Гениальный профессор в академии для убийц Том 1 Глава 256 После финала № 1 — То, что продолжается (3).

~6 мин. чтения · 1,488 слов
Ранее в Гениальный профессор в академии для убийц...
Специальная группа Имперского управления безопасности спускается в подземелье особняка Агиона, где обнаруживает прикованного мужчину. Пленник, истощенный, но излучающий опасную ману, просит воды. После того как командир Ройбаль дает ему напиться, мужчина использует «Проклятие подчинения», заставляя бойцов беспрекословно выполнять его приказы, включая самоубийство командира. Тем временем протагонист расспрашивает Сон Чиэн и её вассалов об Абраксасе, надеясь узнать больше о проклятиях сотого уровня. Они описывают Абраксаса как бабника, предателя и тирана, но также помешанного на булочках с кремом. Выясняется, что его действия могли быть связаны с противостоянием Королю демонов, и что он, возможно, намеренно оставил силу Света следующему поколению, чтобы мир был готов к борьбе с демонами. Появилась возможность посетить внешние миры через [Оффлайн], и протагонист планирует отправиться туда, чтобы найти информацию о проклятии сотого уровня.

— Так вы прошли лёгкий режим? Поздравляю.

— А вы на нормальном проходили? Там ведь наверняка было очень сложно.

— Знаете, мир игры сам по себе неплох... но он всё равно не заменит нормального человеческого общения.

— Это точно. Я рад наконец увидеть живых людей.

Даже обращались друг к другу на «вы».

Спорили о политике на Земле, обсуждали акции, ругали разработчиков.

— Кстати, у этого, кхм, «продукта» оказывается, есть контент после финала.

— На заброшенном острове к северу есть шахта. Пойдём вместе?

— Почему бы и нет. Вдруг там награда.

С этого всё и началось.

Вскоре выяснилось, что [звёздные руны] можно добывать только в Энд-Оушене. Позже игроки обнаружили [Трансцендентный рынок✯] и поняли, что за руны можно усиливать персонажа, покупать снаряжение и наращивать влияние.

Мир изменился почти мгновенно.

Сильные начали отбирать у слабых острова и валюту.

Слабые попытались объединиться, чтобы защищаться.

Но и большие объединения в конечном итоге оказывались под властью сильных. Стоило кому-то по-настоящему могучему создать свою фракцию, как мелкие союзы один за другим втягивались туда.

В итоге слабым оставалось плавать по бескрайнему морю, искать новые острова, добывать руны и отдавать положенную долю наверх.

То есть, работать на хозяина.

Игроки сложного режима быстро освоились.

Они быстро поняли, как держать слабых в зависимости.

Обычный режим ставили выше лёгкого. За верность давали поблажки. Слово «дань» почти не употребляли — говорили о «защите». Заодно распространяли слухи, что у другого хозяина будет хуже.

Логика была до смешного знакомой.

«Ты куда собрался? Думаешь, тебя где-то ещё ждут?»

«На рынке труда сейчас полный коллапс, радуйся, что вообще место есть».

«Тяжело ему, видите ли. Тут ещё легко. В игры переиграл — жизни не знает. Если здесь не справляешься, в другом месте тебя вообще раздавят».

Смерть в Энд-Оушене не была окончательной. Но потерянное имущество почти никогда не возвращалось.

Разработчики исчезли, игра развалилась, патчи закончились. Исправлять систему было некому.

Многие в конце концов просто уходили из Энд-Оушена.

«Да пошло оно всё! Это вообще ещё игра?!»

Но не все.

Игроков лёгкого режима, которые ненавидели установившийся порядок, становилось всё больше. Они прятались на дальних островах, сбивались в маленькие группы, устраивали налёты, срывали сбор дани. И в какой-то момент у них появился символ, вокруг которого можно было объединиться.

Не человек. Пока ещё только надежда на человека.

Игрок, прошедший адский режим.

— Мы просим только одного.

На краю большого острова стоял рыцарь в тяжёлых доспехах. Он ткнул пальцем в центр маленького островка.

