Как жить будучи Злодеем Том 0 Глава 39 Подготовка (3)

~6 мин. чтения · 1,539 слов
Ранее в Как жить будучи Злодеем...
Мирина потерпела поражение в поединке с Сонхуном, осознав его истинное мастерство и благородство. Сонхун завершил караванную миссию без серьёзных происшествий, получив в награду редкий экстракт фермиона. Элли, напарница Сонхуна, получила от него этот ценный реагент со скидкой для усиления своей магии.

[Миссия «Сопровождение торгового каравана» пройдена.]

[Выполнены условия уровня «Телохранитель».]

[Базовая награда: 10 000 гильдов, известность +100.]

[Бонус за уровень «Телохранитель»: 20 000 гильдов, улучшенное лечебное зелье.]

[Проводится оценка ваших действий во время миссии.]

[Выносливость +2. Удача +2. Известность +10.]

— Хм. Значит, за долгие миссии можно поднять выносливость?

Выносливость была одной из характеристик, которые росли труднее всего. На обычных коротких охотничьих заданиях хоть два-три дня подряд сражайся — не факт, что прибавится хотя бы единичка. А тут за одну длинную миссию сразу два очка. Очень даже неплохо.

Сонхун слегка размял затёкшие мышцы и спустился вниз. На первом этаже Бюро заданий из всей недавней команды осталась только Элли. Остальные уже разошлись.

— Сонхун, с возвращением! — приветствовала она. — Кажется, уже вечер. Пойдём поужинаем?

Сонхун заметил ещё одну перемену: у дверей не было ни единого нищего.

Обычно они околачивались по соседним улочкам и выпрашивали подачки у игроков, возвращавшихся с заданий. Теперь, видимо, все бросились повышать характеристики перед принудительной миссией. Даже самое жалкое задание ранга E было лучше безделья.

— Поесть можно. А ты чем собираешься заняться в оставшееся время?

До обязательного задания оставалось четыре дня. Срок неудобный: на серьёзную миссию вроде бы маловато, но и валяться без дела все четыре дня жалко.

— Я как раз хотела с тобой поговорить, — ответила Элли. — Прости, но до начала принудительной миссии новых заданий я брать не буду. Лучше займусь подготовкой.

— Какой именно?

— За четыре дня от очередного похода вряд ли получишь что-нибудь стоящее. Так что я собираюсь улучшить снаряжение и докупить нужные навыки. Мы же даже не знаем, предстоящая миссия короткая или затянется надолго.

— ...Пожалуй, ты права.

Вместо четырёх дней охоты разумнее укрепить то, что уже есть.

— Хорошо ещё, что благодаря тебе я получила экстракт фермиона, — добавила Элли.

— Он настолько полезен?

— Очень универсальный катализатор. Подходит почти для всех заклинаний до четвёртого круга включительно. Если миссия окажется длинной, расход реагентов станет настоящей проблемой. А с этим экстрактом мне понадобится лишь немного запасных катализаторов.

— Улучшение снаряжения, значит...

Сонхун мысленно перебрал надетые вещи. Ничего запредельно дорогого, но и дешёвым его комплект не назовёшь. В основном награды за режим «Резня» и предметы, добытые с первых побеждённых боссов.

Значит, в первую очередь стоит заняться навыками.

«Подтянуть фехтование или магию?»

Из активных боевых приёмов меча у него был только «Сокрушительный удар». Из магии — всего три заклинания: «Шок», «Огонь» и «Магическая стрела». И то и другое требовало срочного расширения.

Но особенно слабым оставалось магическое направление.

Он ведь, в конце концов, мастер клинка! Класс, который должен соединять искусство меча с самыми разными знаниями. А на деле почти не использует магию и знает всего три простейших заклинания. Позорище.

— Для начала всё-таки пробудиться бы, — решил он.


Храм классов, обычно довольно тихий, с каждым днём становился всё многолюднее. Принудительная миссия неумолимо приближалась.

Нищие, так и не получившие базовый класс, пытались любыми способами наскрести деньги хотя бы на него. А те, кто уже определился с профессией, спешили пройти первое пробуждение.

