Гениальный волшебник, зависимый от лекарств (Новелла) Том 1 Глава 1000 Глоссарий версия 1
Ранее в Гениальный волшебник, зависимый от лекарств (Новелла)...
Приветствуем всех читателей! Эта глава создана для того, чтобы напомнить вам о персонажах, которых вы, возможно, успели позабыть. ВНИМАНИЕ: СПОЙЛЕРЫ!!!!!!!!
<><><><><><><><><><><><><><><><><><>
Леннок – Главный Герой, который каким-то образом оказался в игровом мире под названием W.O.R.L.D., той самой игре, в которую он когда-то играл. Его нынешнее воплощение – это третья версия W.O.R.L.D. В предыдущих двух играх его персонажами были воин и мушкетер. При создании нового персонажа в этот раз, он принял решение направить все очки кармы на усиление чувствительности к мане, улучшение рассудительности и смежных характеристик.
Дебаффы:
1. [Перегрузка] Леннок не способен выдерживать чрезмерные нагрузки на свое тело, так как это может привести к серьезным травмам. Например, если Леннок попытается подняться по лестнице, он рискует получить ушибы ног.
2. [Бессонница] Леннок не может полноценно высыпаться, его постоянно мучают кошмары, или он просыпается в холодном поту посреди ночи. Единственным средством, которое ему помогает, являются снотворные препараты.
3. [Маназависимость] Организм Леннока фактически имеет аллергическую реакцию на ману. При попытке применить на себя усиливающее или исцеляющее заклинание, у него может начаться некроз тканей.
4. [Сокращение продолжительности жизни] Леннок не знает точных цифр, но если обычный человек живет в среднем 80 лет, то его собственная продолжительность жизни будет значительно меньше. На данный момент Леннок не располагает точными данными.
5. [Слабое тело] Физическая оболочка Леннока крайне немощна. Слабость проявляется во всех аспектах: недостаток выносливости, силы, низкая ловкость и тому подобные характеристики.
Баффы: Все его бонусы направлены на совершенствование магических способностей, что делает его одним из наиболее одаренных магов. Кроме того, Леннок обладает сопротивлением к таргетирующим заклинаниям, что не позволяет выбрать его в качестве цели, будь то заклинание дивинации для предсказания будущего или попытки его сфотографировать.
<><><><><><><><><><><><><><><><><><>
Дэви - важнейший союзник Леннока, представляющий собой кибернетический дух, управляющий электричеством. Дэви был создан Ленноком с использованием кода для создания ИИ Крейга, дополненного темной магией и электрическим двигателем. Дэви несет в себе частицу таланта Леннока. Он выглядит как маленькая лисичка с множеством хвостов, пока их у него три.
Домен Дэви: [Граница Иллюзорного Виртуального Мира]
Проявление виртуального домена в реальном мире. Это выглядит как падающий с неба снег, напоминающий элементы матрицы.
<><><><><><><><><><><><><><><><><><> Личность: Леннок (레녹)
О нем известно очень немногим. Главный герой пробудился в теле Леннока в самом начале новеллы.
Личность: Ван (반)
Ван, более известный как Гром или Молния. Личность Ван тесно связана с фрилансом и Вулканом. Леннок попал в Вулкан и первоначально создал фальшивый статус. Имя Ван он взял, отделив половину имени от имени рабочего с завода, который относился к нему с добротой. Он владеет всеми видами огнестрельного оружия.
Внешний Вид: Носит черное пальто, имеет черные волосы и производит впечатление холодного человека. Из-за сопротивления к таргетингу невозможно запечатлеть его лицо на фотографии. В мире известны лишь фрагментарные детали его облика, такие как пальто, которое он носит.
Личность: Эван Байрон (에반 바일런)Так как ему официально требовалась регистрация по месту жительства, он собирался обратиться к посреднику для подделки документов. Однако все сложилось иначе: начав академическую дискуссию с Арис Ришеллен в библиотеке, он в итоге получил должность ассистента-профессора, чтобы помогать ей в исследованиях.
Его первая научная статья была озаглавлена «Конфигурация алгоритма интерференции электронной сети с использованием магической силы для изменения личностных характеристик Харпера».
