Человек–Армия (Новелла) Том 1 Глава 156 За храмовыми вратами
* * *
О Храме Семи Драконов Санхёк доподлинно знал две вещи. Во-первых, каждый игрок входил в подземелье один. Во-вторых, храм состоял из семи частей, и каждой соответствовали свой день недели и свой дракон.
Здесь обитали драгоценные драконы. До появления цветных драконов их считали сильнейшими чудовищами мира. Именно драгоценные драконы стали предками последней ступени драконьей эволюции, однако с приходом цветных собратьев прежние владыки постепенно исчезли. Семеро последних, собрав остатки сил, создали Храм Семи Драконов и оставили в нём свои души.
Эти души сохранили прежнюю мощь хозяев.
*Вспышка! Рёв пламени!*
Едва Санхёк переступил порог храма, со всех сторон хлынул багровый свет, а его самого обдало жаром, способным испепелить весь мир.
«Значит, Рубиновый Дракон».
Он отвечал за вторник. Санхёку, впрочем, было безразлично, какой день выпадет первым: ради желанной награды предстояло пройти все семь испытаний.
По природе Рубиновый Дракон напоминал Красного. Первый принадлежал к планетарному классу, второй — к межпространственному, и по мощи между ними лежала пропасть. Однако основные повадки и силы у них совпадали.
«Главная опасность у обоих — кипящая кровь».
Это ослабление возникало в бою с существом, чья сила огня превышала 120 — уровень верховного мастера. Чем выше была сила стихии, тем быстрее накапливалось ослабление и тем стремительнее оно сжигало энергию и здоровье. Снять его можно было лишь одним способом: понизить температуру вокруг с помощью льда или воды. И чем сильнее противник владел огнём, тем мощнее требовалось охлаждение.
Сила огня Рубинового Дракона равнялась 150 — это уровень двойного мастера. У Красного Дракона она достигала 200, уровня великого мастера. Рядом с одним лишь Рубиновым Драконом игрок семидесятого уровня погиб бы меньше чем за пять минут.
Обычным игрокам подобные значения были недоступны. Даже у Санхёка, который далеко опережал остальных, лучший показатель составлял всего 72 — уровень эксперта. Большинство не дотягивало и до двадцати.
После отметки 100 владелец стихии уже не просто пользовался ею, а подчинял её себе. Рубиновому Дракону достаточно было подумать, чтобы сгустить пламя и метнуть его в цель. Это не считалось магией, не требовало подготовки и не зависело от времени восстановления. Предугадать такую атаку почти невозможно, а рейдовый босс без читаемых приёмов становился в разы опаснее.
И всё же Санхёк шёл вперёд спокойно. За долгие месяцы он собрал целый набор предметов со стихийной защитой.
Сила стихии была копьём, защита от неё — щитом. За пределами боёв со стихиями такой щит почти не помогал, поэтому игроки годами считали стихийную защиту бесполезным хламом. Санхёк скупал выброшенные ими вещи за бесценок.
Позже, когда игроки добрались до Солнечного континента и столкнулись с ордами стихийных чудовищ, отношение изменилось. Тогда все поняли, насколько важна защита от стихий. Именно поэтому Храм Семи Драконов покорили лишь после того, как больше половины Солнечного континента уже было исследовано.
«Посмотрим... Если надеть всё, что у меня есть против огня...»
У Санхёка было десять комплектов: против огня, ветра, льда, земли, моря, яда, света, тьмы, дерева и стали. Среди них нашлась защита от каждой стихии, которой владели семь драгоценных драконов.
«Сто один — едва выше уровня мастера».
Если заменить ещё ожерелье, серьги и кольца, можно было почти добраться до 120. Но ради этого пришлось бы отказаться от «Скачка», а такая цена была слишком высока.
«Будет жарковато, но почти любую огненную атаку я выдержу».
С защитой уровня мастера путь к Рубиновому Дракону переставал быть серьёзным испытанием. Сам босс оставался опасен, зато ловушки и рядовые чудовища уже не могли задержать Санхёка.
Он просто шагал вперёд, не сворачивая. Духи огня, огненные орки, пламенные огры и лавовые големы исчезали один за другим, так и не успев проявить настоящую силу. Их атаки почти не причиняли ему вреда, а огненные ловушки, которые в сочетании с чудовищами превращали проход в смертельную западню, стали бесполезны.
