Рубеж Шангри-Ла: любитель игрошлака бросает вызов топ игре (Новелла) Том 1 Глава 19 Полуголый, Опять...

~3 мин. чтения · 843 слов
Ранее в Рубеж Шангри-Ла: любитель игрошлака бросает вызов топ игре (Новелла)...
Санраку сражался с Ночным Бродягой Лукаорном, продержавшись пять минут и нанеся множество критических ударов, но не причинив монстру вреда. Редкепы попытались атаковать босса, но были мгновенно уничтожены. Монстр откусил Санраку ноги и верхнюю часть тела, обнулив его HP. Проснувшись в гостинице Секандила на 28 уровне, он получил обновлённые навыки и «Метку Лукаорна» — проклятие на ногах и торсе, блокирующее экипировку и отпугивающее слабых монстров.

П/А:

Если бы неделю назад кто-то сказал мне: «Твоя книга взлетит на первое место в категории и четвёртое в общем дневном рейтинге», — поверил бы я этому?

Благодаря вашей поддержке моя работа забралась на четвёртое место в общем дневном рейтинге категорий, туда, где её видно без клика на «Показать больше дневных рейтингов»! Большое спасибо всем!

Прошу и дальше тепло принимать моё скромное творение.

В чём загвоздка? Просто объясню:

・Принудительное полуобнажённое состояние, нельзя экипировать броню на торс и ноги.

・Приходится вечно драться с мобами выше уровнем, потому что слабые удирают.

・Сопротивление проклятиям способно гасить баффы чернокнижников, а то и магов в худшем случае.

И к какой группе игроков я теперь причислен: новички, среднячки или хардкорщики?

«Да это же… чисто треш-поворот сюжета?»

Не может такого быть! Уж не проклятие треш-игр ли, что прицепилось ко мне после отторжения божественной игры, исказило реальность и сделало из Шангри-Ла трешак…? Нет, дыши глубже, держи спокойствие. Тихо, тихо.

Вспомним три заповеди треш-игрока:

Первое — терпимость к хромому сюжету,

Второе — железное терпение к дебильному ИИ,

Третье — холодный анализ внезапных багов.

«Сначала разберёмся, как действовать…»

Распределение статов, именно! 50 очков хватит, чтоб выбрать путь прокачки. Пока я — картонный крит-ловец, но дальше вряд ли так повезёт. Плюс Проклятие Лукаорна несёт не только минусы, но и бонусы. Всё учесть и грамотно вкинуть очки.

«…Кстати…»

А что с монстрами, которые сбегают в этой игре? Обычно в таких играх ушедшие мобы респавнятся на старте. Но если они бегут от меня, то куда? Это VR без загрузок, всё по реалистичным законам, так что, если мои догадки верны…

«Решено, так и поступлю».

Забить на HP и VIT, оставлю минимум. Идём по пути мук до упора. Переход в танк сейчас — сплошной фейл. Ключ — догнать беглецов… скорость и стамина. Всё в одно пугливо, так что чуток в DEX, остальное в LUC… Да, выживание с 1 HP после удара Ночного Бродяги Лукаорна точно от удачи.

«Вот в чём дело…»

————————————

PN: Санраку

LV: 28

JOB: Наёмник (Мастер двух клинков)

2,000 мани

HP (Здоровье): 30

MP (Магия): 10

STM (Выносливость): 50

STR (Сила): 15

DEX (Ловкость): 20

AGI (Скорость): 60

TEC (Техника): 20

VIT (Живучесть): 6

LUC (Удача): 65

Навыки

・Вихревой Удар

・Спиральное Лезвие

・Удар Кастетом

・Скользящее Движение

・Контрудар

・Кольцевой Удар ур.4

・Скалолазание

・Аксель ур.3

Снаряжение

Правая рука: «Разящий Клинок»

Левая рука: «Разящий Клинок»

Голова: Маска Пристального Взгляда Птицы (VIT+1)

Тело: Проклятие Лукаорна

Пояс: Разделяющий Клинок: Пояс (VIT+4)

Ноги: Проклятие Лукаорна

Аксессуары: Отсутствуют

————————————

«Опять эта петрушка, будто в игру с ролями впихнули, хотя не хотел…»

Ладно, раз так сложилось, рубим с этим билдом «везучей картонки» до конца. Слабую броню — уклонами и техникой, малый дамаг — критами и спам-атаками. Кстати, свежий скилл скалолазания на дабл-блейдах и ускорение… До чего я докатился в этой отчаянной драке? Может, перегорел, рванув изучать игру. Возбудился от сильного врага, но наверняка были знаки перед Ночным Бродягой Лукаорна. Плюс, онлайн-игра, а я соло —少数派 же?

В кривых играх, где в пати не берут и соло приходится, ок, но в божественной с тысячами онлайна — наверняка рандом-пати найдутся.

Хотя нет, раз низкоуровневые мобы от меня бегут, то я только подножку другим качающимся… Аргх, чёрт, итог один: «выкручиваться соло».

И кто снимет проклятие от моба, что вальят толпой в десятки? Топы смогут? Но шанс, что хайлевел заглянет в новичковый город? Как встретить того чёрного волка случайно.

«Ха-а…»

И главное — следы от клыков проклятого волка ниже колен на ногах и на торсе, как чёрные когти… Метка проклятия.

Жилет и штаны «Разделяющий Клинок» испарились, и в статус-экране снаряжения красуется имя чёрного волка.

Из странного чувака, вызывающего лёгкий шок, я стал фриком, на которого в полицию стучать будут, вот так.

«Если они полагают, что я кинусь стучать админам из-за подобных препятствий, то сильно заблуждаются...»

Даже сам поражаюсь, насколько эта игра меня увлекла. С задачей «победить Ночного Бродягу Лукаорна» как главным стимулом я снова пылаю желанием завершить игру полностью.

П/А:

«Проклятие», заставившее протагониста остаться полуголым, в игре делится на три типа.

Первое — «Проклятия-Заклинания»: это вроде мощных дебаффов или магических ударов, их применяют чернокнижники и отдельные монстры, они относятся к магическим механикам.

Второе — «Проклятия-Злой Рок»: это сюжетные эффекты, которые исчезают после активации соответствующих сюжетных событий. К примеру, «при выполнении квеста по осмотру дома с привидениями характеристики игрока неустанно падают, пока он внутри, и проклятие уходит после окончания осмотра».

Третий, самый редкий тип — «Проклятые Метки», накладываемые исключительно уникальными монстрами. Это коварные дебаффы, лезущие в системные функции, но с некоторыми бонусами помимо запрета на экипировку.

Правда, эти бонусы работают лишь при умелом использовании, иначе преобладают минусы (например, слабые монстры всегда убегают насильно).

Важно: даже две метки не удваивают эффект! Зато на репутацию у NPC это не действует — там прирост будет ощутимым.

Для NPC (исторических персонажей без игроковой перспективы) носитель «метки от монстра, почитаемого в местных мифах почти как бога», предстаёт крайне странно.

П/Р:

Как же утомительно править главы, где названия скиллов меняются через главу

Насчёт шрифтов вот инфо:

Курсив применяется для авторских заметок, описаний итемов, голосов «снаружи» (вроде системных сообщений — потом поймёте), внутренних монологов в напряжённые моменты, моих и авторских пометок.

Жирный — для имён навыков, шмоток, оружия, квестов и всего, что связано с Уникальными Монстрами

Подчёркнутый — для контента про Уникальных Монстров (да-да, они так выделяются) и особо крутых терминов (типа сильнейшего скилла в игре)