Завершив дела в сообществе плавучих островов, Леннок за 10 часов подготовил работу объемом примерно в 180 страниц и представил ее в лаборатории Арис. Тема исследования охватывала совместимость реального мира и «всеобщего ментального пространства», а ключевым аспектом являлась органическая трансформация между передаваемой электроэнергией и магической силой без потерь. Леннок намеренно избрал тему, по которой уже существовало несколько публикаций, но он не знал, что успешных практических примеров до сих пор не было, так как он не проверил должным образом содержание предыдущих исследований. В результате, менее чем через два дня после публикации, работа произвела фурор в академических кругах, а рынок двигателей был наводнен гибридными установками, разработанными на основе этой статьи.
<><><><><><><><><><><><><><><><><><>
Домен Леннока:
Основной домен Леннока, который дает ему возможность установить точку обзора из возможного будущего. С помощью этой точки он может использовать домен Леннока из выбранной перспективы. Домен выглядит как калейдоскоп, демонстрирующий бесконечно расширяющийся космос с постоянно появляющимися кольцами, символизирующими возможные варианты будущего.
[Развертывание домена: Наблюдение точки ветвления]
[Реализация ментального образа высшего порядка]
Домены, которые Леннок уже использовал, применяя Наблюдение точки ветвления:
1. [Падение Черного Солнца] - Домен, призывающий имитацию солнца на землю. Имеет связь с возможным будущим, где Леннок присоединился к башне Блэйвера.
2. [Дворец Восьми Связанных Молний] - Создает море молний вокруг пользователя. Связан с башней Торбена.
Магические способности Леннока:
1. [Цепная Молния]
2. [Восьмикратное Отражение]
3. [Шести Направленный Удар Молнией]
4. [Концентрированный Залп]
5. [Воплощение Бога Грома] - Активирует бафф, ускоряющий реакцию и другие параметры.
6. [Печать Молнии] - Мощный пронзающий удар молнией в ближнем бою.
<><><><><><><><><><><><><><><><><><>
Артефакты Леннока:
1. Сострадание Архангела - древний артефакт, позволяющий телепортировать неодушевленные предметы.
2. Значок Никса - Артефакт, способный маскировать жизненные сигналы в определенном радиусе.
3. Божественный Земной Артефакт (Четки) - Буддийский артефакт, состоящий из 108 небесных древесных бусин, использованный Небесной Провидицей. Способен запечатывать пространство и цель внутри него.
4. Пять пальцев Энакфила - Массово производимый и дорогой артефакт в виде цепочки с карандашами, предназначенный для телепортации на расстояние до 100 метров.
5. Глаз Пайгенбаума - Артефакт, созданный из глаза существа из пустотной реальности. Позволяет заглянуть за грань реальности, в пустоту. Позволяет наблюдать за обратной стороной заклинания, существующей в пустотной реальности в момент его воплощения. Ранее использовался Джиндуном.
6. Папирус Аргентеус - Свиток, позволяющий записывать любые заклинания, вплоть до восьмого уровня. Ранее принадлежал Джиндуну.
<><><><><><><><><><><><><><><><><><>Основные Локации.
Вулкан - Город, разделенный на пронумерованные районы, где находится главный герой. Связан с проектом 'Черный Потребитель'.
Макины - Город машин. Связан с крахом 'Врат Вознесения'.
Йорта - Город Духов. Связан с провалом 'Ночного Похода Тысячи Духов'.
Арс Нова – Центральный мегаполис, воплощавший богатство и величие всего континента. Ныне в руинах. Центральный Фронт - это война всех сторон за контроль над Арс Новой.
<><><><><><><><><><><><><><><><><><>
Королевство Кабахим – Суверенное государство с несколькими орденами.
Крепость Восьми Направлений – Небольшой город-крепость в Вулкане, охраняющий остаточные пространственные следы.
<><><><><><><><><><><><><><><><><><>Сеттинг
Декстер - Магическая система, не требующая особых качеств от пользователя. В отличие от стандартных магических систем, она не ограничивает изучение других видов магии и не требует магического таланта.