Там над деревьями развевалось огромное знамя в форме буквы H.

За несколько лет этот знак стал общим знаменем для разрозненных беглецов с лёгкого режима. Они верили: однажды кто-нибудь всё-таки пройдёт адский режим, доберётся до Энд-Оушена и разнесёт эту систему к чертовой матери.

— Просто уберите этот плакат. Мы ведь и так делаем вид, что вас не замечаем. Сверху требуют вас прижать, а мы врём, что не нашли. Думаете, нам приятно постоянно прикрывать ваши задницы? Так сложно сделать одну вещь в ответ?

Рыцарь был игроком обычного режима — обычным средним звеном: сверху на него давили, снизу его ненавидели.

Ответ оказался коротким.

— А нам-то что с того-о-о?!

Пушки снова загрохотали.

Маленькие острова сорвались с места.

Уйти из этого мира всё равно было некуда. После долгих лет одиночества Энд-Оушен оставался единственным местом, где можно было встретить людей, заняться новым контентом, добыть редкие вещи и просто почувствовать себя частью чего-то общего.

Он мог стать раем.

Должен был стать раем.

Это, в конце концов, игра. Мир, который делали ради удовольствия.

А получилось вот это.

Здесь построили систему подавления и назвали её обществом.

Игроки лёгкого режима не собирались с этим мириться.

Если «общество» означает, что одни давят и грабят других, значит, к черту такое общество.

А если самим сломать его не хватает сил, остаётся дождаться того, кто сможет.

Те, кто стоял выше, любили над ними смеяться.

— Вы совсем свихнулись? Он наверняка давно погиб.

— Сколько лет прошло? Адский режим вообще никто не прошёл. Последнего ещё и из-за бага выбросило в Оффлайн. И вы после этого всё ещё ждёте?

«Да идите вы к чёрту».

Надежда вспыхнула когда-то на секунду. Но для тех, кто годами жил под чужим сапогом, этой секунды оказалось достаточно.

Сильное желание умеет переживать время.

«Ты же не умер?.. Ты прошёл адский режим, да?»

Игрок с ником Кролик когда-то особенно отчаянно надеялся на Данте. Теперь он снова молился о том же.

— Стой, придурок!

— Фиг вам!

Если Данте всё-таки придёт, под знаменем с H соберутся сотни островов.

Под его знаменем окажутся все, кого годами давили и обирали.

«Только приди. Приди и убей этих ублюдков. Пожалуйста».

И тут Кролик вспомнил о знамени.

— Флаг!

Он рванул к мачте, быстро спустил полотнище, свернул и засунул под одежду. Знамёна в Энд-Оушене стоили бешеных денег. Если его порвут, на новое у него не будет ни одной лишней руны.

На следующий день, после того как переход открылся, я попросил Ран выбрать выход в Оффлайн.

Все прошло так же, как и раньше. 『Игровая система』 отключилась. Мое сознание словно всплыло из глубин, и когда я снова увидел мир, вокруг была лишь знакомая белая пустота.

— Брат!

— Давно не виделись. Ты жив?

По крайней мере, система, похоже, действительно пришла в норму. Дино снова был здесь, целый и невредимый.

В этот раз ехать куда-то на динозавре не пришлось. Море начиналось почти у самых ног.

По словам Ран, серьезные баги чаще всего встречались на высоких уровнях сложности. Следовательно, игроки, выбравшие сложный режим, должны были знать о них больше всего.

Я вошел в воду и нырнул.

Всплеск!

<⧉ Подключение к [Энд-Оушену].>

Когда я открыл глаза, под ногами оказался крошечный островок посреди моря.

Метров тридцать квадратных, не больше. Позади росла всего одна пальма.

«Вот, значит, какой он, этот Энд-Оушен».

Ран описывала все довольно точно: море до самого горизонта и личные острова игроков, разбросанные по нему. В населенных районах эти острова соединялись друг с другом, превращаясь почти в целые материки.

