Клуб историй о привидениях Том 1 Глава 539 Тридцать восьмая страшилка — Игра в квест-комнату (7)

~6 мин. чтения · 1,489 слов
Ранее в Клуб историй о привидениях...
Главный герой оказался в прошлом, в 2006 году, и смог получить доступ к старому интернету. Пытаясь найти выход из ситуации, он изучает популярные в то время флеш-игры жанра "escape game", которые напоминают происходящее с ним. Он также находит текстовый файл, оставленный отцом, который обрел самосознание в ожидании игрока.

Я продолжил изучать записи, оставленные отцом.

1.

Этот дом — реальное воплощение популярной в сети флеш-игры в жанре «выйти из комнаты».

Неизвестно, кто и при помощи каких технологий перенёс её сюда.

Однако, обыскав квартиру, я обнаружил надпись «только для сотрудников», что указывает на существование компании-разработчика и её работников.

2.

Наша семья состоит из моей жены, меня и одной дочери.

«Дочери? Ребёнок — девочка?»

Незначительная деталь, но я всё же удивлённо приподнял брови.

Комната, которую я исследовал, принадлежала девочке.

Из-за сильного сходства квартиры с нашей, я бессознательно проецировал на ребёнка себя и почему-то решил, что это мальчик.

«Ладно. Идём дальше».

Наша семья состоит из моей жены, меня и одной дочери.

Я не помню, как мы стали семьёй.

Но я естественно считаю себя отцом этого дома и чувствую ответственность главы семьи за всё происходящее.

Моё желание — решить проблему этого дома и вернуть жену и ребёнка.

Сейчас моя жена целыми днями размахивает ножом в гостиной.

Как только дочь или я издаём хоть какой-то звук, она мгновенно выбегает и пытается нас убить.

Поэтому мы с дочерью стараемся передвигаться по квартире как можно тише.

Но это продолжается уже два месяца.

Мы не можем прятаться вечно.

Если участник, как сейчас, заявил о своём прибытии, но продолжает не появляться, состояние игры остаётся в режиме ожидания.

(За два месяца мы втроём ничего не ели, но так и не умерли от голода.)

Как только участник появляется, немедленно активируется триггер, игра начинается, а я становлюсь первой жертвой.

3.

События этого дома разворачиваются в 2006 году, но внешний мир выглядит как далёкое будущее.

Для меня, человека из 2006 года, за окном видны многочисленные незнакомые здания.

Квартира находится на двадцатом, последнем этаже, и, наблюдая сверху, я это заметил.

Незнакомые названия ресторанов.

Незнакомые здания.

Если подумать, сколько времени требуется для строительства и заселения целого дома, то снаружи должно быть будущее как минимум лет на десять вперёд.

Однако предметы внутри квартиры полностью соответствуют 2006 году, и интернет также основан на мире того времени.

4.

Чтобы выбраться из этого дома, необходимо найти четыре батарейки, вставить их в электронный замок входной двери и обеспечить питание.

Обычно в начале игры эти батарейки прячет моя жена.

Где именно — я не знаю, так как каждый раз это происходит уже после моей смерти.

Поэтому в этот раз, почувствовав начало игры, я первым побегу к батарейкам, заберу их раньше жены и спрячу сам.

Вот четыре места.

— Под кроватью в маленькой комнате.

— В стиральной машине на задней лоджии.

— В сливном отверстии ванны в гостевом туалете.

— ……………

Прежде чем назвать местонахождение четвёртой батарейки, я хочу обратиться к участнику, читающему этот текст, с одной просьбой.

Моя жена, дочь и я очень долго были персонажами этой бесконечно повторяющейся игры и пережили огромные страдания.

Не знаю, происходит ли это по нашей воле или против неё.

Но, несмотря на дерзость моей просьбы, умоляю:

не завершайте всё тем, что просто соберёте батарейки и уйдёте.

Пожалуйста, раскройте всю правду об этом доме.

