Клуб историй о привидениях Том 1 Глава 538 Тридцать восьмая страшилка — Игра в квест-комнату (6)

~6 мин. чтения · 1,415 слов
Ранее в Клуб историй о привидениях...
Герой пытается найти пароль от Wi-Fi, чтобы связаться с внешним миром, но сталкивается с ловушками. Он проникает в кабинет отца, где обнаруживает следы крови и старый компьютер с Windows XP. Мать-призрак продолжает преследовать его по дому.

— Windows XP…

Меня вдруг охватила странная ностальгия.

Windows, конечно, повсюду используется.

Но для корейца именно логотип XP каким-то образом способен одним своим видом вернуть в прошлое.

Пока система загружалась, я пристально смотрел на него и вспоминал начальную школу.

Уроки информатики.

Как мы с друзьями играли в «Волейбол с Пикачу».

«Разрушитель зданий, Прыгающий мяч, Уклонение от какашек, Mini Sudden, Разнеси рабочий стол…»

Даже тогда этим играм было уже больше десяти лет.

Но благодаря особой культуре школьных компьютерных классов в Корее, одни и те же старые игры становились общим воспоминанием сразу для нескольких поколений.

«А те, кто умудрялся поставить LoL или MapleStory, были настоящими героями. Установка занимала целую вечность, а если ловил учитель — получали по полной. Поэтому большинство довольствовалось старьём».

Я уже давно окончил начальную школу и понятия не имел, запускают ли всё это современные дети.

Зато я слышал, что даже взрослые мужики в армии до сих пор играют в Pokémon Gold.

— Наверное, такие игры никогда не умрут.

В моей памяти они точно продолжали жить.

Спустя некоторое время загрузка завершилась, и появился рабочий стол.

Но я не спешил трогать мышь.

Современный Windows загружается за считаные секунды и, после появления рабочего стола, сразу готов к работе.

А в эпоху XP появление рабочего стола означало, что загрузка завершена примерно наполовину.

Нужно было ещё немного выждать.

Если радостно начать щёлкать мышью прямо сейчас, при неудаче весь компьютер мог намертво зависнуть.

Я терпеливо дождался.

«Монитор ещё и CRT».

После плоских экранов последних лет этот толстый ящик казался настоящим музейным экспонатом.

Наконец я взял мышь.

— Посмотрим.

На рабочем столе было всего несколько иконок.

«Мой компьютер», «Мои документы»…

Internet Explorer?

Щёлк.

Я сразу открыл браузер.

Если интернет здесь работает, ситуацию можно решить десятками способов.

— …Неужели правда работает?

На экране открылся портал Naver.

Я выпрямился.

— Есть интернет? Серьёзно?

Похоже, я нашёл настоящий путь наружу.

«Связаться с клубом?»

Не так-то просто.

Чтобы установить KakaoTalk на компьютер и войти в свой аккаунт, понадобится подтверждение по номеру телефона.

А мой телефон всё ещё не ловит сеть.

«Можно ли создать временный аккаунт без номера?»

Неизвестно.

Но теперь у меня есть возможность поискать.

Интернет означает практически неограниченный доступ к информации.

Даже если не KakaoTalk, существуют сайты, которые бесплатно отправляют SMS через интернет.

Номера ребят я помнил.

Способ связаться найдётся.

Для начала я ввёл в Naver:

«KakaoTalk».

К-а-к-а-о…

Нажимал клавиши как можно тише, стараясь заглушить даже стук.

Но кнопки всё равно были пружинистыми и издавали тихое клацанье.

«Тайком сидеть за компьютером, пока мама не слышит. Только мама здесь ещё и чужая».

Будь здесь моя обычная механическая клавиатура с синими свитчами — я бы уже погиб.

— Enter.

Я осторожно нажал.

Появились результаты.

Какао — двудольное растение, также известное как какао-бобы.

Родом из тропической Америки. Плоды какао-дерева, ствол которого толстый, а высота достигает…

«Ну да. Это тоже какао».

Я с серьёзным видом покивал и прокрутил страницу.

Ни слова о мессенджере.

«Naver с Kakao уже тогда не ладили?»

Открыл Google.

Снова поиск.

То же самое.

Какао — растение, сырьё для шоколада.

«Нельзя сказать, что это неправда».

Наверное, по дороге домой куплю шоколадку.

Я прокручивал вниз и вниз.

— …Почему вообще ничего про KakaoTalk?

Ввёл Instagram.

Ноль результатов.

Facebook.

Несколько страниц о человеческом лице и книгах.

Я вернулся на главную страницу Naver.

Рядом с логотипом висел непривычный значок ребёнка в крылатой шапке.

— Интернет здесь… какой-то чужой.

Не тот.

Я пробежался по заголовкам новостей.

[Расследование вокруг азартных игровых автоматов «Sea Story»]

[Рождение спортивных звёзд Ким Ёна и Пак Тхэхвана]

«Sea Story», давно ставшая историей.

Ким Ён и Пак Тхэхван, уже успевшие завершить карьеру, здесь только становились новыми спортивными звёздами.

Я посмотрел на дату новостей.

2006 год.

Мне тогда было четыре года.

⁂

Покопавшись в интернете ещё некоторое время, я наконец осознал.

Это не проблема совместимости старого браузера.

Этот древний компьютер действительно был подключён к интернету четырнадцатилетней давности.

Что ни искал — всё было слишком старым.

YouTube ещё был новым сайтом, которым почти не пользовались корейцы.

Naver, Daum и Yahoo мирно сосуществовали.

Больших платформ в современном формате, где любой мог свободно писать посты и комментировать, почти не существовало.