В руке я обнаружил смартфон. На нем было установлено приложение [Сообщество Энд-Оушена].

Однако вход в сеть автоматически публиковал факт подключения.

«Если я покажусь сейчас, немедленно поднимется шум».

Я все еще помнил, как люди реагировали даже на простое упоминание адского режима.

Когда ты единственный, тебя либо обожают, либо ненавидят. Иногда — и то, и другое одновременно.

К тому же, здесь игроки могли нападать друг на друга, а по прошлой встрече я уже понял, что миром и дружбой в Энд-Оушене и не пахнет.

«Сначала нужно разобраться, что здесь происходит. И только потом показываться».

Кстати, где же Ран?

Раньше она объясняла, что формально относится к Онлайн-миру, но каким-то образом способна передавать свое сознание в Оффлайн.

«Как?»

«Предполагаю, через лазейку, оставленную разработчиком».

Тот самый лаз, который создавали для вселения в Мэри Сью. Видимо, Ран научилась пользоваться им в обратном направлении.

Она говорила, что появится рядом с моим островом.

— Я здесь.

Голос раздался сверху.

На пальме сидел синий голубь.

— Ран?

— Да.

— Почему голубь?

— У игроков здесь нет врожденной способности к ориентации. Я выбрала птицу, которая умеет сама находить дорогу.

Оказалось, что даже нормальный компас в этом мире нужно было сначала заработать и купить.

— И как тогда новички вообще начинают?

— Они дрейфуют, пока случайно не встретят другой остров. Далее либо сотрудничают, либо сражаются.

— То есть, все здесь вращается вокруг звездных рун.

— Именно.

Я решил проверить магазин.

— Трансцендентный рынок.

—— Трансцендентный рынок✯ ——

- Звездные руны: 0

- Доступные товары: ранги D ~ S

————

Список оказался невероятно длинным.

Самая дешевая покупка — буханка хлеба за одну руну. В верхней части ассортимента начиналось уже откровенное безумие: случайный ящик с оружием [мифического] ранга за 90 000 000 рун, ящик со случайным чертежом <Тотема дракона>, способного поднять остров в воздух, — за 15 000 000.

«Одна руна в старых деньгах стоила примерно сто вон?..»

После того как игра стала реальностью, задонатить уже было невозможно. Но суть от этого не менялась: разработчики когда-то выставили оружие примерно за девять миллиардов вон.

А для тотема требовались пять разных чертежей.

В каждом ящике выпадал один из пяти с равной вероятностью.

«То есть можно вложить десять миллиардов, двадцать — и все равно не собрать комплект».

Потрясающе.

Нет, эта игра по праву заслужила свой провал.

— Видите остров наверху?

Я проследил за клювом Ран.

Высоко в облаках действительно мелькала огромная тень.

— В Энд-Оушене сейчас есть два главных лагеря — Монарха и Антикороля. Этот остров принадлежит Монарху Бальтазару.

— Он прошёл сложный режим?

— Да. Первые игроки появились здесь около десяти лет назад.

Значит, он все-таки собрал пять чертежей и поднял остров в небо.

Я продолжил просматривать товары.

<Книга пробуждения Власти (только для адского режима): 25 000 000 звездных рун>

— Вот это уже интересно.

Эта книга открывала предельную способность адского режима. Формально условие я уже выполнил, став созвездием из первой десятки рейтинга. Но одного условия было недостаточно: в обычной игре требовалось еще самостоятельно прийти к пониманию силы.

«По обычным правилам это месяцы фарма и один из последних этапов контента».

А здесь за руны все можно было получить сразу.

У нормального и сложного режимов были свои очень дорогие награды — оружие со стигмами и другие полезные предметы.

Теперь я окончательно понял, почему здесь годами шла война.

Один только этот магазин открывал еще целый пласт развития персонажа.

И почти все товары в нем были специально созданы так, чтобы игрок смотрел на цену и думал: «Хочу».

После финала № 1

То, что продолжается

КОНЕЦ