Человек–Армия (Новелла) Том 1 Глава 170 Пульс древней силы

~6 мин. чтения · 1,549 слов

[Предмет: «Сердце Дракона»; ранг: мифический +++]

[Описание: Ядро, в котором заключена сила цветного дракона. Тот, кто примет его, обретёт огромное могущество.]

[Базовые свойства: После приёма все характеристики навсегда повышаются на 50. Эффект действует независимо от усилений, полученных с помощью других эликсиров.]

[Особые свойства: После приёма сродство со всеми стихиями навсегда повышается на 15, а сопротивление каждой стихии — на 20.]

[Уникальное свойство: После приёма в душе навсегда запечатлеваются четыре случайно выбранных драконьих слова.]

[Ограничение приёма: Можно принять только одно Сердце Дракона.]

Ни один другой эликсир не мог сравниться с Сердцем Дракона. Постоянная прибавка в пятьдесят единиц ко всем характеристикам уже поражала, но главными преимуществами были усиление сродства и сопротивления стихиям, а также четыре драконьих слова.

Драконьи слова считались главной силой драконов. Конечно, итог во многом зависел от того, какие именно заклинания выпадут. Однако даже самые слабые из них относились как минимум к шестому классу, поэтому совсем без выгоды Санхёк не остался бы при любом результате.

Он недолго изучал свойства Сердца и сразу положил его в рот. Там предмет растаял, словно дым, и впитался в тело.

*Ш-ш-ш... Вспышка!*

Из Санхёка вырвался красный свет, и вся сила Сердца Дракона перешла к нему. Характеристики выросли, сродство и сопротивление стихиям тоже повысились. Затем определились четыре драконьих слова.

[Магия драконьего слова: «Драконья Аура»; 8-й класс]

[Описание: Тело окружает мощный щит ауры, который в течение 3 секунд уменьшает весь получаемый урон на 80%. После исчезновения щита остаточная сила впитывается в кожу и ещё 7 секунд снижает весь урон на 30%.]

[Мастерство: отсутствует.]

[Время восстановления: 3 минуты.]

[Магия драконьего слова: «Прикосновение Адского Пламени»; 7-й класс]

[Описание: Из-под ног цели вырывается адское пламя. Противник сразу получает урон в размере 160% силы атаки, а затем в течение 10 секунд раз в 2 секунды получает периодический урон в размере 50% силы атаки.]

[Мастерство: отсутствует.]

[Время восстановления: 2 минуты.]

[Магия драконьего слова: «Наблюдение Души»; 6-й класс]

[Описание: Позволяет видеть душу выбранного существа и мгновенно определять запас его здоровья и маны (энергии). Заклинанию невозможно сопротивляться, поэтому оно действует даже на цель значительно более высокого уровня. Однако противник, превосходящий заклинателя уровнем, сразу замечает попытку прочитать его душу. Неосторожное применение может привести к неприятностям.]

[Мастерство: отсутствует.]

[Время восстановления: 30 секунд.]

[Магия драконьего слова: «Усиленная Невидимость»; 7-й класс]

[Описание: Одновременно искажает свет и тьму, принудительно делая заклинателя невидимым. В течение 4 секунд действует состояние «Невидимость»: обнаружить вас не могут ни враги, ни соратники. Эффект считается «сильной» маскировкой.]

[Мастерство: отсутствует.]

[Время восстановления: 2 минуты.]

Выдающимся результат назвать было нельзя.

Появись среди четырёх заклинаний хотя бы одно из знаменитых умений девятого класса — например, «Адское Пламя» или «Абсолютный Щит», — Санхёк сорвал бы настоящий куш. Но подобные силы выпадали крайне редко. На этот раз ему вообще не досталось ни одного заклинания девятого класса. Похоже, эффект «Великой Удачи» не сработал.

И всё же это был не провал, а вполне средний результат.

Особенно полезной оказалась «Драконья Аура». Это был превосходный навык выживания с умеренным временем восстановления и сильным снижением урона. После трёх секунд основной защиты эффект не исчезал полностью, а ещё семь секунд продолжал ослаблять атаки. Такая особенность делала заклинание гораздо ценнее.