Алхимия – Изначально автор упоминал ее существование, но позже заявил, что это секретный и забытый метод из прошлого мира.
Гиас (происходит из древнеирландской мифологии) – Метод получения силы через клятву. Человек, давший клятву совершить что-либо, получает прирост силы.
<><><><><><><><><><><><><><><><><><>
Уровень, ранг или Иерархия
Систематическая классификация степени зрелости иерархии личности. От 1-го до 7-го уровня человек выстраивает или получает свою 'ответ'. 8-й уровень означает, что человек вышел за пределы своей иерархии или разрушил ее, чтобы превзойти. 9-й уровень пока полностью не изучен.
В целом, чем выше уровень, тем сильнее индивид. Однако, поскольку уровень различается в зависимости от человека, существует множество нюансов, определяющих реальную силу. Например, разница в силе между человеком на пике 6-го уровня и тем, кто только достиг 7-го, может быть незначительной.
Свержение - Утрата приобретенных способностей при определенных обстоятельствах.
Уровень 1 - Учитывая слабость людей 2-го уровня, этот уровень, вероятно, получают те, кто только что пробудил сверхспособности.
Уровень 2 - Уровень, на котором сверхспособности или магия могут использоваться в повседневной жизни. Например, Себастьян, использующий телекинез для перемещения максимум бокала вина или визитной карточки, находится на этом уровне.
Уровень 3 (준위) - Стадия, на которой человека начинают признавать как компетентного бойца.
Уровень 4 - Ориентация (정위) - Состояние полного мастерства способности или магии, достигаемое благодаря пониманию, выходящему за рамки простого применения. На этом уровне людей рассматривают как подающих надежды таланты.
Уровень 5 - Военачальник (군위)
Касательно магов, похоже, что с этого уровня происходит кардинальное изменение маны. Достичь этого уровня могут лишь те, кто обладает особым талантом. Можно зарабатывать себе на жизнь, получая субсидии от государства. Фрилансеры на этом уровне крайне редко встречаются, большинство из них прикреплены к какой-либо организации или группе.
Уровень 6 - Страж (군위)
Маг способен осознавать и применять изменения в природе, и с этого момента можно стремиться к внесению существенных изменений в окружающую среду. Чтобы достичь 6 уровня, маг должен пробудить изменение свойств своей маны. Некоторые одаренные личности способны применять незавершенные домены. Это уровень, когда огневая мощь одного человека превосходит огневую мощь целой группы. Где маг может в одиночку продемонстрировать действия целого батальона. По сути, это наивысший уровень для наемного фрилансера.
Уровень 7 - Святой (성위(成位))
Этап завершенности образа и иерархии как воина/мага/сверхчеловека. Если говорить о магах, они могут создавать среду, максимизирующую их магию, расширяя свой домен, а воины способны создавать микрокосм, позволяющий свободно вызывать явления, выходящие за рамки изменения природы. На данный момент известен микрокосм Эвелин, благодаря которому она контролирует инерцию и векторы сил.
Уровень 8 - Экстремальный (극위(極位))
Состояние, превосходящее завершенную иерархию. Поговаривают, что достичь его можно лишь ценой отказа от чего-то важного, и этот уровень крайне разрушителен для пользователя, поскольку обычно разрушает иерархию. Вследствие этого люди Экстремального уровня могут вмешиваться во временные и пространственные потоки.
8-й уровень — это стадия инноваций в разработке собственных технологий, выходящих за рамки существующей системы. Можно достичь его, тренируя определенный навык за пределами допустимого, можно сказать, разрушая путь, которым человек стал сильным.
Маг 8-го уровня именуется Архимагом и способен управлять магической силой на уровне элементарных частиц. Мегаполисы и влиятельнейшие организации рассматривают людей экстремального ранга как стратегическое оружие.
Уровень 9 - Трансценденция/Восхождение (초월자(超越者)/승천자(昇天者)) На данный момент точно неизвестно, на что они способны. Известно, что они обладают абсурдным контролем над временем и пространством. Могут изменять восприятие времени, растягивая одну секунду в годы. Также каждый Трансцендент или личность, схожая с ними по значимости, осведомлен об «ответе».
