Режим — АД. Хардкорный геймер на самой высокой сложности в другом мире (Новелла) Том 1 Глава 1
Ямада Кенчи – имя этого человека. Ему исполнилось 35 лет. Офисный клерк. Без супруги.
.
–Итак, конец? Всего три года её вели...? – пробормотал он, расположившись в обычной комнате размером 1 на 8 татами.
.
На улице сиял яркий субботний полдень. Однако этот свет не проникал к мужчине. Только отблеск от монитора падал на его лицо, искажённое скорбью.
.
С экрана на него смотрел яркий замок... и не менее яркая надпись FIN. Персонажи игры прощались с ним, смешивая радость и грусть взмахи руками.
.
–Ха-а, в общем-то игра была отстойной[1], так что... Она была настолько отстойной, что ныть о её отстойности приятнее, чем в неё рубиться. Да, правильно, что закрыли. Я даже счастлив. Точно. Столько бабла и времени в неё вбухал, аж тошно вспоминать.
.
Деньги жрёт, время высасывает, сложность слишком лайтовая, геймплей никакой. Три года муки для его нежной души. Но он всё равно надеялся, что разрабы когда-нибудь забабахают патч и всё исправят. Всё станет идеальным. Как в сказке.
.
А вместо патча блаженного выкатили уведомление о shutdown'е поддержки, потому что игроков не прибавлялось. Как же неожиданно!
.
–О? Что это у нас тут..?
.
После финиша игры его кинуло на главную страницу разрабов.
Там маячила ссылка на «Новую игру». Она имитировала кнопку перехода к странице с новой игрушкой от этих же разработчиков.........кликнуть?
.
–Что это за хр---э..?
.
Кенчи замер в шоке. Перед ним стояли слова, что ввергали в пучину отчаяния:
.
-Революционная прокачка в оффлайне!
-Суперлёгкая смена класса!!
-Умопомрачительный ИИ нового поколения!!!
-Уникальный шанс на легендарки из лутбоксов НОВОГО ПОКОЛЕНИЯ!!!!
.
–...Господи, помилуй и сохрани. Дерьмодемон эволюционировал и теперь пялится в наши слабые души.
.
Голова мужчины без сил шлёпнулась о стол, издав громкий стук. В памяти всплыли старые времена. 20 лет назад? Именно тогда он впервые нырнул в онлайн-гейминг.
.
Чтобы нафармить хоть один левел, требовался минимум месяц. Он до сих пор помнил восторг, когда наконец сменил класс после полугода изнурительной гринды за опыт.
Но ничто не сравнится с адреналином, когда шагаешь по грани, на грамм от гибели. Когда весь твой тяжкий труд – шмот, 20% опыта, заработанного потом и кровью – может кануть в Лету за миг.
И по этой грани приходилось балансировать каждую секунду рейда на босса. Где 50 игрокам нужно было выкладываться по полной минимум час. А то и три. Запасная клавiatura – must-have для любого хардкорщика тех лет.
И даже если выживают и проходят все преграды, в конце – один лут. А за ним – мясорубка между 50 смельчаками.
.
Сколько времени утекло с тех пор? Десятки, сотни тысяч часов в играх? Сколько тайтлов он перелопатил? В поисках того самого кайфа.
.
Но эпоха сменилась. Компаниям подавай новичков, а ветераны устали от бесконечного однообразия. И все разрабы, от мелких до гигантов, полезли в дерьмо-сервисы.
Быстрый левелап. Ультрабыстрый левелап. Левелап в клик.
Шмот, скиллы, армор? Держи – с неба свалилось.
Розовый костюмчик лягушки? Лови лутбокс по черепу!
.
–......Поохотиться за новой..?
.
С этими разрабами – полный крест. И лучше святой водой окропить.
Но свежак......
«Самая сложная игра на планете» – безнадёжно набрал он в поисковик.
Первым выскочил...безымянный сайт – ни игры, ни студии.
.
–О!? Что за штука? Игра без конца, а? Хм...
.
«Игра без конца», «Игра, что не надоедает никогда», «Игра с бесконечным контентом» – слоганы по сайту так и манят. Как вино для алкоголика в магазине.
.
–Типа, ясно – западный клон «Мира меча и магии». А попробовать? Установка не нужна – всё с сайта, да..?
.
Пора проверить, насколько они наврали про «бесконечность».
Без установки сразу в настройки.
.
–Сначала сложность. Лёгкий, Нормальный, Экстра и Ад. Ха, логично – лЁгкий.
.
Вижу, сложность есть – редкость для онлайнов. И описания подробные для каждого. Заглянем...
.
Лёгкий:
-Навыки качаются в 10 раз быстрее, чем в Нормальном. Растут пассивно.
-До 3 доп. рандомных навыков на старте.
-Для тех, кто ненавидит хардкор и гринд.
.