«Прикосновение Адского Пламени» неплохо подходило для удара по одной цели, но у Санхёка уже имелись более сильные атакующие способности. Гораздо интереснее выглядело «Наблюдение Души», хотя оно относилось лишь к шестому классу. Небольшое разочарование вызывало только совпадение с бонусом +9 у «Введения в Маготехнику»: способ оценивать здоровье врага у Санхёка уже был. Впрочем, новое заклинание значительно превосходило радужные линзы, поэтому досада была невелика.

«Усиленная Невидимость» сама по себе не считалась выдающейся магией драконьего слова, но Санхёку подходила превосходно. Её можно было сочетать с множеством уже имеющихся умений. При умелом использовании он действительно мог превратиться в неуловимого жнеца, приходящего из тьмы.

— Если оценивать по стобалльной шкале... пожалуй, семьдесят.

Джекпота не случилось, однако Санхёк остался доволен. Одни лишь «Драконья Аура» и «Усиленная Невидимость» могли серьёзно укрепить его боевой стиль.

Приняв Сердце Дракона, он больше не чувствовал себя заведомо слабее обитателей Солнечного континента. Их уровни по-прежнему были гораздо выше, но сам по себе уровень никогда не служил надёжной мерой настоящей силы.

«Подготовка закончена. Пора возвращаться на Солнечный континент».

Кебэк и Чёрный Рыцарь поднялись туда ещё неделю назад и теперь начинали с самого низа, терпя все тяготы обычных игроков. Санхёк охотно помог бы им, но в действительности сделать ничего не мог. Им предстояло привыкать к новому миру общепринятым путём.

Сам Санхёк собирался действовать иначе, однако его способ подходил только ему. Благодаря недавней помощи товарищи стали намного сильнее, но всего лишь достигли вершины, доступной обычным игрокам. На Солнечном континенте этого было недостаточно даже для того, чтобы местные приняли их всерьёз.

Перед отъездом Санхёк в последний раз встретился с Иллией. Вместе они завершили все оставшиеся дела в Нижнем Мире, а затем провели около двух часов в жарких и нежных ласках. В последнее время такие встречи стали ежедневными.

Иллия всё меньше казалась ему NPC и всё больше — настоящей возлюбленной, живущей в мире EL. Её искусственный интеллект был настолько совершенен, а реакции настолько человечны, что Санхёк невольно привязывался к ней всё сильнее.

На прощание они обменялись долгим страстным поцелуем. Санхёк оставил Нижний Мир на попечение Иллии и отправился наверх. Пока он не закрепится на Солнечном континенте, здесь требовалось сохранять прежний порядок, а значит, вся работа снова ложилась на неё.

Жаль было лишь одного: при призыве Иллии система ограничивала некоторые виды взаимодействия, поэтому насладиться с ней такой же близостью не получалось. Санхёк уже вошёл во вкус и ощущал нехватку довольно остро. Однако в крайнем случае можно было потратиться на возврат и ненадолго спуститься, так что серьёзной проблемой это не становилось.

Вернувшись на Солнечный континент, он прежде всего начал искать Горен. Это был один из трёх крупнейших городов региона. В прошлой жизни Санхёк сделал его своей базой, поэтому знал улицы настолько хорошо, что мог бы ходить по ним с закрытыми глазами. Он знал всё о местных жителях, расстановке сил и скрытых связях между группировками.

Подобные сведения нельзя было купить ни за какие деньги. Соларианцы не желали иметь дел с путниками измерений, и до тех пор, пока игроки не достигли определённой силы, получить достоверную информацию о городе было почти невозможно.

Добравшись до Горена, Санхёк сумел бы развернуться в полную силу. Трудность состояла в том, чтобы вообще найти дорогу.

Даже он не знал карту всего Солнечного континента наизусть. Приходилось блуждать и искать заметные ориентиры, которые сохранились в памяти. И даже такие поиски он мог позволить себе лишь благодаря собственной силе. Кебэк и Чёрный Рыцарь не решались отходить далеко и пока надрывались в первой крошечной деревушке, попавшейся им на пути.

