Рубеж Шангри-Ла: любитель игрошлака бросает вызов топ игре (Новелла) Том 1 Глава 4 Реалистичность не означает качество, но обратное неверно

~3 мин. чтения · 789 слов
Ранее в Рубеж Шангри-Ла: любитель игрошлака бросает вызов топ игре (Новелла)...
Ракуро, поклонник треш-игр, взялся за шедевр «Shangri-La Frontier». Подготовившись по всем правилам VR-геймера, он надел шлем и создал персонажа Санраку — наемника-странника с бонусом к удаче, продав стартовую броню для начального капитала и надев маску птицы. Укрепив уверенность, Санраку подтвердил создание персонажа и погрузился в игровой мир.

«В далекие времена, в эпоху богов…»

Ах, это, наверное, пролог.

«Великие Божественные оставили потомкам жизнь и исчезли».

«Время шло, и мы, наследники воли Божественных, распространились по земле, как они и желали, и продолжаем великий поток жизни…»

………….

«Мы, живущие сейчас, можем узнать о «Пропустить». Пропустить пролог?»

— Пропустить.

Об этом было сказано в инструкции, которую он читал.

Без малейших сомнений он пропускает пролог и наконец погружается в виртуальную реальность, ощущая свое новое тело. Телосложение и рост совсем не такие, как в реальности, поэтому, чтобы размяться, он осматривается по сторонам…

Он оказался в лесу… да, он это знал. У «Странника» уникальное происхождение по сравнению с остальными — стартовая локация «где-то в зоне для новичков», и до города приходится добираться самому, либо погибнуть от монстров и возродиться в городе через «пробуждение ото сна». А «Отверженные», к примеру, стартуют в городских переулках, игра продумана в мельчайших деталях, удивляет без остановки.

— Сначала разберемся, что к чему.

Он вызывает экран статуса.

————————————

PN: Санраку

LV: 1

JOB: Наемник (мастер парных клинков)

9,000 мани

HP (здоровье): 30

MP (магия): 10

STM (выносливость): 20

STR (сила): 10

DEX (ловкость): 15

AGI (скорость): 10

TEC (техника): 15

VIT (живучесть): 1 (2)

LUC (удача): 30

Навыки

· Спиральный разрез

· Удар кастетом

Снаряжение

Правая рука: Парный клинок наемника

Левая рука: Парный клинок наемника

Голова: Маска Пристального Взгляда Птицы (VIT+2)

Тело: Отсутствует

Пояс: Отсутствует

Ноги: Отсутствует

Аксессуары: Отсутствуют

————————————

Броня тонкая, словно бумага, а удача довольно высока. Полуголый комплект, балансирующий между извращенностью и героизмом, плюс парные клинки.

— Никаких больше сомнений, все колебания остались при создании персонажа…!

Что предпринять дальше? Чтобы заполучить нормальное снаряжение, лучше всего поскорее погибнуть и возродиться, но, возможно, стоит сначала опробовать бой?

— Вот это да… тело двигается невероятно плавно.

Разумеется, это заслуга времени разработки, но «ФейКро», одна из первых VR-игр с полным погружением, казалась несколько угловатой в движениях, а здесь аватар перемещается почти как в реальной жизни.

В игре предусмотрена система синхронизации движений между игрой и реальностью, которая запускается при каждом выходе, чтобы игровые привычки не влияли на настоящее тело, но, судя по всему, она здесь не нужна — движения такие отзывчивые и естественные.

— Ги-ги!

— О?

Первым врагом в «Шангри-Ла» стал монстр, популярностью в фэнтези не уступающий драконам.

Зеленокожие уродцы-куклы, которые в эротическом фэнтези почему-то обретают особую мощь…

— Гоблин, наверное.

— Гугя-гиги!

Гоблин… или точнее, человекоподобный монстр поменьше игрока — типичный противник в играх с боевой системой. Такие твари водятся и в паршивых играх, и на миг в памяти всплыл ужас бесконечного спавна подобных уродов со всех сторон, но он отогнал это воспоминание взмахом головы.

— …Хо.

— Гя!?

Гоблин ринулся в атаку слишком прямолинейно, он увернулся от удара и подставил подножку. В иных играх любое касание, кроме оружия, убивает мгновенно, но здесь, кажется, столкновения без оружия не наносят урон. Физика же на высоте, и гоблин, зацепившись за ногу, рухнул лицом в грязь.

— По ребрам… параллельно!!

— Гяааа!!?

В современных реалистичных VR-играх урон от ударов не такой, как хотелось бы, далеко не всегда. Есть треш-игры с уроном от случайных тычков и треш с гиперреализмом, где учитываются уязвимые точки и прочность доспехов вплоть до органов. Он проверил на всякий случай, но «Шангри-Ла» — настоящий шедевр, проработанный везде до мелочей. Из раны полетели не кровь, а красные полигоны, и, видимо, одного удара хватило на все HP, поскольку гоблин лопнул полигонами, как пузырь, и растаял.

Здесь нет лута с трупов, только дроп? Когда реализм зашел слишком далеко, возникали криминальные инциденты, так что это, вероятно, мера безопасности.

Тогда антиигровые настроения бушевали, критики вопили, что «игры портят ценности». Какой-то выскочка-интеллектуал заявил: «Если ваше образование не перетягивает развлечения, не рожайте детей, пусть родители и учителя переучиваются в начальной школе», — и это вызвало бурю, искры летели повсюду.

Кажется, в те дни он как раз сажал кукурузу в «Весёлой Ферме», когда гигантский монстр уничтожил все поля, он тогда бесился, вот ностальгия.

— Что дропнулось… о, круто.

Большинство тел превращается в полигоны и исчезает, так что все, что лежит на месте, — это выпавшие предметы.

Он подобрал с земли примитивный каменный топор — палку из дерева с привязанным лианой камнем, — не назовешь это оружием высшего класса, однако оно мгновенно разложилось на полигоны и отправилось в инвентарь.

— Хм… «Топор Гоблина», значит.

Подходит для парного оружия, прочность ниже половины… типичное оружие, что падает с гоблинов.

В роли основного оружия его применять нецелесообразно, разве что чтобы сберечь прочность Парных Клинков Наёмника… в этом случае, пожалуй, пригодится еще один экземпляр.

— Похоже, в этой игре имеется и скрытый показатель голода…

Значит, стоит немного поохотиться на монстров и проверить, какой лут с них выпадет.

…Ах, это ощущение знакомо как из отстойных, так и из гениальных игр.

Эйфория от полного погружения в новый мир, от мыслей о следующих шагах — в реальной жизни такое переживаешь нечасто.

— Ладно, постараемся помнить о кайфе!

Он шагнул глубже в густой непроходимый лес, к своей заветной цели.

П/А:

К слову, игроков, стартующих почти голыми, хватает.

Причина в том, что экипировка, скинутая на экране создания перса, реализуется дороже, нежели в лавке оружия внутри игры.