и навыки, после чего нажал большую кнопку [Заявка на случайный бой].

С момента открытия EL Revolution прошло около семи часов. Игроков успело набиться столько, что соперник нашёлся почти мгновенно.

По устройству EL Revolution напоминала Зал Гладиаторов, только карты здесь были гораздо разнообразнее и не повторяли один и тот же шаблон. Санхёк пришёл не ради победы, а ради проверки, поэтому почти не следил за противником и сосредоточился на работе системы.

«Хорошо. Похоже, тот ранний баг с откатом навыков меня не задел».

В первые дни бета-теста в EL Revolution обнаружили несколько ошибок. Самая неприятная ломала откат: после применения навык до конца боя оставался недоступным. Причём баг почему-то цеплялся к одним и тем же игрокам снова и снова.

Санхёку повезло: у него всё работало как положено.

Он тщательно проверил скорость отклика, дальность обзора и прочие мелочи, сравнивая их с основным сервером. Серьёзных различий не нашлось. Дальность обзора оказалась чуть меньше, но заметить такую разницу мог разве что сам Санхёк. Обычный игрок не почувствовал бы её, даже если бы очень постарался.

Когда проверка почти закончилась, наконец появился противник. Ничем не примечательный игрок примерно пятидесятого уровня, плюс-минус несколько уровней. Против такой мелкой сошки Санхёк даже не стал доставать основное оружие, «Кровавую Нить Полнолуния», и вышел с голыми руками.

Враг размахнулся тяжёлым топором. Санхёк голой рукой схватил лезвие и небрежно отвёл его в сторону.

Движение напоминало навык души «Обезоруживание Голыми Руками», который часто выбирали игроки с душой воина. Сам Санхёк этим умением не владел. Он лишь прекрасно понимал механику приёма, а выдающиеся физические характеристики и чувство боя позволяли почти точно его воспроизвести.

Разумеется, настоящему навыку такая имитация уступала. При успешном применении «Обезоруживание Голыми Руками» запрещало противнику пользоваться основным оружием десять секунд. У движения Санхёка системного эффекта не было: он просто сбил топор в сторону и на секунду-другую лишил врага возможности нормально атаковать.

Но Санхёку хватало и этого.

Отведя оружие, он семь раз подряд коротко и быстро ударил противника в грудь. Никакого навыка — только чистая сила, скорость и точность.

*Бам-бам-бам-бам-бам-бам-бах!*

Для Санхёка это была обычная серия ударов. Его сопернику казалось, будто он семь раз подряд пропустил смертельный приём.

Одной серии хватило, чтобы снести больше половины здоровья и оглушить врага. Сопротивление негативным эффектам у того было слабым, поэтому прийти в себя он не успел.

Санхёк обхватил его шею обеими руками и резким движением свернул.

Так было лучше и для самого противника: всё закончилось быстро, без лишних мучений.

*Хруст. Шлёп.*

Так Санхёк без труда забрал первый раунд. Перед началом матча EL Revolution позволяла менять условия победы, однако почти все оставляли стандартный вариант — два выигранных раунда из трёх. Любая нестандартная настройка лишь замедляла подбор соперника и редко давала что-то взамен.

[Противник покинул матч.]

[ПОБЕДА!]

Впрочем, проигравший всегда мог просто сдаться.

* * *

Трёх матчей Санхёку хватило, чтобы вернуть прежнее чувство боя.

«С безлимитным режимом всё ясно... Теперь посмотрим, что представляет собой ограниченный».

В прошлой жизни такого режима не существовало, поэтому здесь для него всё было новым.

Здесь тоже требовалось собрать комплект, но правила сильно отличались от безлимитного формата.

«Нужно выбрать два из семидесяти четырёх базовых древних знаний? И по четыре навыка на каждую душу...»

Все участники ограниченного режима начинали в равных условиях. Каждый выбирал две души и один из ста шестнадцати готовых комплектов снаряжения редкого ранга.

Иными словами, свобода настройки сохранялась, но набор доступных вариантов был одинаков для всех.

«Для первого раза возьму что-нибудь простое».

Среди семидесяти четырёх вариантов оказалось древнее знание «Теневой Рыцарь». Санхёк постоянно пользовался этим древним знанием, поэтому одну ячейку души заполнил без раздумий. Вторую занял баффер — универсальное древнее знание, считавшееся лучшим среди вспомогательных.

Баффер позволял усиливать самого себя и союзников.

Из снаряжения Санхёк выбрал комплект кольчуги, подходящий для «Теневого Рыцаря», и двуручный меч. Система автоматически установила пятьдесят пятый уровень.

Новый формат приятно щекотал нервы. Нажимая кнопку [Заявка на случайный бой], Санхёк ощутил лёгкое напряжение.

«А это уже интересно».

Именно такие испытания он любил больше всего.

Соперник нашёлся быстро. Перед Санхёком развернулась белая снежная равнина. Он медленно снял со спины двуручный меч и, как в предыдущих матчах, принялся проверять ощущения и работу выбранных способностей.