*Р-р-р-р...*

Перед Санхёком стояла волчья стая. Двадцать зверей выглядели совершенно обычно и угрожающе рычали.

В Нижнем Мире он лишь фыркнул бы и по одному раздавил их пальцем. Здесь такой номер не прошёл бы.

«Пробуждённый серый волк»

Одно слово — «пробуждённый» — превращало простого волка в нечто совсем иное. Все чудовища Солнечного континента носили в себе мощную тёмную силу.

История этого мира была запутанной. Герои, проглотившие Сферу Вознесения, поднялись в небесную Священную Землю. Там они назвали себя соларианцами и попытались утвердиться в роли полубогов. Но богами им стать было не суждено.

Одновременно с их появлением в Священной Земле открылся Разлом Мира Демонов. Осквернение вышло из-под контроля, и земля утратила божественность. Несмотря на это, для соларианцев она по-прежнему оставалась особой. Они дали ей новое имя — Солнечный континент — и начали бороться с тьмой, надеясь однажды вернуть прежнюю Священную Землю.

В ходе этой борьбы возникли четыре великие силы: Солнечный Орден Рыцарей, Церковь Святого Солнца, Солнечная Башня Магов и Солнечное Братство Героев.

Их взгляды во многом различались, однако конечная цель была общей. Каждая организация хотела восстановить утраченную божественность континента и вновь заслужить для соларианцев право стать полубогами.

Санхёк знал, что надежда напрасна. Чёрные Крылья успели осквернить землю настолько глубоко, что исцелить её уже было невозможно. Соларианцы никогда не достигнут желаемого.

Отбросив мысли о прошлом континента, Санхёк посмотрел на волков и тихо вздохнул.

— Эх...

Одна мысль о том, что ради какой-то волчьей стаи приходится доставать «Кровавую Нить Полнолуния», уже вызывала тяжёлый вздох.

*Шорох разматывающейся нити*

Разумеется, даже пробуждённые звери не могли стать для него серьёзными противниками. Обычному игроку каждый показался бы высокоуровневым элитным монстром. Для Санхёка это были всего лишь волки, только более назойливые.

— Дорога дальняя. Покончим с вами быстро.

Не договорив, он наполнил «Кровавую Нить Полнолуния» силой Небесного Грома и бросился на стаю.

* * *

Примерно через неделю бесконечных блужданий Санхёк наконец обнаружил знакомый ориентир. Перед ним раскинулось огромное озеро, поверхность которого от берега до горизонта покрывал сплошной лёд. В прошлой жизни его так и называли — Ледяным Озером.

— Чёрт. Хорошо, что я его нашёл, но почему портал из Срединного Мира выбросил нас именно сюда?..

После убийства Красноусого Кита пространственный портал соединялся со случайной точкой Солнечного континента. Заранее узнать место прибытия было невозможно, и теперь эта случайность обернулась проблемой.

«Чтобы добраться отсюда до Горена, надо пересечь Ледяное Озеро, а потом ещё прорваться через Тёмные Джунгли. Прогулка будет та ещё».

Оба региона пользовались дурной славой даже на Солнечном континенте. В Тёмные Джунгли без крайней необходимости не заходили даже могущественные соларианцы.

«Может, обойти? Но тогда неизвестно, сколько времени уйдёт».

Джунгли занимали огромную территорию. Обход означал колоссальный крюк. Напрямик Санхёк мог добраться примерно за неделю, а безопасная дорога грозила растянуться почти на месяц.

Перед ним стоял простой выбор: пойти безопасным обходом и не знать, насколько затянется дорога, или сократить путь, приняв весь риск. Раздумывал Санхёк недолго. В подобных ситуациях он почти всегда принимал одно и то же решение.

«С каких пор я ставлю безопасность на первое место? Тем более теперь я не в Срединном Мире».

Санхёк считал, что страх смерти незаметно превращает человека в труса. Поэтому выбирать было нечего: он пойдёт через Тёмные Джунгли.