Нормальный:
-Стандартный режим.
-Один доп. рандомный навык на старте.
-Самый массовый и популярный.
-Не знаете, что выбрать? Это для вас.
.
Экстра:
-Для приобретения и прокачки навыков требуется в десять раз больше усилий, нежели в Нормальном режиме.
-Взамен на старте доступны регионы, запретные для Нормального режима.
-При запуске игры вы получаете один случайный навык.
-Этот режим подходит закалённым геймерам, для кого Нормальный уже слишком лёгок.
.
Ад:
-Прокачка и освоение навыков требует в сто раз больше усилий, чем в Нормальном режиме.
-Рост не имеет границ. Случайные навыки заперты, так что поначалу открыты лишь умения вашей профессии. Покинь надежду, входящий сюда.
-Но коль найдёте свет в этой безнадёжной тьме... узреете правду. Этот режим — всего лишь забава создателей.
.
Нормальный, Экстра, Ад — чем выше уровень, тем тяжелее брать и качать навыки, тем суровее фарм.
Зато взамен, судя по всему, потолок прогресса подняли... или вовсе снесли — верить ли словам этих подлых девелоперов, решайте сами.
.
–Ад, значит? ...Ладно, заглянем в список профессий?
.
Сложность его нисколько не волновала.
Всплыл интерфейс с выбором профессий. Обычных и заезженных — целое море.
Мечники, воины, разбойники, купцы, маги, «мудрецы», святые клинки, чистые святые, и... «великие маги», чёрт его разберёт, что это.
Видать, только с этим выбором придётся заморочиться... Ага, клик по профессии — и выскакивает её сложность.
.
–Много — не поспоришь. Похоже, стартовая профессия задаёт начальный уровень трудности. Занятно. Вот в чём фишка «Великого мага» по сравнению с простым...
.
Чем дальше скроллишь вниз, тем мощнее и реже они выглядят. Сложность профессии отмечена звёздочками подле названия.
Бойцы и мечники — одна звёздочка.
Святой меч и Великий маг — три звёздочки.
Герои с Демонами — пять звёздочек, хм...
.
–...И на кой выбор меж Святым мечом и простым Мечником? Или Магом и этим Громадным магом? Естественно, все потянутся к большому.
.
Хорошо, начнём с мечника, а там разберёмся. Следующий экран — выбор «класса».
.
–Простолюдин, барон, граф. Есть даже король. Хм, а как насчёт Святого меча?
.
Кенчи мигом ткнул «назад» и переключился на нужную профессию.
.
–Крепостной, простолюдин, барон? Понятно — чем круче профессия, тем тяжелее кач и хуже стартовый «класс».
.
Если взять Героя, класс рандомно выпадет между крепостным и простолюдином.
.
–Ну, чего бы нам взять, а~? Мечников и магов я уже перепробовал — всех мастей и расцветок. Может, в этот раз целителем? Хм, демонов-то я вроде не трогал. Крепостной Король демонов — заманчиво. О, ещё варианты есть...
.
Он уже было потянулся к Омега-Королю демонов, но увидел, что внизу списка недоскроллено — там ещё что-то прячется.
.
–Призыватель? Он сложнее Героя с Омега-Демоном..? Ха?
.
В нижней части огромного перечня незаметно затаился Призыватель. Сложность: 8 звёзд.
…...Что?
Эм, ну ладно, в любом случае — у Призывателя выбора нет совсем. Ему уготован крепостной.
.
–Призыватель, э? Ничегошеньки не ясно, но чертовски любопытно. ...Представьте, призвать Шенлонга[2] после изнурительной прокачки — вот это да.
.
За жизнь он перелопатил уйму игр — не только онлайновых. В одной оффлайн-RPG, к примеру, герой вызывал тварей из греческой мифологии — это было эпично.
.
–Окей, профессия Призыватель, класс Крепостной. Я стану единственным Крепостным с заглавной буквы на этой планете!!
.
Хм, заглянем, какой тут создатель внешности...
Но странно, кроме одной кнопки ничего больше не появилось.
«Вы уверены, что хотите начать?»
Клик — и выскочило уведомление.
.
[Призыватель не прошёл тестирование, и вы — первый, кто его выбрал. Продолжить всё равно?]
.
–Э? Не протестирован? Тогда зачем его вообще тут висит!? Ха, по-настоящему... но так даже заманчивее. Ладно, сам его и обкатаю.
.
Без малейших сомнений — «ДА». Комнату в 8 татами залил инойworldly свет, и она опустела.
Ямада Кенчи канул из этого мира.
.
.
.
.
.
[1]: Под «Дерьмовыми играми» подразумевается японский термин ヌルゲー (Nuruge, Nuru Game, Kuso Game). Он употребляется в быту и прессе для игр, что не радуют даже игроков, но бросить невозможно.
[2]: Шенлонг — дракон из Dragonball.