Человек–Армия (Новелла) Том 1 Глава 225 Решение без колебаний

~5 мин. чтения · 1,330 слов
Ранее в Человек–Армия (Новелла)...
Бессмертный в одиночку разгромил Империю Мин, продемонстрировав подавляющую силу. Шихуанди был побежден и унижен. Санхёк поглотил добычу, значительно усилив свои артефакты и получив новый мифический титул «Бог PK». Его действия вызвали шок и споры о балансе в игре.

Знание будущего даровало неоспоримое, почти нечестное преимущество. С момента своего возвращения в прошлое, Санхёк без колебаний пользовался этим даром, добившись большего, чем кто-либо другой из игроков. Теперь же настал момент, которого он опасался.

Четыре месяца назад Санхёк разгромил «Побег», бросивший ему вызов, и утвердился как непревзойденный игрок в мире EL. Уже тогда он предвидел: знания о прошлом рано или поздно утратят свою ценность. Эта мысль преследовала его все последующие месяцы, пока он в одиночку выслеживал и уничтожал остатки Чёрных Крыльев.

Большинство из них было ликвидировано. Оставался последний, самый опасный враг — Падший Святой. За четыре месяца многое произошло, но суть оставалась неизменной: Санхёк неуклонно двигался к полному истреблению Чёрных Крыльев. Ощущая перемены в мире, он решил использовать остатки знаний из прошлой жизни и как можно быстрее пройти скрытую основную цепочку заданий.

До цели оставался лишь один шаг. Необходимо было уничтожить Падшего Святого и возглавляемую им Церковь Святого Солнца. После этого Четыре Хранительских Престола признали бы Санхёка, и он занял бы Престол Небесного Средоточия. Достигнув этого, Санхёк мог бы перестать опасаться любых будущих изменений.

Однако описание грядущего обновления, опубликованное сегодня, оказалось настолько масштабным, что застало врасплох даже его. «После такого патча EL станет совершенно иной игрой, нежели та, что я помню», — подумал он, дочитав объявление до конца и криво усмехнувшись. Перемен он ждал, но не столь радикальных.

Основные пункты обновления сводились к пяти ключевым изменениям. 1. Устранение самых сложных этапов прокачки, где рост уровня практически останавливался. 2. Введение возможности повторного выбора слотов души и уменьшение штрафов за дополнительные слоты. 3. Повышение шанса на успешное усиление и синтез предметов, а также снижение потерь при неудаче. 4. Сокращение максимального количества активных титулов с тридцати до десяти, с одновременным введением системы возврата для обмена ненужных титулов на карму. 5. Уменьшение коэффициентов силы атаки и защиты, а также шанса и силы критических ударов и эффективности снижения урона.

Иными словами, Хаос избрал наиболее радикальный путь, не нарушающий его ограничений. Ни одно изменение не было направлено непосредственно против Санхёка. Простейшим решением было бы сохранить мир прежним и ослабить одного игрока, мгновенно восстановив баланс. Но Хаос не мог нарушить свою высшую аксиому и вмешиваться столь открыто. Когда дисбаланс стал чрезмерным, ему пришлось действовать косвенно, подготовив самый жесткий патч, укладывающийся в рамки правил.

Замысел был ясен: раз нельзя напрямую ослабить Санхёка, необходимо ускорить развитие остальных игроков и одновременно ограничить механики, которые он использовал для получения чрезмерного преимущества. Если вершину нельзя опустить, придется поднять остальных до ее уровня. Даже такой патч едва не переступил границы дозволенного. Хаос пошел на этот шаг, поставив на кон всё, и причиной тому вновь был Санхёк. Если бы он не выжимал из системы каждую возможную каплю, до таких крайностей, возможно, дело бы не дошло.

«Сильнее всего ударят ограничение на титулы и общее ослабление боевых характеристик», — размышлял Санхёк. Лимит титулов был для него почти катастрофой. У большинства игроков имелось лишь два-три по-настоящему ценных титула. Санхёк же занял все тридцать ячеек сильнейшими из доступных. Потеря двух третей активных эффектов означала серьезное ослабление. Всесторонний пересмотр боевых коэффициентов также бил именно по нему. Обычные игроки едва заметили бы разницу: сила атаки снизилась, но вместе с ней упала и защита, поэтому итоговый урон почти не менялся. Санхёк же строил свое превосходство на многократном усилении характеристик, превращая обычные навыки в чудовищно мощные атаки. Одновременное урезание всех коэффициентов лишало его значительной части этого преимущества.

«Хорошо хоть обновление вступит в силу только через месяц», — с облегчением подумал Санхёк. Месяца должно было хватить, чтобы завершить текущую скрытую основную цепочку. После патча он все равно остался бы уникальной силой, однако разобраться с Падшим Святым — главным противником этого мира-измерения — лучше было заранее. «Нужно сильнее надавить на Кюну и добиться, чтобы Отряд Солнечной Клятвы выступил против Церкви Святого Солнца в течение недели», — решил он.

Чёрная Ведьма Кюна, владелица Солнечного сада и глава Чёрной Кошки, в прошлой жизни развязала великую войну против игроков. Теперь она возглавляла союз NPC Солнечного континента, собравшийся ради уничтожения Чёрных Крыльев. Путь к этому союзу был долгим. Кюна входила в Десятку Солнца, но не принадлежала к Чёрным Крыльям. Санхёк умело направлял её, помог создать Отряд Солнечной Клятвы и уничтожить пятерых членов Десятки, осквернённых демонической энергией. Всего шестеро из Десятки Солнца оказались Чёрными Крыльями. В живых оставался только Падший Святой. Раньше его называли Святым Солнца, но теперь все соларианцы произносили лишь новое имя.