Снимите проклятие, сковавшее нашу семью.

Освободите мою жену и дочь из этого кошмарного круга страданий.

Именно ради этого я спрятал последнюю батарейку в ванной комнате большой комнаты, где находится жена.

⁂

Я дочитал.

Дальше текст продолжался, но самое главное было здесь.

Остальное представляло собой почти дневник: как отец два месяца скрывался от одержимой жены, что он думал и как выживал.

Выяснилось, что персонажи дома не могут покинуть его, независимо от того, работает ли электронный замок или нет.

«Жаль их, конечно…»

До середины всё шло даже неплохо.

Отец решил пойти на риск ради меня, первым забрать батарейки и даже указать, где их искать.

Но зачем было прятать последнюю в ванной комнате большой комнаты?

Там, где находилась мама.

В самой неизвестной и опасной части дома.

И попасть туда можно было только через спальню.

«Чтобы игрок не мог просто собрать всё и сбежать?»

Похоже, отец намеренно подталкивает меня к столкновению с самой сутью этой квартиры и к завершению всего.

С его точки зрения, это вполне объяснимо.

Для него это не развлечение, а отчаянная судьба всей семьи.

«И, вероятно, ответственность отца не только за себя».

Я прижал пальцы к переносице.

Чем яснее становилось, что нужно делать, тем меньше мне хотелось этого.

— Хаа… чёрт.

Я яростно почесал голову.

Нет ли способа сжульничать?

Скрытого чит-кода?

Лазейки, которая позволит не лезть в этот ад и пройти всё бесплатно?

И тут мои глаза заблестели.

«Подождите. А что у меня есть в 2006 году?»

Я снова открыл интернет.

Каким бы старым он ни был, это всё ещё сеть.

Если я могу связаться хоть с кем-то в 2006-м, этого будет достаточно.

Кто из знакомых взрослых уже имел тогда средства связи?

Мы с участниками клуба были четырёхлетними — это отметается.

Первым после нас я вспомнил хакера, который втянул меня сюда.

«Ю Джэ Хён. Сколько ему сейчас?»

Я открыл раздел помощников в окне характеристик.

Двадцать девять.

Четырнадцать лет назад…

— Двадцать девять минус четырнадцать равно пятнадцать.

Отпадает.

Обычный школьник средней школы.

В голову пришли самые надежные взрослые: детектив Пак Канун и учитель Чан Хваын.

Оба они уже были взрослыми четырнадцать лет назад.

«Хваын тогда еще ничего не знала о жутких историях. Отпадает».

А Пак Канун?

Чем он занимался четырнадцать лет назад?

Он определенно уже служил в полиции.

И, насколько помню, говорил, что никогда не менял свой номер телефона.

Я разложил события по времени.

«Знал ли он о жутких историях в 2006-м?»

В мир жутких историй Канун попал после «Игры с призраком» в полицейском участке, где потерял свою невесту.

Когда это было?

Я вспомнил.

Тоже в 2006 году.

Но в декабре.

Зимой, перед Рождеством.

— Ах, чёрт.

Я проверил сегодняшнюю дату в интернете.

Август.

Пак Канун пока работает дорожным полицейским и живет жизнью обычного человека.

До «Игры с призраком», гибели невесты и его превращения в детектива оставалось четыре месяца.

Я яростно потер голову.

Затем поднял ее.

«Стоп».

Раз событие еще не произошло…

Я ведь могу его предупредить.

Да, он не поверит.

Но я знаю слишком много подробностей его биографии.

Если рассказать их и заранее проспойлерить жуткую историю, которая случится в участке…

Сейчас он решит, что это бред.

Но через несколько месяцев, когда в полицейском здании действительно начнется кровавая безумная бойня, он волей-неволей вспомнит письмо.

И тогда будущее изменится.

Он сможет спасти невесту.

Я замер.

Дилемма.

Если предотвратить ту трагедию, жизнь Пак Кануна станет счастливее.

