Клуб историй о привидениях Том 1 Глава 538 Тридцать восьмая страшилка — Игра в квест-комнату (6)
Ранее в Клуб историй о привидениях...
— Windows XP…
Меня вдруг охватила странная ностальгия.
Windows, конечно, повсюду используется.
Но для корейца именно логотип XP каким-то образом способен одним своим видом вернуть в прошлое.
Пока система загружалась, я пристально смотрел на него и вспоминал начальную школу.
Уроки информатики.
Как мы с друзьями играли в «Волейбол с Пикачу».
«Разрушитель зданий, Прыгающий мяч, Уклонение от какашек, Mini Sudden, Разнеси рабочий стол…»
Даже тогда этим играм было уже больше десяти лет.
Но благодаря особой культуре школьных компьютерных классов в Корее, одни и те же старые игры становились общим воспоминанием сразу для нескольких поколений.
«А те, кто умудрялся поставить LoL или MapleStory, были настоящими героями. Установка занимала целую вечность, а если ловил учитель — получали по полной. Поэтому большинство довольствовалось старьём».
Я уже давно окончил начальную школу и понятия не имел, запускают ли всё это современные дети.
Зато я слышал, что даже взрослые мужики в армии до сих пор играют в Pokémon Gold.
— Наверное, такие игры никогда не умрут.
В моей памяти они точно продолжали жить.
Спустя некоторое время загрузка завершилась, и появился рабочий стол.
Но я не спешил трогать мышь.
Современный Windows загружается за считаные секунды и, после появления рабочего стола, сразу готов к работе.
А в эпоху XP появление рабочего стола означало, что загрузка завершена примерно наполовину.
Нужно было ещё немного выждать.
Если радостно начать щёлкать мышью прямо сейчас, при неудаче весь компьютер мог намертво зависнуть.
Я терпеливо дождался.
«Монитор ещё и CRT».
После плоских экранов последних лет этот толстый ящик казался настоящим музейным экспонатом.
Наконец я взял мышь.
— Посмотрим.
На рабочем столе было всего несколько иконок.
«Мой компьютер», «Мои документы»…
Internet Explorer?
Щёлк.
Я сразу открыл браузер.
Если интернет здесь работает, ситуацию можно решить десятками способов.
— …Неужели правда работает?
На экране открылся портал Naver.
Я выпрямился.
— Есть интернет? Серьёзно?
Похоже, я нашёл настоящий путь наружу.
«Связаться с клубом?»
Не так-то просто.
Чтобы установить KakaoTalk на компьютер и войти в свой аккаунт, понадобится подтверждение по номеру телефона.
А мой телефон всё ещё не ловит сеть.
«Можно ли создать временный аккаунт без номера?»
Неизвестно.
Но теперь у меня есть возможность поискать.
Интернет означает практически неограниченный доступ к информации.
Даже если не KakaoTalk, существуют сайты, которые бесплатно отправляют SMS через интернет.
Номера ребят я помнил.
Способ связаться найдётся.
Для начала я ввёл в Naver:
«KakaoTalk».
К-а-к-а-о…
Нажимал клавиши как можно тише, стараясь заглушить даже стук.
Но кнопки всё равно были пружинистыми и издавали тихое клацанье.
«Тайком сидеть за компьютером, пока мама не слышит. Только мама здесь ещё и чужая».
Будь здесь моя обычная механическая клавиатура с синими свитчами — я бы уже погиб.
— Enter.
Я осторожно нажал.
Появились результаты.
Какао — двудольное растение, также известное как какао-бобы.
Родом из тропической Америки. Плоды какао-дерева, ствол которого толстый, а высота достигает…
«Ну да. Это тоже какао».
Я с серьёзным видом покивал и прокрутил страницу.
Ни слова о мессенджере.
«Naver с Kakao уже тогда не ладили?»
Открыл Google.
Снова поиск.
То же самое.
Какао — растение, сырьё для шоколада.
«Нельзя сказать, что это неправда».
Наверное, по дороге домой куплю шоколадку.
Я прокручивал вниз и вниз.
— …Почему вообще ничего про KakaoTalk?
Ввёл Instagram.
Ноль результатов.
Facebook.
Несколько страниц о человеческом лице и книгах.
Я вернулся на главную страницу Naver.
Рядом с логотипом висел непривычный значок ребёнка в крылатой шапке.
— Интернет здесь… какой-то чужой.
Не тот.
Я пробежался по заголовкам новостей.
[Расследование вокруг азартных игровых автоматов «Sea Story»]
[Рождение спортивных звёзд Ким Ёна и Пак Тхэхвана]
«Sea Story», давно ставшая историей.
Ким Ён и Пак Тхэхван, уже успевшие завершить карьеру, здесь только становились новыми спортивными звёздами.
Я посмотрел на дату новостей.
2006 год.
Мне тогда было четыре года.
⁂
Покопавшись в интернете ещё некоторое время, я наконец осознал.
Это не проблема совместимости старого браузера.
Этот древний компьютер действительно был подключён к интернету четырнадцатилетней давности.
Что ни искал — всё было слишком старым.
YouTube ещё был новым сайтом, которым почти не пользовались корейцы.
Naver, Daum и Yahoo мирно сосуществовали.
Больших платформ в современном формате, где любой мог свободно писать посты и комментировать, почти не существовало.
Я решил продолжить поиск через знакомый Naver.
Разумеется, мой аккаунт из 2020 года здесь не существовал.