<><><><><><><><><><><><><><><><><><>
Домен или Домен Истинной Природы или Магнитная Область (자성영역)
Это способность создавать некое подобие магической крепости, в центре которой находится сам маг.
Маг, активировавший Домен, усиливает свой контроль над маной, а мощь и уровень заклинаний, используемых внутри Домена, возрастают. Домен позволяет применять магию более высокого порядка. Опыт развертывания Домена улучшает способность мага к ощущению пустоты (пространственное восприятие). Домен — чрезвычайно мощная магия; владение ею порой служит критерием, отделяющим истинно сильных от остальных. Однако это не универсальное средство.
Маг, активировавший домен, значительно усиливает свои магические способности в пределах своей области и благодаря этому получает преимущество в бою.
Среди тех, кто осознал это изменение и достиг 6 уровня, лишь немногие, самые одаренные, способны использовать сам принцип изменения свойств маны, чтобы занять окружающее пространство собой и наложить на него это изменение. Таким образом можно создать и развернуть домен.
Для этого важны:
Воля пользователя, выступающая в роли «чертежа» Домена; и способности пользователя, позволяющие трансформировать свойства пространства в соответствии с этим замыслом.
Если настрой мага несовершенен или его воля недостаточно ясна, создание домена завершится провалом.
Если же ему недостает сил для изменения свойств пространства, он не сможет даже попытаться развернуть домен.
Общие особенности Доменов
Активация требует колоссальных затрат маны и воли.
В момент активации бесцветная волна расходится во все стороны, накрывая окрестности.
Само развертывание Домена требует огромных затрат маны и психической энергии. Даже главный герой, Леннок, зная способ его применения, долгое время редко использовал его в бою — поскольку сразу после развертывания испытывал серьезные трудности с применением магии, что создавало уязвимость.
Со временем эта уязвимость исчезает: по мере роста мага, увеличения его воли и общего запаса маны он все лучше осваивает использование Домена.
<><><><><><><><><><><><><><><><><><>
Домен, применяемый магом 6 уровня, не является завершенным.
Полноценный домен могут активировать лишь маги 7 уровня и выше.
Совершенный домен не просто поглощает окружающее пространство. Маг проецирует в него свой внутренний мир, и в результате определённый участок реальности покрывается ландшафтом его собственного внутреннего мира.
Завершённый домен, вдобавок к эффектам шестого уровня, материализует этот внутренний пейзаж. Благодаря этому заклинатель имеет возможность формировать и воплощать свои уникальные силы.
Однако достижение седьмого уровня путём успешного «запечатления внутреннего образа» представляет собой чрезвычайно трудную задачу.
Чтобы перейти с предела шестого уровня на седьмой, необходимо:
завершить формирование собственного внутреннего образа;
суметь полностью спроецировать его в реальность через домен.
Существуют различные сценарии:
Маг может обладать выдающимися способностями, но не суметь довести до конца формирование своего внутреннего образа и потому не достичь запечатления.
Или, наоборот, завершить внутренний образ, но не иметь достаточной силы, чтобы полностью проецировать его в домен.
2.2. Ограничения
Пейзаж домена напрямую зависит от внутреннего образа мага.
Обычно маг не может выбирать свой внутренний образ по своему усмотрению, поэтому бывают случаи, когда, даже завершив его формирование, он остаётся им недоволен и продолжает терзаться сомнениями.
Иногда сам внутренний образ по своей природе совершенно не подходит для боевых действий.
Потому среди магов седьмого уровня встречаются те, кто не применяет домен в сражении — если их домены не заточены под боевое использование.<><><><><><><><><><><><><><><><><><>
Микрокосм (소우주)
Если домен — это способность модифицировать окружающую среду в свою пользу, то микрокосм — это способность, используя собственный внутренний образ, изменять определённые физические законы, базирующиеся на собственном теле.
В отличие от домена, который охватывает обширную территорию и потому его сложно поддерживать длительное время, микрокосм ограничивает сферу действия силы телом пользователя и его оружием. Благодаря этому его относительно легче активировать и поддерживать.
