Рубеж Шангри-Ла: любитель игрошлака бросает вызов топ игре (Новелла) Том 1 Глава 1 Зачем вы вообще играете в игры?
Ранее в Рубеж Шангри-Ла: любитель игрошлака бросает вызов топ игре (Новелла)...
Злой Бог Гратони, подчинивший и поработивший духов из всех уголков мира, бездыханно падает на землю. По всему миру разносится мощная волна света, будто от какого-то взрыва. Рядом девушка смотрит на меня, слёзы радости текут по её щекам. Она улыбается мне.
— Ах, Духи освобождаются... Цвета возвращаются в этот мир... Большое тебе спасибо...!!
Подумав сейчас об этом, я понимаю: путь был по-настоящему долгим. Пока разные воспоминания мелькают в голове и наполняют грудь тёплым ощущением, я взмываю в воздух, показывая классический победный жест.
— Наконец-то я надеру тебе задницу~~~!!!
Я активирую боевой навык «Наказание» — тот самый, который по непонятной причине (или из-за особых настроек) обязателен для победы над истинной формой финального босса в этой игре, — и бью им девушку рядом прямо в лицо... Девушка, Чертова Сучка «Фэйрлия» (или Героиня, как называют её некоторые), взлетает в воздух, грациозно кувыркаясь.
Но поскольку в этот момент идёт сюжетная кат-сцена, девушке никакого урона не наносится. Сюжет приближается к завершению, и это зрелище — сплошной ужас, приправленный ностальгией. Здесь полно эпичных сцен под пафосную музыку на фоне — комбо, которое выдержат только закоренелые мазохисты-извращенцы до конца.
— Почему единственное оружие, способное нанести урон Последнему Боссу, бьет как мокрая лапша!? Чтобы нанести приличный урон с помощью этой штуки, требуется в три раза больше времени! Даже безоружный наносит больше урона! Разве не странно, что оружие-шутка требуется, чтобы убить финального босса!? А Файркус, куда ты делся, бесполезная ты поддержка!? Зачем ты вообще здесь, если ничего не делаешь!? Прочь от сюда, прочь из этого мира нечисть!!! Или соль получишь!!!
— Конечно, это было трудно, но путешествовать со всеми было, безусловно, весело...!!
— Ты называешь это дерьмо весёлым!? Весь сценарий и побочки были сосредоточены вокруг тебя!? Разве это не странно!?
Игра в основном бесила меня так, что хотелось швырнуть контроллер в стену, так что «весёлое путешествие» — это не про неё. Но раз уж я взялся за этот шлак, то решил дойти до финала.
«Хроники Файрлии Онлайн ~Молитва Духовной Принцессы~» — римейк хитовей ролевой игры из ранних дней VRPPG, и если описывать её одним словом, то это чистейший «игрошлак».
Никакого преувеличения здесь нет. NPC плоские, диалоги скукотища. Мобы — стандартные монстры и демоны, ничего особенного. А баги — отдельная песня: члены отряда лечат врагов или юзают не ту стихию против них.
Девяносто процентов сюжета укладывается в схему: «Героиня подкидывает игроку проблему; Героиня ухитряется её усугубить; Из-за этого погибает кто-то значимый; Игроки исправляют всё; Оказывается, Злые Боги замешаны; Мочите Злых Богов и спасайте мир». Плюс выясняется связь Героини с Последним Боссом и Истинным Злом.
Тут ещё куча клише: взрывающиеся ловушки на плитках, западни перед залом босса, Последний Босс с тремя допфазами и формами, если Героиня в пати (без неё — одна фаза и нормальная концовка). Багов море. Забавно, типичная оффлайн-эра.
Единственное, что могло бы простить грехи девелоперов, — это три минуты после победы над Последним Боссом до титров, когда можно молотить Героиню безнаказанно. Скрытая фишка. Кстати, сцена «Самые полезные три минуты» открывалась только при максимальной благосклонности Героини — за все побочки. Ещё один мазохистский перк для хардкорщиков.
Резкие всплески сложности у противников. Отвратительные сценарии. Баги, способные порой превратить геймплей в настоящую муку. «Хроники Файрлии Онлайн» вмещала всю эту нечистую тройку изъянов геймдева, благодаря чему в определённых кругах обзавелась свежим прозвищем: «дерьмовые хроники онлайн». Я продержался в ней десять дней подряд, уже почти решившись забросить, но затем заставил себя дойти до конца и одолел за следующие сутки. После финала в моей голове воцарилась необычная смесь ощущений – возбуждение, приправленное облегчением.
Это напоминало выход из тюремного заключения через годы, когда перед взором раскинулось бесконечное лазурное небо, лишённое тюремных стен.
Или как обнаружение давно утерянных контактных линз посреди огромной пустыни...
Одно я могу утверждать наверняка.
— Я больше никогда в жизни не стану играть в столь дерьмовую игру!!!
Я выкрикиваю нечто вроде этого, глядя на проплывающие финальные титры, пока в груди разливается радость от завершения.
Прим. Пер. Впервые взялся за перевод, так что прошу оценивать строго, но по-честному, и толкните, если заметите огрехи. Почти упустил: местами я слегка корректировал слова и реплики для лучшей читаемости. Дайте знать, стоит ли продолжать перевод или нет.