Семь этажей Рубинового подземелья Санхёк прошёл за четыре часа. Другой группе на это понадобилось бы три или четыре дня.
В конце его встретила огромная пещера. По стенам и полу громоздились горы рубинов, заливая всё багровым сиянием. В самом центре спал полупрозрачный красный дракон — точнее, его душа.
С началом боя душа впитала бы силу десятков тысяч камней и воссоздала себе тело.
— Титул проверен... Снаряжение проверено... Стихийная защита проверена...
Закончив приготовления, Санхёк настроил камеры.
«Назову трансляцию так — Одиночный рейд на дракона».
Channel One давно оставался без должного внимания, и число зрителей заметно упало. Санхёк собирался вернуть каналу популярность одним ударом. Никакой рекламы, никакого предварительного объявления — это был внеплановый эфир.
«Начать трансляцию».
Через несколько минут подключилось около сотни зрителей, и чат ожил.
[Что? Откуда внезапная трансляция?]
[Одиночный рейд на дракона? Он опять задумал какую-то безумную хрень?]
[Кто ведёт эфир? Шквал? Или Обычный Парень?]
[Судя по снаряжению, это глава гильдии — Бессмертный.]
[А где он вообще? В Нижнем Мире драконов нет. Это Срединный Мир?]
[Я и там о драконах не слышал. Может, Солнечный континент?]
[Даже One пока не могла туда попасть.]
[Тогда что это за место?]
Выждав, пока спор разгорится, Санхёк вывел единственное объявление.
[Я Бессмертный, глава гильдии One. Сейчас начнётся рейд на дракона. Точное место я назвать не могу. Скажу лишь, что это один из небесных островов Срединного Мира.]
Чат взорвался. Зрители почуяли новую легенду и бросились звать друзей, разносить ссылку по форумам и сообществам. Когда счётчик перевалил за тысячу, Санхёк двинулся к дракону.
«Первый этап — вымотать его».
План состоял из пяти частей: лишить противника сил, накопить урон, обрушить серию атак, выдержать ответный натиск и нанести последний удар. Решала, разумеется, пятая часть.
Санхёк пришёл в Храм Семи Драконов лишь после того, как сумел наполовину снять проклятые ограничения с «Клинка Рагны». Теперь навык не срабатывал, когда ему вздумается. Он по-прежнему оставался самой опасной случайностью в арсенале Санхёка, но хотя бы подчинялся понятному циклу.
[Трансцендентный навык: «Клинок Рагны»; тип: событийный]
[Описание: Божественный клинок уничтожит всё, что встанет у вас на пути. Его сила способна развеять даже карму и разорвать цепь деяний.]
[Подробный эффект: гарантированный критический удар; четырёхкратное усиление урона; игнорирование снижения урона и защиты.]
[Условие активации: в каждом двенадцатичасовом промежутке, отсчитываемом от полуночи и полудня по стандартному времени EL, навык срабатывает в случайный момент не более двух раз.]
[Мастерство: отсутствует.]
[Особое условие: после снятия запечатанных ограничений навык изменится.]
[Ограничение I: достичь 90-го уровня; печать снята]
[Ограничение II: вложить 100 000 000 кармы — 17 560 786 / 100 000 000; запечатано]
[Ограничение III: достичь 120-го уровня; запечатано]
[Ограничение IV: достичь 150-го уровня; запечатано]
После снятия первого ограничения навык ослаб. Раньше он десятикратно усиливал урон, пробивал любую неуязвимость и гарантированно убивал цель. Теперь усиление снизилось до четырёхкратного, а два остальных свойства исчезли.
Однако «Клинок Рагны» по-прежнему сжигал карму и уничтожал награду. Радоваться его срабатыванию было нечего. Хуже того, теперь момент активации нельзя было предсказать вовсе: навык мог вспыхнуть даже при ударе по безобидному кролику.
Поначалу Санхёк решил, что снятие печати только всё испортило. Потом спокойно обдумал условия и нашёл выход.
«Сейчас четыре сорок дня. В ближайшие семь часов двадцать минут этот навык не сработает».
Последние четыре часа Санхёк без остановки применял навыки, пока «Клинок Рагны» не активировался дважды и не исчерпал лимит текущего периода.
Не выходит — найди способ.
Санхёк всегда поступал именно так.