Гениальный волшебник, зависимый от лекарств (Новелла) Том 1 Глава 0 пролог
Ранее в Гениальный волшебник, зависимый от лекарств (Новелла)...
«Какого персонажа мне следует создать на этот раз?»
Прислонившись к своему офисному креслу, он встряхнул головой, разминая пальцы.
Затем, с несколькими быстрыми щелчками, знакомый интерфейс, освещающий его лицо тёплым светом, появился на экране.
После ввода логина, короткое сообщение «Мир. Версия 3.0» сменилось двумя готовыми к использованию персонажами.
Перед ним предстали: юноша, полудрёмавший на массивном бревне, и снайпер, крепко сжимавший в руках винтовку с синим отливом.
Рядом с парнем лежала слегка потёртая перчатка, в то время как магический круг медленно вращался над дулом снайперской винтовки.
Он откинулся на спинку стула, пристально рассматривая фигуры на экране.
Эти двое были его творениями, персонажами, которых он вырастил.
Игра под названием «МИР» славилась своим постоянно меняющимся лором и временной шкалой, а её главной целью было создание захватывающего однопользовательского опыта в открытом мире.
Чувство гордости за своё детище посетило его, когда он отпустил мышь и погрузился в размышления.
Он создавал нового персонажа при каждом обновлении.
Ему нравилось играть в предыдущие версии, и теперь, с выходом версии 3.0, он хотел начать с чистого листа.
Он подался вперёд, глубоко задумавшись.
Он уже определился с ролью: Волшебник.
Привлекательность ярких магических кругов, разрушительных заклинаний и универсальности, которую не могла предложить ни одна другая профессия в «МИРЕ», была слишком велика, чтобы отказаться.
Он полюбил магию, когда ранее, играя за магического мушкетёра, слишком сильно вложился в магические стороны, что привело к порче персонажа.
Этот опыт научил его разнице между всемогуществом и некомпетентностью, и на этот раз он решил создать узкоспециализированного магического персонажа.
С этой мыслью он быстро схватил мышь и нажал кнопку создания персонажа.
Полный решимости, он открыл окно создания персонажа и тщательно подбирал начальные таланты для своего будущего волшебника.
Он знал, что концентрация всех основных талантов на магических способностях поможет избежать двусмысленности персонажа.
«Тогда, начнём», — пробормотал он себе под нос, быстро настраивая внешность и возраст персонажа.
Затем он перешёл к окну распределения талантов, вкладывая очки во все способности, хоть как-то связанные с магией.
«Запас маны, контроль маны, вычислительная мощность... Я не могу пренебрегать чувствительностью к мане», — размышлял он о своих вложениях.
Созданный персонаж получился поистине уникальным.
По 30-балльной шкале, его магические способности достигали 25-27, в то время как очки, вложенные в телосложение, едва доходили до 3-4, в результате чего персонаж выглядел как ходячий труп.
Персонаж на экране был облачён в одежду, напоминающую больничный халат, и имел бледный цвет лица.
Тем не менее, он долго смотрел на монитор с недовольным видом, прежде чем, наконец, продолжить точную настройку.
Он просмотрел окно характеристик и сосредоточился на чертах персонажа, нажав «просмотр доступных вариантов».
Эти черты могли дать персонажу врождённое телосложение, талант или особую способность, однако для их добавления требовалось много очков навыков.
Обычно игроки выбирали одну-две полезные черты и шли дальше, но он не был поклонником такого подхода, поэтому продолжил просматривать список.
Когда он прошёл дальше, такие полезные черты, как «предупреждающая задержка» и «голубая кровь», исчезли, уступив место чертам, написанным ярко-красным цветом.
Черты, такие как «хронические головные боли», «истощение магической силы» и «сексуальная дисфункция», казалось, наказывали персонажа, но, поскольку он уже дважды проходил игру, он понимал их истинное предназначение.
С серьёзным выражением лица он выбрал несколько «плохих» черт и добавил их своему персонажу.
«Бессонница, зависимость от маны, даже уменьшенная продолжительность жизни — всё это не имеет значения», — произнёс он.
Добавление негативных черт было странным выбором, но, к его удивлению, каждый раз, когда он добавлял одну из ярко-красных характеристик, появлялась возможность добавлять новые способности.
«Система кармы» в «МИРЕ» позволяла всем игрокам добавлять штрафы своим персонажам, чтобы лучше развивать свои способности и таланты.
Эта система открывала новые возможности для создания персонажа, позволяя игрокам преодолевать стандартные ограничения.
Он никогда прежде не пользовался системой кармы, но на этот раз он хотел расширить возможности своего персонажа до предела.
Просматривая список доступных штрафов, он тщательно выбирал те, которые усиливали магические способности персонажа, такие как «бессонница» и «зависимость от маны».
Он знал, что эти штрафы сопряжены с негативными эффектами, такими как хронические головные боли и сокращённая продолжительность жизни, но это была незначительная плата за силу, которой будет обладать его персонаж.
С удовлетворённой улыбкой он нажал кнопку завершения создания персонажа.
Мысль о покорении безграничного мира магии, объединившись с неповторимыми способностями героя, будоражила воображение.
Даже сам экран загрузки, когда он создавал своего персонажа, казался полным предвкушения.
Он присвоил герою случайное имя и биографию, с нетерпением ожидая начала грядущего приключения.
«...»
В то время как он ждал, пока индикатор загрузки достигнет своего завершения, его взгляд невольно упал на край экрана, где появилось игровое уведомление.
Эта конкретная фраза вызвала у него особое раздражение. Она гласила:
[Первая встреча — случайность. Вторая — неизбежность. Третья — судьба.]
[Все эти три предзнаменования были записаны для данного момента.]
[Прими свою судьбу]
Сбитый с толку этим сообщением, он пробормотал: «Что это ещё за...»
В тот же миг ослепительная вспышка чёрного света поглотила всю комнату, стирая малейшие следы присутствия человека и оставляя за собой лишь плотную пыль, словно здесь никого и не было.