Одновременно Санхёк позволил Кюне свести несколько личных счетов. Это тоже было учтено: после мести она куда охотнее вела Отряд Солнечной Клятвы вперёд. Поэтому на отдельные злоупотребления и сомнительные сделки Чёрной Ведьмы он предпочёл закрыть глаза.

Главным оставалось уничтожение Чёрных Крыльев. После их гибели игроки завершили бы всё, что требовалось сделать на этой планете-измерении. Наверняка Хаос был недоволен тем, что важнейшую мировую задачу выполняло не множество игроков, а один человек, однако остановить Санхёка он не мог. Единственным ответом оставался патч, назначенный через месяц.

— За месяц... я всё закончу.

Санхёк закрыл окно с описанием обновления.

* * *

Санхёк принёс в решающий бой «Дыхание Разъярённого Дракона», магоброню «Крылья Чёрной Бездны», божественный драконий артефакт «Клык Красного Дракона», «Пять Божественных Энергий Небесного Демона» и предмет «Завершённая Звезда Сияния».

Падший Святой оказался чудовищно силён, но пять козырей такого же запредельного уровня в конце концов принесли Санхёку победу.

Точнее, в последнюю минуту Падший Святой стал проводником, через которого в этот мир попытался вернуться Падший Владыка Демонов. Именно его воплощение и остановил Санхёк.

Для победы пришлось дважды применить «Дыхание Разъярённого Дракона» и использовать до предела всё, что у него было. Сражение обошлось ему в несколько миллиардов вон, но сейчас цена не имела значения. Важно было лишь то, что Падший Владыка Демонов не вошёл в этот мир.

— Я... ещё вернусь...

*Угасающий рык. Оглушительный взрыв.*

Настоящее тело демона не успело полностью воплотиться. Поэтому правильнее было сказать, что Санхёк не убил его, а сорвал воплощение. Появись Падший Владыка Демонов во всей своей силе, даже Санхёк не сумел бы его остановить.

[Вы остановили воплощение Падшего Владыки Демонов.] [За предотвращение воплощения Падшего Владыки Демонов получен мифический титул «Истинный Герой».] [Скрытое главное задание «Путь Короля Теней» выполнено безупречно.] [Весь мир славит вас за невозможное деяние. Получен особый титул «Нет Ничего Невозможного».] [Тайно существующие Четыре Хранительских Престола признали вас достойным Престола Небесного Средоточия.] [Получен особый статус «Престол Небесного Средоточия».] [Поздравляем. Накопленная карма пять раз преодолела предельную отметку. Ваш уровень повышен на пять ступеней.]

Вместе с исчезновением демона Санхёк разом получил всё, к чему так долго стремился.

— Фух... Теперь точно конец!

Он успел завершить долгую скрытую главную цепочку до обновления, и уже одно это его полностью устраивало. На этой планете-измерении больше нечего было брать.

Санхёк не знал, когда откроется вторая планета-измерение, но при нынешнем темпе развития игры ожидал её появления не позднее чем через год.

«К тому же здоровье снова напоминает о себе. Пора сбавить темп и просто поиграть в своё удовольствие».

В последние недели он опять слишком сильно себя загнал, и знакомое головокружение понемногу возвращалось. Потерять здоровье означало потерять всё, поэтому любые изменения самочувствия Санхёк воспринимал всерьёз.

«Сначала посмотрю награды».

За победу он получил три особые награды. Их было немного, но каждая выглядела исключительной. Санхёк открыл описание первой.

Титул — «Истинный Герой» — Соло Ранг — мифический Описание — Вы без посторонней помощи остановили Падшего Владыку Демонов. Все существа этого мира славят ваш подвиг и признают вас единственным героем, способным совершить невозможное. Эффект — [Префикс: нет] [Суффикс: нет] [Постоянный эффект: <Истинный Герой (SSS+++): количество кармы, необходимое для повышения уровня, уменьшается вдвое.>]

— Эм...

У титула был всего один простой эффект, но Санхёк застыл, едва его прочитал. Способность оказалась настолько сильной, что казалась ошибкой.

Ранг SSS+++ он видел впервые. О способности, вдвое сокращавшей количество кармы для повышения уровня, Санхёк прежде даже не слышал.

— Вот это мне досталось...

Теперь скорость его развития неизбежно оставит остальных далеко позади. Первая награда оказалась настолько сильной, что ему не терпелось проверить две оставшиеся.

Особый статус — «Престол Небесного Средоточия» Ранг — особый Описание — Четыре Хранительских Престола признали вас. Отныне... [Продолжение заблокировано. Требуется снятие печати.] Особая способность — запечатана.

Примерно этого Санхёк и ожидал. Четыре Хранительских Престола должны были раскрыться по-настоящему только после появления второй планеты-измерения, поэтому сейчас статус оставался закрытым.

«И наконец...»

Он открыл окно титулов, чтобы посмотреть третью награду — «Нет Ничего Невозможного».

В следующее мгновение Санхёк застыл на месте. Третья награда потрясла его сильнее, чем мифический «Истинный Герой».