Сонхун рассчитывал управиться быстро, но простоял под палящим солнцем почти полчаса, прежде чем добрался до входа.

Хорошо ещё, что в храме служило много священников. Работай здесь один Филипп, к началу принудительной миссии половина желающих так и не успела бы пробудиться.

— О-о, кого я вижу! — воскликнул пожилой священник. — Давно не встречались. Помнишь меня?

— Конечно, отец Филипп.

Филипп был тем самым NPC, который когда-то помог Сонхуну получить первый класс. К тому же имя у старика было настолько простое, что забыть его трудно.

Священник явно обрадовался, что его узнали. Погладив бороду, он взял Сонхуна под руку и отвёл в маленькую комнату в дальнем углу храма.

Снаружи стоял неумолчный гул голосов, но стоило закрыть дверь, как все звуки исчезли. Словно стены были зачарованы.

— Хо-хо! В последние дни народ валит такой толпой, что я совсем с ног сбился, — посетовал Филипп. — Зато встретить знакомого среди этой суматохи приятно.

— Я тоже рад вас видеть. Давно хотел поблагодарить ещё раз за помощь.

— Э, брось! Не стоит говорить то, чего не чувствуешь. Ты ведь пришёл за первым пробуждением, верно? Впрочем, добрые слова всё равно приятно слышать.

Даже понимая, что юноша ему льстит, Филипп относился к нему теплее, чем к посетителям, которые только бурчали и требовали побыстрее закончить процедуру.

— Ну что ж, — сказал старик. — Покажу, какие пути тебе открыты. Выбирай внимательно, чтобы потом не жалеть.

[Доступные классы первого пробуждения]

• Мастер человеческого клинка

• Ловчий

• Тайный убийца

• Мечник высшего разряда

• Мастер ядов

• Опытный искатель приключений

• Воин-одиночка (рекомендуется)

Сонхун растерялся. Он-то думал, достаточно поговорить со священником, и первый этап пробуждения произойдёт автоматически. А вместо этого перед глазами появился целый список вариантов.

— Подождите! Почему снова несколько классов? Разве пробуждение не должно просто улучшить мой нынешний?

— Хе-хе. Не помнишь, что я говорил при нашей первой встрече?

Имя старика Сонхун запомнил, но вот содержание разговора — не очень.

— Я объяснял, что храм анализирует поступки игрока и предлагает наиболее подходящий класс.

— Кажется, что-то такое было...

— Представь: человек сначала сражался как воин и получил соответствующий класс. А потом передумал, увлёкся магией и к первому пробуждению дошёл уже как настоящий волшебник. Что же нам делать? Насильно оставлять его в воинской ветке или учесть новый опыт и предложить иной путь?

— ...Второе, конечно.

— Вот именно. У любого человека могут измениться интересы. Храм классов это учитывает и каждый раз рекомендует то, что больше всего подходит нынешнему тебе.

Стоило присмотреться к списку, и логика стала очевидной. Несколько предложенных профессий прямо отражали то, чем Сонхун занимался в последнее время.

А ведь он как раз ломал голову над тем, что не умеет толком использовать магию! Неудивительно, что возможность пересмотреть свой путь показалась заманчивой.

Особенно заинтересовали его два варианта: опытный искатель приключений и воин-одиночка.

[Опытный искатель приключений]

• Для того чтобы стать настоящим искателем приключений, мало быть просто сильным. Нужны долгие путешествия, разнообразный опыт и владение множеством полезных умений. При этом такой человек не беспомощен в бою и способен постоять за себя. Класс получает небольшой штраф к боевым навыкам, зато небольшой бонус ко всем остальным.

Основные характеристики: ловкость, мудрость.

[Воин-одиночка]

• Воин-одиночка подобен волку, который живёт и охотится один. Он обладает не только выдающейся боевой мощью, но и стойкостью, позволяющей выжить даже в сердце диких земель. Класс специализируется на боевых умениях, однако не способен использовать магию. Допускается изучение простейших вспомогательных знаний и применение их в бою.

Основные характеристики: сила, выносливость, ловкость.

Итак, выбирать предстояло фактически из трёх вариантов.