Одним из известных микрокосмов является «Инерциальное Смещение» Эвелин, помогающее ей изменять векторы сил, направленных на неё или на объекты, которые она держит в руках.
<><><><><><><><><><><><><><><><><><>
Организации/Группировки и Силы
Правительство - главный управляющий орган в Вулкане. Состоит из Верхней палаты (Аристократы) и нижней палаты (депутаты).
Мейер - депутат нижней палаты, проживающий в городе Вулкан.
<><><><><><><><><><><><><><><><><><>Вследствие акта об агрессии, сильные стороны в тени (Подполье, Нелегальные организации и тому подобное) и света (Легальные организации, Агенты Правительства и тому подобное) не могут взаимодействовать между собой с большой легкостью.
Из-за этого существуют три крупные организации в тени, которые управляют или управляли всем подпольем. Это:
Крепость Восьми Направлений, а ныне Шестигранная Крепость. Ранее закрытая крепость, имевшая 8, а теперь 6 кланов с большим количеством сильных воинов внутри. Крепость, несмотря на кажущуюся мощь, имела право на название как одна из Трех Сил только из-за договора с правительством об охране пространственных разрывов.
Картель. Существует уже продолжительное время и опирается своим существованием на силу Оливьеры. Имеет 4 внутренних директора. Самая влиятельная сила из Трех Сил. Возглавляется Оливьерой. Леннок является внешним директором Картеля.
Дед Райз. Упоминалась несколько раз. Мало что известно, кроме того, что они были самыми сильными до их ухода на центральный фронт.<><><><><><><><><><><><><><><><><><>
Шестигранная крепость - одна из трех сил Вулкана, которая охраняет трещины мира.
Лидер Орен. Глава семи Трех Теней. Могущественный магический воин.
Леннок является внешним главой в связи с тем, что он помог Крепости в момент внутреннего восстания.
Действующие Семьи:
1.Samyeong - Семья Трёх Теней (Главная)
Орен - глава Семьи Трёх Теней.
2.Sagun - Семья Четырёх Хранителей
3.Oryun - Семья Пяти Колёс
4.Yukryung - Семья Шести Духов
5.Chilhyeons - Семь Мудрецов
6.Paldun - Семья Восьми Щитов
Падшие семьи:
1.Ilwon - Семья Одного Колеса
2.Ивон - Семья Двух Истоков
<><><><><><><><><><><><><><><><><><>
Картель
Парден МакКуин - Parden McQueen (Мёртв). Монах-Отступник.
Оливьера Рон Мейз - известная сильная личность, Глава Картеля.
Вирджил – вампир, верный соратник Оливьера.
<><><><><><><><><><><><><><><><><><>
Университет Лаватенон – известный университет в Вулкане. Леннок работает там как ассистент Ван Байрон, находясь под руководством Арис.
Арис Ришеллен – наставница, знакомая с Ваном и Ленноком, в прошлом студентка башни Синклер.
Ланфей - студент из Лаватенона.
<><><><><><><><><><><><><><><><><><>
КиберЭхо – группа, объединяющая человеческую сущность с магической инженерией, стремящаяся к оптимальной функциональности при минимальных затратах маны. Эта группа ведет охоту на людей, использующих провалы «Врат Вознесения». Илия является одной из участниц этой группы.
<><><><><><><><><><><><><><><><><><>
Внешнее море - Апокалипсисы:
1. Акротриния – Древо Уничтожения. Поглощает окружающие цивилизации для собственного усиления.
<><><><><><><><><><><><><><><><><><>
Культ Гвидо – религиозный культ, подчиняющийся богам Внешнего Моря.
Вальтер Мартинес (Погиб). Глен – личность пока не установлена.
