Ранее в Марвел: Система Создателя Игр (Новелла)...
Алекс, оказавшись в другом мире, получает систему создания игр. Он получает компьютер и стартовые игровые очки, которых, впрочем, недостаточно для создания сложных игр. Осознав, что может зарабатывать очки, создавая игры, он решает создать самую доступную игру — песочницу, основанную на Minecraft.
Как оказалось, пользоваться системой было проще, чем мог себе представить Алекс.
Поначалу он волновался, ведь никогда в жизни не занимался разработкой игр, включая программирование. Но при взаимодействии с системным компьютером Алекс почувствовал, что всё оказалось намного проще, чем он ожидал.
Если ему нужно было, чтобы какой-то элемент работал определённым образом, ему достаточно было описать, как он должен функционировать, и система автоматически обрабатывала его запрос, реализуя задуманное.
Взяв за пример разработку Minecraft, он описал системе, что хочет, чтобы блоки песка и гравия подвергались гравитации. Система, используя его мысли, выполнила поручение с высокой степенью точности.
Конечно, он даже подумывал о том, чтобы попытаться воссоздать Minecraft и попросить систему создать эту игру, но система отправила ему уведомление, которое его немного напугало.
[Для идеального переноса игры из памяти хоста потребуется плата в размере 50 000 игровых очков. Поскольку в памяти хоста игра находится на продвинутом уровне, потребуется обновить игровую модель до "Продвинутая Песочница", для чего понадобится ещё 200 000 игровых очков.]
Увидев такое сообщение, Алекс перестал лениться и начал обдумывать каждый аспект, который он сам включил бы в игру...
Большинство игровых элементов он мог создать, используя базовые системные ресурсы, так как Minecraft не являлась игрой с огромным количеством контента, и ему не нужно было тратить много игровых очков на разработку.
Конечно, это было связано с тем, что он решил использовать одну из старых версий игры.
В игре не было бы последних обновлений, таких как "Пещеры и Скалы", "Обновление Незера", "Деревни и разбойники"... но у него всё ещё было множество доступных элементов, гораздо более продвинутых, чем в ранних версиях Minecraft из его прошлой жизни.
Проявив любопытство, Алекс задал системе вопрос.
– Система, возможно ли дать игрокам возможность разрабатывать различные моды для игры?
[Это возможно, но поскольку игра не создаётся с использованием каких-либо платформ в этом мире, пользователю придётся потратить 50 игровых очков на разработку платформы для создания модов.]
– Хм… Это хорошо. Я согласен. Пусть это и немного дорого, но всё равно важно для этой игры, – сказал Алекс с улыбкой на лице. – Но, система, ты сказала, что игра не создаётся ни на одной из платформ в этом мире, тогда как она работает? – спросил Алекс.
[Игра разработана на более развитой мировой платформе, что сокращает затраты и время, необходимые для создания игры. Из 200 очков, потраченных на выбор игрового стиля, 50% используется для адаптации игры к приемлемой платформе в этом мире, в то время как остальные 50% используются для функций, применяемых в самой игре.]
– Приемлемая платформа в этом мире? О чём ты? – хмуро спросил Алекс. Он думал, что в эту игру будут играть на ПК или консоли.
[Платформа развитого мира предназначена для игр, в которых игрок телепортируется в другие миры. Однако на этой платформе, если игрок погибает в игре, он также погибает и в реальной жизни. Поэтому необходимо модифицировать эту платформу таким образом, чтобы в игровой мир попадало только сознание игрока, и добавить систему безопасности, которая будет возвращать игрока в исходный мир в случае его смерти в игре.]
Когда он прочитал это сообщение, плывущее перед ним, Алекс почувствовал, как волосы на его теле встали дыбом. Он думал, что просто разрабатывает обычную компьютерную игру, но на самом деле он работал над программой, которая отправляла людей в другие миры?! Если бы не было такой системы безопасности, то игроки погибали бы в его играх?
К счастью, существовала эта система безопасности, так что Алекс стал увереннее. Со временем он даже пришёл в восторг, представляя, каково это – играть в Minecraft вживую.
Он видел видео людей, играющих в Minecraft в виртуальной реальности в своей прошлой жизни, но никому это не нравилось, они говорили, что это слишком странно и вызывает клаустрофобию. Некоторые профессионалы даже утверждали, что это было из-за аппаратных ограничений того времени.
Но, согласно тому, что сказала система, Алексу не пришлось бы беспокоиться об этом ограничении, и он смог бы насладиться игрой.
Учитывая это, он ещё больше позаботился о том, чтобы сделать игру лучше.
Чтобы обеспечить более качественное и реалистичное освещение в игре и добавить пакет шейдеров, он заплатил ещё 50 игровых очков, чтобы интегрировать пакет шейдеров в игровой мир. Было бы очень неестественно находиться в мире, где солнце — это декоративный жёлтый шар, а в воде нет отражений.
После этого графика стала значительно лучше. Но перед ним возникла другая проблема. Заключалась она в том, что он начал забывать некоторые игровые механики.
– Что же мне делать… – обеспокоенно спросил он себя.
Он играл в Minecraft много лет, но одно дело играть, а другое – помнить каждую деталь, каждого моба, каждый блок.
И тут он понял, что у него ещё осталось 100 бесплатных очков.
– Система, могу ли я что-нибудь сделать, чтобы запомнить все игровые детали? – обеспокоенно спросил Алекс.
Пользователь может приобрести капсулу для воспоминаний за 50 игровых очков. Эта капсула значительно улучшит вашу память, позволяя запомнить все, что связано с определенной темой, на 24 часа. По истечении суток воспоминания начнут угасать, но при должном усилии вы сможете вновь вызвать их в памяти, хотя и с меньшей четкостью. Примечание: использование нескольких таких капсул для запоминания одной и той же информации сделает воспоминание постоянным.
Прочитав сообщение, которое появилось перед его глазами, Алекс расплылся в довольной улыбке. Ему все еще удавалось сберечь 50 игровых очков после активации модуля памяти.
Не раздумывая долго, он приобрел капсулу и проглотил ее.
Спустя несколько секунд в его сознании начали роиться многочисленные воспоминания. Поначалу это вызывало некоторую боль, но затем остался лишь легкий дискомфорт.
Вскоре Алекс полностью освоился с новыми воспоминаниями и вернулся к разработке Minecraft.
Алекс был настроен решительно закончить Minecraft сегодня вечером.