Человек–Армия (Новелла) Том 1 Глава 143 Незнакомый сценарий
«По ощущениям всё точно так же, как в безлимитном режиме».
Набор способностей полностью изменился, зато боевое чутьё осталось прежним. Благодаря ему Санхёк освоился почти сразу.
Он несколько раз взмахнул двуручным мечом, привык к весу и огляделся. Снег шёл густо, хотя до настоящей метели было далеко. Вокруг до самого горизонта тянулась белая равнина без единого укрытия.
«Пора бы ему уже показаться».
Карты для поединков один на один и в безлимитном, и в ограниченном режиме были сравнительно небольшими. Если противник двинулся сразу после начала матча, они уже должны были увидеть друг друга.
«Раз его до сих пор нет, вариантов всего два».
Санхёк подтянул меч к груди и сосредоточил все чувства на окружающем пространстве.
«Либо невидимка, либо дальнобойщик».
Скорее всего, противник относился к одной из этих двух категорий.
Сразу после появления на карте Санхёк применил три навыка души, полученных от древнего знания «Баффер»: «Прилив Силы», «Обезьянья Ловкость» и «Ястребиный Глаз».
Первый повышал силу и вместе с ней урон. Второй усиливал ловкость и помогал уклоняться. Третий значительно расширял поле зрения и позволял замечать плохо скрытых врагов.
Санхёк выбрал именно эти усиления за их универсальность. В ограниченном режиме исход боя решало прежде всего личное мастерство, поэтому надёжные способности без узкой специализации подходили лучше всего.
Благодаря «Ястребиному Глазу» Санхёк получил пусть слабую, но всё же способность замечать скрытых врагов. А если полностью сосредоточиться, навык позволял видеть на очень большом расстоянии.
Он слегка нахмурился и медленно осмотрел снежную равнину.
Через некоторое время взгляд зацепился за крошечную неровность. Она находилась так далеко и была настолько незаметной, что обычный игрок ни за что бы её не различил.
«Небольшой снежный бугор... Короткий блик... Маскировочная накидка и снайперская винтовка. Значит, снайпер».
Снег продолжал идти, а однообразная белизна обманывала зрение. И всё же Санхёк заметил крошечные детали и по ним безошибочно определил специализацию противника.
«Он ждёт, когда я войду в зону уверенного поражения, чтобы закончить всё одним выстрелом».
Между Санхёком и укрытием снайпера было около двух километров. На такой дистанции попасть нелегко, а даже удачный выстрел вряд ли убьёт с первого раза. Для снайпера это почти всегда означало проигрыш: если цель переживала первую пулю, дальнейший бой складывался не в его пользу.
Поэтому такие игроки прятались и терпеливо ждали, пока враг сам подойдёт к заранее выбранной точке. Для поединка один на один снайпер вообще был не лучшим выбором. Даже если при первой встрече удавалось снять противника одним выстрелом, в следующем раунде главный секрет уже раскрывался и бой становился намного тяжелее.
«Он наверняка понимает все слабости этой тактики. И всё равно выбрал снайпера в режиме, где можно заново выбрать всё. Скорее всего, на основном сервере играет тем же классом и очень хорошо его знает... Недооценивать такого нельзя».
Опыт был слишком важным преимуществом, чтобы им пренебрегать.
Не ослабляя внимания, Санхёк медленно пошёл вперёд. Снайпера можно было вывести из равновесия разными способами. Он выбрал самый надёжный — и одновременно самый опасный.
«Главное — сорвать момент выстрела».
Точная стрельба требовала предельной концентрации. Стоило сбить ритм хотя бы на мгновение, и прицел уходил в сторону.
Санхёк вспомнил древние знания снайперского типа, которые видел перед матчем, сопоставил их возможности с позицией врага и прикинул, где начинается зона поражения. Он не изучал подробно все семьдесят четыре древних знания и сто шестнадцать комплектов снаряжения, показанных в зале ожидания, но огромный игровой опыт позволял приблизительно понимать назначение каждого.
Поэтому вычислить нужную точку оказалось несложно.
«Собью ему прицел и как можно быстрее сокращу дистанцию. После этого победа моя».
Санхёк шёл ровным шагом, не ускоряясь и не замедляясь, и всё время следил за укрытием. Снайпер не догадывался, что «Ястребиный Глаз» настолько усилил зрение противника. Он был уверен, что по-прежнему остаётся незамеченным.
Из-за этой уверенности на стволе винтовки трижды подряд мелькнул блик. Каждый раз Санхёку становилось легче читать подготовку к выстрелу.
«Ещё четыре шага. Дальше начинается опасная зона».
Он специально заложил небольшой запас и провёл мысленную границу раньше предполагаемой точки поражения. До неё оставалось четыре шага. Значит, с этого момента уже требовалось ломать снайперу ритм.
«Раз... два... три... четыре. Сейчас!»
В ту же секунду Санхёк применил «Тень Молниеносного Меча» — один из основных навыков души древнего знания «Теневой Рыцарь». Из восьми доступных умений пять принадлежали этому древнему знанию, и «Тень Молниеносного Меча» он выбрал первой.