<><><><><><><><><><><><><><><><><><>
Пандемониум – террористическая организация, известная своими абсурдно сильными членами и непонятными действиями. Капитан – лидер Пандемониума. Этот человек, согласно описаниям других, движется задом наперед. Он выглядит как неоднородный ландшафт, что, по-видимому, вызвало ошибку в выводимых в окружающий мир значениях. Агнета – представительница расы пауков-людей, маг-манипулятор. Туран – человек-белый лев (Погиб). Обладал естественной способностью тела, позволявшей ему после поглощения кого-либо получить часть силы съеденного. Миюнг – черный маг. Находился в сейфе. Вторая встреча произошла на собрании Картеля. Третья встреча состоялась в поезде после возвращения с Севера. Крокен Асилус – боец, похожий на крокодила. Невероятно силен. Связан с Антаресом и Реппардом. Майя Ланцелот – сильнейший боец Макины. По неизвестным, связанным с Вратами Вознесения, причинам сбежала из Макины. Джус Мастер Доминик Каваро – бывший Король всех наркотиков (Погиб, мозг). Доктор – в настоящее время точной информации о нем нет.
<><><><><><><><><><><><><><><><><><>
Синее Око – организация, цель которой – предотвращение конца света. Расположена в Филеноме. Мадреа Фарсия – Великая Провидица. Лапис Фарсия – родственница Мадреа Фарсии. Эвелин Марсия – Старший Агент Вулкана. Гриша – колдунья из джунглей, сожженных Домиником Каваро. Первая показала домен Ленноку. Жиэль – девушка с простыми каштановыми волосами. Сонное выражение лица. Неброский длинный меч на плече. Ренс – молодой парень с копьем. Эванжелин. Джиллиан. Реппард – боец с головой из песка и духовным образом. Креон. Сонмён – молодой человек с острым копьем, обладающий значительным мастерством. Он восхищается Эваном, победившим Джус Мастера Доминика Кавалло, и вызвался стать его телохранителем. Он – выживший из павшей секты боевых искусств, а уничтожил эту секту Туран, Белый Лев из Пандемониума.
<><><><><><><><><><><><><><><><><><>
Вознесенные:
Мадреа Фарсия, Великая Провидица, известная личность, чье присутствие предотвращало начало конца света. Джиндун – создатель лабиринта Хангхаса, мастер барьеров (Джайгис Этернор). Джинва – создатель континентального языка.
<><><><><><><><><><><><><><><><><><>
Дженни и её бар:
Дженни Бажур – имеет некоторую связь с Кайзером, известной личностью в прошлом. Джорден – бармен в баре Дженни. Дрэй – наемник, присоединившийся к Дженни. Вейан – подчиненный Дрэя, обладает абсурдной чувствительностью к мане. Дилан – боец ближнего боя, в прошлом был связан с культом Гвидо и их экспериментом по созданию бессмертных воинов. Райан Эйтер – Маг крови. Был нанят Дженни после облавы на 40-50 районы в связи с инцидентом с Крейгом.
<><><><><><><><><><><><><><><><><><>
Корпорация Дайк:
Пануа Беллуччи. Киллиан – оборотень.
<><><><><><><><><><><><><><><><><><>
Военные Вулкана:
Трэффен (Погиб).
<><><><><><><><><><><><><><><><><><>
Башня Блэйвер – башня магов, специализирующаяся на магии огня.
<><><><><><><><><><><><><><><><><><>
Отряд раскрытия способностей:
Баллак Оуден – человек с гравитационной сверхспособностью восьмого уровня.
<><><><><><><><><><><><><><><><><><>
Башня Торбена – это магическое учреждение, специализирующееся на магии молний. Они являются одной из наиболее известных наемных организаций.
<><><><><><><><><><><><><><><><><><>
Королевство Кабахим
<><><><><><><><><><><><><><><><><><>
Башня Синклера
Арис Ришеллен
<><><><><><><><><><><><><><><><><><>
Агенты Вулкана
Хина О’Нил
Паллад
Эвелин Марсия
<><><><><><><><><><><><><><><><><><>
Яксон – целительница. Она известна тем, что теряет воспоминания о личной информации тех, кого вылечила, в соответствии со своей клятвой.
<><><><><><><><><><><><><><><><><><>
Яун Одисс из организации «Сокол». Он был товарищем Крейга и стал другом Эрмонда. На данный момент его состояние неизвестно, возможно, он погиб.<><><><><><><><><><><><><><><><><><>
P.S. Пишите, что хотите добавить? Последняя ревизия Глоссария была 29 марта.