Марвел: Система Создателя Игр (Новелла) Том 1 Глава 1 Система создания игр?
Ранее в Марвел: Система Создателя Игр (Новелла)...
«Какая же унылая жизнь...» — подумал Алекс, рубя дерево, чтобы уберечься от холода.
Алекс был молодым парнем, который всегда увлекался веб-новеллами и играми. Его самой заветной мечтой было однажды умереть и переродиться в каком-нибудь волшебном мире, где он мог бы использовать магию или подобные ей силы. Жизнь на Земле казалась ему невероятно скучной, особенно учитывая, что у него не было ни денег, ни друзей.
Однажды, работая на ферме, куда его наняли, он угодил в силос, полный кукурузы, и задохнулся.
Медленная и мучительная смерть, но она дала Алексу надежду на возможность перерождения в другом мире.
«П.П.: Вот же идиот»
К счастью для Алекса, его желание исполнилось, но, к сожалению, совсем не так, как он себе представлял. Вместо того чтобы оказаться в мире магии, средневековья, подземелий, монстров или чего-то подобного, он материализовался на заснеженной горе.
Вокруг не было ничего, кроме бревенчатой хижины, снега и деревьев…
Первые несколько дней он был полон энтузиазма, ожидая, что вот-вот появится какой-нибудь магистр магии, гном-кузнец или даже дракон, чтобы он мог встретиться с ним и учиться. Но, к сожалению, ничего из этого не произошло.
На данный момент Алекс провел целый месяц на этой изолированной горе, ни с кем не общаясь, и это начинало сводить его с ума.
Пока он готовил кроличье мясо, в его новой, тоскливой жизни наконец-то что-то изменилось.
[Загрузка системы завершена...]
[Инициализация начальных операций...]
Алекс был поражен, увидев эти сообщения!
«Наконец-то!!! Я так долго этого ждал!» — взвизгнул он от счастья и принялся танцевать, радуясь обретению благословения системы.
[Предисловие: Цель была выбрана для использования бета-версии системы для переселенных пользователей. Имя системы еще не определено, но пользователь имеет полные права на использование всех функций.
Особенность: Пользователь будет использовать игровые очки для создания новых игр. Каждый игрок сможет получать уникальные предметы в качестве внутриигровых наград, которые можно будет обналичить в реальной жизни.
Игры, созданные пользователем, должны быть сделаны через платформу, предоставляемую системой. Поскольку у пользователя нет компьютера, он получит компьютер в подарок от системы. Только пользователь будет иметь доступ к системе разработки игр.
Чем больше игроков будут играть в игры пользователя, тем больше Игровых очков получит пользователь. Он сможет конвертировать эти Игровые очки в более сложные функции для игры или даже в полезные для пользователя вещи, такие как одежда, предметы, знания — всё доступно пользователю.
Но если Хост не сможет создавать игры, которые понравятся публике, нам придется найти другого хоста.]
Прочитав всё это, Алекс испытал смешанные чувства. Сначала он был очень рад получению системы, затем ему стало немного грустно оттого, что это всего лишь система для создателя игр. Но вскоре он снова пришел в восторг, осознав, что может использовать игровые очки для получения всего, чего желал, включая знания.
Взволнованный Алекс осмотрел свою маленькую хижину и обнаружил, что там действительно появился компьютер!
Это был компьютер, немного отличающийся от того, что он себе представлял, так как он имел очень футуристический вид и был чрезвычайно компактным. Но когда он включил компьютер, Алекс инстинктивно понял, как с ним работать, поэтому у него не возникло никаких проблем.
К сожалению, на его компьютере было всего три программы.
[Разработка игр]
[Игровая аналитика]
[Поддержка игр]
Несмотря на то, что он просмотрел весь компьютер, других программ не было, то есть он не мог выйти в Интернет. Поначалу это немного расстраивало Алекса, так как в прошлой жизни он привык быть постоянно подключенным к сети, даже работая на ферме. Но, проведя месяц без какого-либо контакта с ней, к счастью, он перестал чувствовать себя так неуютно без неё.
С осторожным выражением лица Алекс нажал на приложение [Разработка игр].
Перед ним появилось окно.
[ Какой стиль игры вы хотите создать? ]
[Базовая RPG — 5000 игровых очков.] [Продвинутая RPG — 50 000 игровых очков.] [Triple A RPG — 500 000 игровых очков.]
[Базовое приключение — 1000 игровых очков.] [Продвинутое приключение — 10 000 игровых очков.] [Triple A Приключение — 100 000 игровых очков.]
[Базовая FPS — 500 игровых очков.] [Продвинутая FPS — 5000 игровых очков.] [Triple A FPS — 50 000 игровых очков.]
На экране Алекса появилось несколько различных игровых жанров, и в каждом варианте он мог видеть разные функции. Например, в базовой FPS было всего несколько слотов для создания карт, несколько слотов для создания оружия и так далее. С Triple A FPS пользователь мог создавать гигантские карты, множество различных видов оружия и тому подобное.
Алекс задумался на мгновение. У него было всего 400 игровых очков. Вначале он думал о покупке чего-нибудь вроде телевизора для своей хижины или вкусной еды, но игровых очков было недостаточно для создания игры, которая не потерпела бы неудачу, не говоря уже о том, чтобы купить что-то для себя.
Когда он просмотрел список категорий игр, которые он мог создать, Алекс заметил кое-что, что привлекло его внимание.
[Базовая песочница — 200 игровых очков.] [Продвинутая песочница — 20 000 игровых очков.] [Triple A песочница — 2 000 000 игровых очков.]
Это был игровой жанр с самым большим разбросом цен между каждой моделью. Он был самой дешевой базовой моделью в магазине и самой дорогой игрой Triple A в магазине.
Но Алекс знал причину такого огромного разброса цен между моделями. Это происходило потому, что чем лучше игра в этом жанре, тем больше свободы должен иметь игрок, а следовательно, тем больше вещей игра должна предлагать игроку для выполнения.
Видя низкую цену модели, Алекс понял, что именно ее он выберет, поскольку, во-первых, она была дешевой, а во-вторых, потому что он уже знал, какая игра идеально подойдет для создания в первую очередь.
Игра, которую изначально было бы не очень сложно создать, в которой не было много сложных функций, но, несмотря на свою простоту, она все равно привлекала огромное количество игроков, которые играли бы каждый день.
Нажав, чтобы использовать модель песочницы, Алекс увидел, как его игровые очки упали с 400 до 200 за одну секунду, но он знал, что если ему удастся создать эту игру, он заработает гораздо больше в будущем!
Игра, которая потрясла мир, понравившись как взрослым, так и детям.
[Майнкрафт]