*Вспышка! Вж-ж-жух!*
Санхёк будто сам превратился в тень клинка и рванул вперёд.
Снайпер, уже готовившийся нажать на спуск, растерялся. Цель почти вошла в намеченную зону, но внезапно понеслась с чудовищной скоростью — причём прямо к его укрытию.
Только тогда он понял, что его обнаружили. На основном сервере этот игрок регулярно держался в первой тысяче рейтинга Зала Гладиаторов, поэтому соображал быстро. Пытаться отступить было поздно: неловкое бегство лишь подставило бы спину.
Он без колебаний активировал «Экстренный Выстрел» и нажал на спуск.
*Ба-а-ах!*
Именно для таких случаев навык и предназначался. На четыре секунды он повышал точность на сорок процентов и с помощью принудительной коррекции позволял стрелять даже при скачущем прицеле.
В Зале Гладиаторов «Экстренный Выстрел» не раз спасал снайпера. Убить врага одной пулей в такой ситуации почти невозможно, но даже попадания в руку или ногу хватало, чтобы остановить его, выиграть время и оторваться.
Но Санхёк предусмотрел и этот ход.
Он развернул широкий клинок плашмя и прикрыл им корпус. Полностью спрятаться за мечом было невозможно, однако снайпер тоже не мог нормально прицелиться. Такой защиты хватало.
Санхёк применил базовый навык Теневого Рыцаря — «Несокрушимую Плоскость Клинка».
Обычно игроки, выбирая навыки души, сразу хватались за продвинутые техники или тайные приёмы. Санхёк так не делал. Если ему требовалось простое базовое умение, он брал его без колебаний. А древнее знание «Теневой Рыцарь» он знал лучше любого другого игрока.
«Несокрушимая Плоскость Клинка» допускала множество вариантов применения, поэтому и получила одну из восьми ячеек.
*Лязг!*
Пуля калибра 7,62 × 25 мм ударила в плоскость двуручного меча и отлетела, не пробив металл. В реальности такая сцена выглядела бы странно, но законы Eternal Life не позволяли снайперской пуле прошить клинок, усиленный соответствующим навыком.
Более того, техника поглотила отдачу от удара. Санхёк даже не отступил на шаг.
Сам он умел ставить меч плашмя и без системной помощи. Но обычный блок не погасил бы отдачу, и именно поэтому он отвёл одну из восьми ячеек под настоящий навык.
Снайперский выстрел не достиг цели. «Экстренный Выстрел» тоже ничего не дал. Позиция была полностью раскрыта, а расстояние сократилось примерно до ста метров.
Для снайпера хуже уже почти некуда.
— Чёрт...
Он попытался перезарядить винтовку и подготовить второй экстренный выстрел. Однако у снайперского оружия был долгий откат, поэтому перезарядка не началась сразу.
Санхёк оказался быстрее.
Он добежал до противника и коротко взмахнул двуручным мечом. Можно было сразу применить мощный навык и закончить бой, но Санхёк не торопился.
«Он точно входит в первую тысячу».
По реакции в критический момент Санхёк уже определил примерный уровень мастерства соперника.
*Свист! Лязг!*
Как он и ожидал, снайпер не позволил зарубить себя первым ударом. Он подставил винтовку под меч, применив навык души «Техника Ганблейда» — свою последнюю линию обороны.
Но и этот ответ Санхёк предвидел. Он нанёс лёгкий пробный удар, словно выбросил боксёрский джеб. Едва убедившись, что враг применил «Технику Ганблейда», Санхёк сразу перешёл на «Шаг Клинка», одну из продвинутых техник Теневого Рыцаря.
Сама по себе «Техника Ганблейда» была сильным умением, но у неё имелся серьёзный изъян: она почти не поддерживала связки. Если просто стоять вплотную и обмениваться ударами, сталкивая меч со стволом, навык давал большое преимущество. Стоило противнику начать работать ногами и менять углы атаки, слабость тут же выходила наружу.
Именно это происходило сейчас.
*Лязг! Вжух!*
Двигаясь «Шагом Клинка», Санхёк наполнил двуручный меч «Силой Тени» и быстро атаковал слева, справа, сверху и снизу. Защита снайпера дрогнула. В ней открылась щель, которую Санхёк не собирался упускать.
Клинок, насыщенный «Силой Тени», глубоко рассёк противнику бок. Это стало началом конца.
Одной «Техникой Ганблейда» остановить Санхёка было невозможно. По сути, судьба снайпера решилась ещё в тот момент, когда Санхёк обнаружил его позицию.
Получив преимущество, Санхёк больше не сдерживался. Меч двигался быстро и красиво, но каждый взмах оставался точным и смертельно опасным.
Через несколько секунд на теле снайпера зияли десятки глубоких ран. Бой был окончен.
*Хрип... Шлёп.*
Матч завершился почти мгновенно. Даже в ограниченном режиме, где всем выдавали равные возможности, Санхёк ясно показал, насколько он отличается от остальных.