Но исчезнет тот Пак Канун, который сейчас является моим союзником.

«Детектив… простите».

Чтобы спасти этот мир, кто-то должен оказаться несчастным.

Мы жили в эпоху, где ради спасения мира приходилось отказываться от личного счастья.

«Да и это прошлое, связанное через жуткую историю. Не факт, что изменения здесь вообще повлияют на реальность».

Я решил его не трогать.

Зато мысленно пообещал, что обеспечу ему старость.

«Сразу после моего выпускного на пенсию. Я дам вам столько, чтобы всю жизнь можно было только отдыхать».

Людей, за которых я как герой отвечал, становилось все больше.

Как минимум участникам клуба и ближайшим союзникам после выпуска я раздам достаточно денег, чтобы каждый мог купить в Сеуле по зданию.

«Если уж мы спасаем мир, мы и жить должны лучше всех».

Спасти буквально весь мир и остаться обычным средним классом я не собирался.

Ладно.

Кто еще в 2006-м может помочь?

И тут я вспомнил одного человека.

«Если 2006 год…»

Clover, кажется, создали в начале двухтысячных.

Я ввел в поиск `Clover`.

Есть.

[Наше существование — удача для человечества.]

— Clover Corporation —

Международная компания с молодым корейским генеральным директором.

В ту эпоху ее как раз называли быстрорастущим венчурным бизнесом.

На первой же странице поиска нашелся сайт компании.

На нем — телефон службы поддержки.

И электронная почта.

— О-о…

Если отправить письмо туда, ответит ли Чхон Сынджэ?

Чхон Сынджэ из 2006-го, которому еще чуть за двадцать.

Я медленно начал печатать.

Тема:

Чхон Сынджэ на самом деле регрессор, который монополизировал знания будущего, притворяется гением, заключил перемирие с Королем демонов, бросил товарищей и выжил один — пафоса хоть отбавляй

Отправитель: 2JUN

Получатель: Clover

Текст:

Тема специально кликбейтная, сорри.

Меня зовут Ли Джун. Я следующий Герой и пришел из 2020 года.

Сейчас я заперт в квартире 205 корпуса 2003 комплекса «Пучхон Касл 2», и, кажется, это жуткая история.

Думаю, Clover? сможет с этим разобраться, так что ответьте?

— Заголовок — просто шедевр кликбейта.

Обычные обращения сначала отсеивает служба поддержки.

Если я хочу, чтобы письмо дошло до Чхон Сынджэ или хотя бы до руководителя Clover, который знает о жутких историях, нужно было как можно сильнее ударить по больному месту.

Щелк.

Я отправил.

Едва успел потянуться, как пришел ответ.

Световая скорость.

Тема: Re: Чхон Сынджэ на самом деле регрессор…

Отправитель: Clover

Получатель: 2JUN

22052003

— А? О?

Я замер на полпути.

Неужели…

Я тут же достал телефон.

[EMPLOYEES ONLY]

[Введите пароль]

— Это?

Пароль от Wi-Fi?

Я торопливо набрал восемь цифр.

`22052003`.

[EMPLOYEES ONLY — подключено]

— А… А-а-а!

Я вскочил.

А в следующую секунду хлопнул себя по лбу.

— Блядь! Пароль — адрес этой квартиры из восьми цифр!

Для Wi-Fi минимальный пароль — восемь символов.

Дом — «Пучхон Касл 2».

Корпус 205.

Квартира 2003.

Если собрать цифры вместе:

2 205 2003.

Ровно восемь.

— А-а-а!

Я же мог догадаться!

Вот в чем удовольствие квест-комнаты:

кто-то сообщает ответ, и ты мгновенно хлопаешь себя по голове:

«Блядь, да я это знал!»

Как участник, упершись в стену, я в итоге попросил подсказку у сотрудника игры.

— А-а! Я реально мог сам! Я это знал!

Но факт оставался фактом.

Wi-Fi был разблокирован.