Пришлось зарегистрировать новый.
— Регистрация в интернете тех времён и вправду простая.
Я открыл сообщество Naver Boom.
Там был популярен флеш-ролик «Fantasy Gag», а лайк назывался «Boom Up».
«Ладно, хватит».
Играть с людьми прошлого бессмысленно.
Ничего о своей ситуации я от них не узнаю.
«Но какая связь между квест-комнатой и старым интернетом?»
Оставался поиск.
Я ввёл «방탈출게임» — «игра в побег из комнаты».
— А-а…
После нескольких запросов я понял.
То, что в 2020-м мы называем квест-кафе или квест-комнатой, в 2006 году ещё почти не существовало как офлайн-развлечение.
Зато выражение «игра в побег из комнаты» означало другое.
Флеш-игры.
В первую очередь — The House.
«А. Вот такого рода escape game…»
Кусочки начали складываться воедино.
The House.
«Самая страшная игра в мире», будто бы даже попавшая в Книгу рекордов Гиннесса.
Правда это или нет, не знаю.
Но пользователи тех лет именно так её преподносили.
И она была далеко не единственной.
Crimson Room, один из прародителей классических escape games.
«Лабиринт»-игры, где адрес страницы в интернете использовали словно дверь в следующую комнату.
Различные фанатские флеш-квесты, которые корейские пользователи создавали сами.
В 2006-м мне было четыре года, поэтому я ничего этого не помнил.
Но чем больше искал, тем яснее становилось: в Корее тогда уже случился настоящий онлайн-бум игр про побег из комнаты.
Я осторожно попробовал несколько старых игр, не привлекая внимания.
Они и правда поразительно напоминали то, что происходило со мной сейчас.
Мрачная атмосфера.
Псевдореалистичная графика.
Никакого экшена.
Только point-and-click: собирать предметы, кликать по элементам комнаты и искать путь наружу.
Сюжет максимально простой.
Не как в RPG Maker-играх десятых годов, где появляются спутники и множество персонажей.
Здесь ты — посторонний, запертый в одиночестве.
И в одиночку выбираешься.
«Кажется, начинает вырисовываться картина».
Но важнее другое.
Страшные истории, связанные с этими играми.
Их оказалось огромное количество.
Пользователи флеш-игр тогда в основном были детьми, и они распространяли среди себя любую чепуху как правду.
Если не сумеешь пройти одну игру — в реальности окажешься заперт в такой же комнате и умрёшь.
Фотографии дома и трупов в игре настоящие.
Если не выберешься, придётся проходить её снова во сне.
И так далее.
К тому же представления о безопасности в интернете были гораздо слабее.
Стоило попасть не туда — и сайт мог внезапно засыпать экран изображениями призраков.
Некоторые «страшные» квесты использовали это специально: если закрыть игру до прохождения, окно начинало открываться снова и снова.
«Дикие времена…»
Интернет, где фантазия почти не знала ни фильтров, ни ограничений.
И страшилок, соответственно, было полно.
Я продолжил поиски.
Случайно наткнулся на фотографию расчленённого тела и мгновенно закрыл страницу.
Вот ещё одна примета интернета двухтысячных.
«И что из этого поможет мне пройти нынешнюю игру?»
Кроме понимания, что придётся самому копаться и решать головоломки, есть ли какой-то практический вывод?
Я постучал пальцами по голове.
Потом решил проверить одну вещь.
Если это действительно 2006 год, можно попробовать взаимодействовать с людьми того времени.
Я нашёл форум и создал тему.
[Boom! Best]
2JUN: Вы сейчас в 2006 году?
Ответы появились почти сразу.
eto: хм…^^a
cenale: странный человек
Кан Чиён: дайте номер лото
— Последнего даже я не знаю.
Прийти из будущего не означает знать выигрышные номера.
Я написал ещё несколько сообщений, посмотрел реакции.
Бесполезно.
Развлекаясь с людьми прошлого, о собственной ситуации ничего не выяснишь.
«Лучше искать связь между escape games и этим старым интернетом».
Я снова ввёл запрос.
В одном комментарии пользователь написал:
«Рекомендую профессиональный escape game~ Недавно проходил с другом».
— Недавно…?
Наверное, «недавно» по меркам 2006-го.
«Неважно».
Я тут же поискал «Forincess».
Корейская дорама с похожим названием тогда существовала.
Но нужного мне Forincess не было.
Разумеется.
Я свернул браузер.
«Ещё один файл».
На рабочем столе в правом верхнем углу был значок, название которого из-за искаженного шрифта почти не читалось.
Похоже на текстовый документ.
Я открыл его.
Щёлк.
Открылся Блокнот.
Текст:
Я отец этого дома.
Я даже собственного имени не знаю.
Наверное, создатель этой флеш-игры просто не придумал для меня более подробной предыстории.
Я — первая жертва в этом доме.
К моменту, когда игрок добирается сюда, я по сценарию уже мёртв.
Но по какой-то причине в этот раз после создания комнаты долгое время никто не приходил играть.
Около двух месяцев я ждал начала игры.
И за это время обрёл самосознание.
Если бы моя жена была в нормальном состоянии, возможно, она тоже смогла бы, как я, обрести самосознание.
Но она с самого начала игры уже одержима призраком, поэтому это оказалось невозможно.
Ребёнок ещё учится в начальной школе и слишком мал, чтобы вообще что-либо понять.
Я оставляю в этом Блокноте всё, что мне удалось узнать.