Рубеж Шангри-Ла: любитель игрошлака бросает вызов топ игре (Новелла) Том 1 Глава 5 Хорошие вещи происходят тем, кто ждет

~3 мин. чтения · 850 слов
Ранее в Рубеж Шангри-Ла: любитель игрошлака бросает вызов топ игре (Новелла)...
Санраку погружается в виртуальную реальность «Шангри-Ла», пропускает пролог и оказывается в лесу зоны для новичков. Осмотрев статус с низкими характеристиками и парными клинками, он сражается с гоблином, легко побеждая его ударом по рёбрам и получая Топор Гоблина. Осознав наличие параметра голода, он решает углубиться в лес для охоты на монстров.

В конце концов, я добрался до «Фристии» — скромного городка, который служил отправной точкой для новичков, только-только ступивших в мир Шангри-Ла.

Это был типичный фэнтезийный поселок без особых изысков, специально доработанный сервером, чтобы выдержать наплыв толпы новых игроков в разгар летнего сезона.

「Вау... По экипировке сразу видно, что здешние игроки куда круче уровнем...」

「Где-то я уже встречал эту эмблему...」

「Это символ Гильдии, куда берут только с девяностого уровня и после вступительных испытаний!」

「Что такой топовый игрок забыл в зоне для нубов? … Эй, смотрите сюда!」

Парень щеголял в полной платиновой броне! На плечах у него развевался плащ с гильдийским знаком в виде меча. В отличие от хлама новичков, на поясе болтался исполинский клинок.

Само собой, никакой новичок не смог бы так экипироваться, даже если б рвал на это жилы и тратил все деньги.

Остальные игроки, которых я поначалу принял за NPC, возбужденно шушукались, провожая его взглядами, фотографируя на скрины, чтобы потом пересматривать. Наверняка парню было неловко от такого внимания, но мне было не до него — у меня свои urgency.

「А я сейчас попал в настоящую переделку... С тем, чего вообще не ожидал...」

Через пару часов после нескольких очередных гриндов я взялся разбирать свой лут. Поскольку фармил мобов на краю соседнего леса, перед вызовом инвентаря забрался на дерево — мало ли, нападут, пока стою на земле.

Тут-то меня и поджидали две серьезные загвоздки.

Первая — вес шмоток. Всё, что не налезало на тело, уходило в инвентарь, но при превышении лимита веса скорость падала.

К этому моменту у меня накопилось двенадцать вещей: четыре части брони и остальное — гоблинское барахло. Когда закинул девятый топорик, уже ощутил замедление.

Кроме гоблинов, попадались и другие твари: свинорылые орки из дарк-фэнтези, местная живность вроде поросят или волков, а также редкие экземпляры, наподобие кролика Ворпал — здоровенного двуногого урода.

Кролик Ворпал оказался поопаснее гоблинов и орков, но в итоге — просто заяц: бил критами посильнее, зато после привыкания к паттернам становился легкой добычей.

Однако его дроп — «Резак Ворпал」 с 5% шансом — идеально годился для стартовой зоны.

По статам он превосходил мой стартовый наемничий клинок во всём, плюс давал бонус к криту. В общем, под мой стиль — в самый раз.

К тому же уровень подрос. Похоже, на Ворпалов стоит пока поохотиться основательно.

PN: Санраку

LV: 12

Профессия: Наемник (фехтовальщик с парным оружием)

9000 мани

HP: 30

MP: 10

STM: 25

STR: 10

DEX: 15

AGI: 25

TEC: 20

VIT: 1 (2)

LUC: 55

(STM – выносливость, STR – сила, DEX – уменьшает откат навыка, AGI – увеличивает скорость атаки и уклонения, TEC – техника, VIT- живучесть, LUC – удача)

Навыки и умения:

・ Вращающийся удар

・ Пронзание черепа

・ Удар кулаком

・Скоростной шаг

・ Счетчик вспышек

Оборудование:

Правая рука: Клинок наемника

Левая рука: Клинок наемника

Голова: Маска Птичьего Глаза (VIT + 2)

Торс: Нет

Талия: Нет

Ноги: Нет

Аксессуар: Нет

В игре статы распределяются при каждом левел-апе, а оружие служит, покуда не развалится в хлам.

Достигнув 12-го уровня, я заработал 55 очков статов, но вложил половину в Лаки.

Обоснование: удача бустит дроп редкого лута и шанс крита в бою.

Плюс подучил новые скиллы, которые идеально вписались в фарм Ворпалов, ускоряя их уборку.

Но кроме левелинга, есть скиллы, что открываются по скрытым условиям.

Когда приходит время применять умения в сражении, пусть я ни разу их прежде не задействовал, но инстинктивно понимал: «Этот навык делает то-то» и «Этот навык работает так-то».

В отличие от этого, в некоторых древних играх тело персонажа просто выполняло фиксированные движения, однако это было столь примитивно и устарело, что такие проекты в итоге стерлись с лица земли, полностью канув в небытие из массового рынка.

С начальными навыками, что были у меня изначально, я сейчас как раз начал по-настоящему осваивать их применение. Пусть в плане комбо они не блистали эффективностью, зато их урон в секунду оставался на приличном уровне.

Среди свежих умений, которые я сумел выучить, выделяется «Пронзание черепа» — быстрое в генерации и мощное в одном ударе.

「Быстрый шаг」 — пассивка, слегка ускоряющая уклонение, а 「Счетчик вспышек」 — тоже пассивка, упрощающая парирование.

Объективно оценивая, 「Пронзание черепа」 на данный момент выглядит единственным по-настоящему ценным скиллом в моем арсенале. Стартовые умения почти бесполезны, а пассивки сильно зависят от личного стиля игры.

Глядя, насколько продуманно здесь все устроено по сравнению с теми отбросами игр, в которые я рубился за свою жизнь, на глаза навернулись слезы.

Система функционировала идеально, мобы подбирались по уровню сложности, и никаких багов пока не замечалось. Это было по-настоящему круто.

Но вернемся к сути.

Другая загвоздка в том, что инвентарь уже забит под завязку… Скоро туда нельзя будет складывать новые вещи, не то что рассортировать расходники вроде сырого мяса. Вот такая вторая беда.

「Фу... Я же не могу жрать сырое мясо, правда?」

Очевидно, в этой игре сырые продукты не годятся в расходники без надлежащей обработки или готовки. Если попробовать, то максимум аппетит поубавится.

Самая острая проблема для Санраку на данный момент — полное отсутствие способов развести огонь.

И раз MP не выросла с первого уровня, магию мне не видать.

「Если так пойдет дальше, то я сдохну от голода...」

Это было бы куда позорнее, чем пасть от лап обычных мобов. С таким я бы не смирился.

Пока я размышлял над этой передрягой, впервые за долгое время вокруг послышались голоса других игроков. Они толковали о... весьма любопытных вещах, мягко говоря.

「В общем, если прикупить 「Кремневой камень」 в любом внутриигровом магазине, то с проблемами разведения огня и готовкой можно попрощаться. Удобно в определенных случаях.」