Я решил продолжить поиск через знакомый Naver.

Разумеется, мой аккаунт из 2020 года здесь не существовал.

Пришлось зарегистрировать новый.

— Регистрация в интернете тех времён и вправду простая.

Я открыл сообщество Naver Boom.

Там был популярен флеш-ролик «Fantasy Gag», а лайк назывался «Boom Up».

«Ладно, хватит».

Играть с людьми прошлого бессмысленно.

Ничего о своей ситуации я от них не узнаю.

«Но какая связь между квест-комнатой и старым интернетом?»

Оставался поиск.

Я ввёл «방탈출게임» — «игра в побег из комнаты».

— А-а…

После нескольких запросов я понял.

То, что в 2020-м мы называем квест-кафе или квест-комнатой, в 2006 году ещё почти не существовало как офлайн-развлечение.

Зато выражение «игра в побег из комнаты» означало другое.

Флеш-игры.

В первую очередь — The House.

«А. Вот такого рода escape game…»

Кусочки начали складываться воедино.

The House.

«Самая страшная игра в мире», будто бы даже попавшая в Книгу рекордов Гиннесса.

Правда это или нет, не знаю.

Но пользователи тех лет именно так её преподносили.

И она была далеко не единственной.

Crimson Room, один из прародителей классических escape games.

«Лабиринт»-игры, где адрес страницы в интернете использовали словно дверь в следующую комнату.

Различные фанатские флеш-квесты, которые корейские пользователи создавали сами.

В 2006-м мне было четыре года, поэтому я ничего этого не помнил.

Но чем больше искал, тем яснее становилось: в Корее тогда уже случился настоящий онлайн-бум игр про побег из комнаты.

Я осторожно попробовал несколько старых игр, не привлекая внимания.

Они и правда поразительно напоминали то, что происходило со мной сейчас.

Мрачная атмосфера.

Псевдореалистичная графика.

Никакого экшена.

Только point-and-click: собирать предметы, кликать по элементам комнаты и искать путь наружу.

Сюжет максимально простой.

Не как в RPG Maker-играх десятых годов, где появляются спутники и множество персонажей.

Здесь ты — посторонний, запертый в одиночестве.

И в одиночку выбираешься.

«Кажется, начинает вырисовываться картина».

Но важнее другое.

Страшные истории, связанные с этими играми.

Их оказалось огромное количество.

Пользователи флеш-игр тогда в основном были детьми, и они распространяли среди себя любую чепуху как правду.

Если не сумеешь пройти одну игру — в реальности окажешься заперт в такой же комнате и умрёшь.

Фотографии дома и трупов в игре настоящие.

Если не выберешься, придётся проходить её снова во сне.

И так далее.

К тому же представления о безопасности в интернете были гораздо слабее.

Стоило попасть не туда — и сайт мог внезапно засыпать экран изображениями призраков.

Некоторые «страшные» квесты использовали это специально: если закрыть игру до прохождения, окно начинало открываться снова и снова.

«Дикие времена…»

Интернет, где фантазия почти не знала ни фильтров, ни ограничений.

И страшилок, соответственно, было полно.

Я продолжил поиски.

Случайно наткнулся на фотографию расчленённого тела и мгновенно закрыл страницу.

Вот ещё одна примета интернета двухтысячных.

«И что из этого поможет мне пройти нынешнюю игру?»

Кроме понимания, что придётся самому копаться и решать головоломки, есть ли какой-то практический вывод?

Я постучал пальцами по голове.

Потом решил проверить одну вещь.

Если это действительно 2006 год, можно попробовать взаимодействовать с людьми того времени.

Я нашёл форум и создал тему.

[Boom! Best]

2JUN: Вы сейчас в 2006 году?

Ответы появились почти сразу.

eto: хм…^^a

cenale: странный человек

Кан Чиён: дайте номер лото

— Последнего даже я не знаю.

Прийти из будущего не означает знать выигрышные номера.

Я написал ещё несколько сообщений, посмотрел реакции.

Бесполезно.

Развлекаясь с людьми прошлого, о собственной ситуации ничего не выяснишь.

«Лучше искать связь между escape games и этим старым интернетом».

Я снова ввёл запрос.

В одном комментарии пользователь написал:

«Рекомендую профессиональный escape game~ Недавно проходил с другом».

— Недавно…?

Наверное, «недавно» по меркам 2006-го.

«Неважно».

Я тут же поискал «Forincess».

Корейская дорама с похожим названием тогда существовала.

Но нужного мне Forincess не было.

Разумеется.

Я свернул браузер.

«Ещё один файл».

На рабочем столе в правом верхнем углу был значок, название которого из-за искаженного шрифта почти не читалось.

Похоже на текстовый документ.

Я открыл его.

Щёлк.

Открылся Блокнот.

Текст:

Я отец этого дома.

Я даже собственного имени не знаю.

Наверное, создатель этой флеш-игры просто не придумал для меня более подробной предыстории.

Я — первая жертва в этом доме.

К моменту, когда игрок добирается сюда, я по сценарию уже мёртв.

Но по какой-то причине в этот раз после создания комнаты долгое время никто не приходил играть.

Около двух месяцев я ждал начала игры.

И за это время обрёл самосознание.

Если бы моя жена была в нормальном состоянии, возможно, она тоже смогла бы, как я, обрести самосознание.

Но она с самого начала игры уже одержима призраком, поэтому это оказалось невозможно.

Ребёнок ещё учится в начальной школе и слишком мал, чтобы вообще что-либо понять.

Я оставляю в этом Блокноте всё, что мне удалось узнать.