«Мастер человеческого клинка» позволял гармонично использовать все способности, накопленные Сонхуном за время игры.

«Опытный искатель приключений» немного уступал в прямой боевой мощи, зато давал прибавку ко всем навыкам вне сражений.

Наконец, «Воин-одиночка» запрещал магию, но взамен сулил боевые преимущества, которых не давали два других класса.

У каждого пути имелись сильные стороны.

«Искателя приключений сразу отбросим. Слишком большой ущерб ближнему бою. Я уже давно сражаюсь как обычный воин ближнего боя, а прочие умения только поддерживают меня. Значит, вопрос в другом: сохранить все доступные навыки или пожертвовать частью вспомогательных возможностей ради максимальной боевой силы?»

Преимущества и недостатки двух оставшихся направлений были настолько значительны, что решение никак не давалось.

Класс мастера клинка не раз позволял ему выбираться из безнадёжных ситуаций. Но недавний поединок с Мириной со всей очевидностью показал, чего стоит настоящее владение оружием на близкой дистанции.

Возможно, именно поэтому возле «Воина-одиночки» система вывела рекомендацию?

— Не можешь решить? — спросил Филипп. — Не торопись, время у нас ещё есть.

— Тогда ещё вопрос. Все варианты, кроме мастера человеческого клинка, — это тоже первое пробуждение? Или обычные базовые классы?

— Все без исключения относятся к первому пробуждению. Что бы ты ни выбрал, пробуждение состоится.

— Хм...

Будь Сонхун до конца честен с собой, он предпочёл бы воина-одиночку. Магия пока не приносила ему особой пользы, и мысль сосредоточить развитие на одной специализации казалась всё более здравой.

Не будь внешних обстоятельств, он выбрал бы этот класс без колебаний.

Но впереди маячила миссия ранга S.

«Ранг S! На ранге B отряд из десятков лучших игроков едва не погиб целиком. А здесь опасность наверняка будет в десятки раз выше. Неужели первое пробуждение, даже с усилением ближнего боя, что-то принципиально изменит? Нет. Разница окажется слишком мала».

Сонхун не знал, предстоит ли им короткая операция или долгая кампания, но в одном был почти уверен: эту миссию не пройдут усилиями одного-двух выдающихся игроков. Всем участникам придётся действовать сообща.

А значит, если ты не обладаешь запредельной силой Мирины, одно лишь усиление боевых характеристик едва ли позволит сыграть решающую роль.

В такой опасной и непредсказуемой миссии ему куда полезнее умение приспосабливаться к самым разным обстоятельствам. Именно оно столько раз спасало ему жизнь.

Сердце тянулось к воину-одиночке. Разум требовал выбрать мастера человеческого клинка.

Наконец Сонхун тяжело вздохнул.

— Позже можно будет сменить класс?

— Конечно. Заплатишь втрое больше обычной стоимости — и сменишь.

— А сколько стоит первое пробуждение?

— Пятьсот тысяч гильдов.

«Значит, смена обойдётся в полтора миллиона».

Сонхун решил, что после принудительной миссии вернётся и выберет воина-одиночку. А пока протянул Филиппу пять серебристо-белых монет. Старик поднял руку, озарившуюся мягким светом, и положил её ему на макушку.

— Я хочу пробудиться как мастер человеческого клинка.

— Да свершится твой выбор. Поздравляю тебя со вступлением на путь мастера человеческого клинка — высшей ступени мастера клинка.

[Вы пробудились как мастер человеческого клинка.]

[Все характеристики +5.]

[Владение навыками немного повышено.]

[Качество классовых навыков повышено.]

[Изучен классовый навык мастера клинка «Искусство талисманов».]

[Изучен классовый навык мастера клинка «Преобразование ци».]

[Изучен классовый навык мастера клинка «Крайности сходятся».]

[Мастер человеческого клинка]

• Испокон веков мастера клинка стремились постичь все знания мира и достичь просветления. Они различали три ступени постижения и силы: Человек, Земля и Небо. Мастер человеческого клинка постигает принцип «Крайности сходятся», позволяющий привести разнородные знания к гармонии, и осваивает «Искусство талисманов», облегчающее применение чар.