Рубеж Шангри-Ла: любитель игрошлака бросает вызов топ игре (Новелла) Том 1 Глава 5 Хорошие вещи происходят тем, кто ждет
Ранее в Рубеж Шангри-Ла: любитель игрошлака бросает вызов топ игре (Новелла)...
В конце концов, я добрался до «Фристии» — скромного городка, который служил отправной точкой для новичков, только-только ступивших в мир Шангри-Ла.
Это был типичный фэнтезийный поселок без особых изысков, специально доработанный сервером, чтобы выдержать наплыв толпы новых игроков в разгар летнего сезона.
「Вау... По экипировке сразу видно, что здешние игроки куда круче уровнем...」
「Где-то я уже встречал эту эмблему...」
「Это символ Гильдии, куда берут только с девяностого уровня и после вступительных испытаний!」
「Что такой топовый игрок забыл в зоне для нубов? … Эй, смотрите сюда!」
Парень щеголял в полной платиновой броне! На плечах у него развевался плащ с гильдийским знаком в виде меча. В отличие от хлама новичков, на поясе болтался исполинский клинок.
Само собой, никакой новичок не смог бы так экипироваться, даже если б рвал на это жилы и тратил все деньги.
Остальные игроки, которых я поначалу принял за NPC, возбужденно шушукались, провожая его взглядами, фотографируя на скрины, чтобы потом пересматривать. Наверняка парню было неловко от такого внимания, но мне было не до него — у меня свои urgency.
「А я сейчас попал в настоящую переделку... С тем, чего вообще не ожидал...」
Через пару часов после нескольких очередных гриндов я взялся разбирать свой лут. Поскольку фармил мобов на краю соседнего леса, перед вызовом инвентаря забрался на дерево — мало ли, нападут, пока стою на земле.
Тут-то меня и поджидали две серьезные загвоздки.
Первая — вес шмоток. Всё, что не налезало на тело, уходило в инвентарь, но при превышении лимита веса скорость падала.
К этому моменту у меня накопилось двенадцать вещей: четыре части брони и остальное — гоблинское барахло. Когда закинул девятый топорик, уже ощутил замедление.
Кроме гоблинов, попадались и другие твари: свинорылые орки из дарк-фэнтези, местная живность вроде поросят или волков, а также редкие экземпляры, наподобие кролика Ворпал — здоровенного двуногого урода.
Кролик Ворпал оказался поопаснее гоблинов и орков, но в итоге — просто заяц: бил критами посильнее, зато после привыкания к паттернам становился легкой добычей.
Однако его дроп — «Резак Ворпал」 с 5% шансом — идеально годился для стартовой зоны.
По статам он превосходил мой стартовый наемничий клинок во всём, плюс давал бонус к криту. В общем, под мой стиль — в самый раз.
К тому же уровень подрос. Похоже, на Ворпалов стоит пока поохотиться основательно.
PN: Санраку
LV: 12
Профессия: Наемник (фехтовальщик с парным оружием)
9000 мани
HP: 30
MP: 10
STM: 25
STR: 10
DEX: 15
AGI: 25
TEC: 20
VIT: 1 (2)
LUC: 55
(STM – выносливость, STR – сила, DEX – уменьшает откат навыка, AGI – увеличивает скорость атаки и уклонения, TEC – техника, VIT- живучесть, LUC – удача)
Навыки и умения:
・ Вращающийся удар
・ Пронзание черепа
・ Удар кулаком
・Скоростной шаг
・ Счетчик вспышек
Оборудование:
Правая рука: Клинок наемника
Левая рука: Клинок наемника
Голова: Маска Птичьего Глаза (VIT + 2)
Торс: Нет
Талия: Нет
Ноги: Нет
Аксессуар: Нет
В игре статы распределяются при каждом левел-апе, а оружие служит, покуда не развалится в хлам.
Достигнув 12-го уровня, я заработал 55 очков статов, но вложил половину в Лаки.
Обоснование: удача бустит дроп редкого лута и шанс крита в бою.
Плюс подучил новые скиллы, которые идеально вписались в фарм Ворпалов, ускоряя их уборку.
Но кроме левелинга, есть скиллы, что открываются по скрытым условиям.
Когда приходит время применять умения в сражении, пусть я ни разу их прежде не задействовал, но инстинктивно понимал: «Этот навык делает то-то» и «Этот навык работает так-то».
В отличие от этого, в некоторых древних играх тело персонажа просто выполняло фиксированные движения, однако это было столь примитивно и устарело, что такие проекты в итоге стерлись с лица земли, полностью канув в небытие из массового рынка.
С начальными навыками, что были у меня изначально, я сейчас как раз начал по-настоящему осваивать их применение. Пусть в плане комбо они не блистали эффективностью, зато их урон в секунду оставался на приличном уровне.
Среди свежих умений, которые я сумел выучить, выделяется «Пронзание черепа» — быстрое в генерации и мощное в одном ударе.
「Быстрый шаг」 — пассивка, слегка ускоряющая уклонение, а 「Счетчик вспышек」 — тоже пассивка, упрощающая парирование.
Объективно оценивая, 「Пронзание черепа」 на данный момент выглядит единственным по-настоящему ценным скиллом в моем арсенале. Стартовые умения почти бесполезны, а пассивки сильно зависят от личного стиля игры.
Глядя, насколько продуманно здесь все устроено по сравнению с теми отбросами игр, в которые я рубился за свою жизнь, на глаза навернулись слезы.
Система функционировала идеально, мобы подбирались по уровню сложности, и никаких багов пока не замечалось. Это было по-настоящему круто.
Но вернемся к сути.
Другая загвоздка в том, что инвентарь уже забит под завязку… Скоро туда нельзя будет складывать новые вещи, не то что рассортировать расходники вроде сырого мяса. Вот такая вторая беда.
「Фу... Я же не могу жрать сырое мясо, правда?」
Очевидно, в этой игре сырые продукты не годятся в расходники без надлежащей обработки или готовки. Если попробовать, то максимум аппетит поубавится.
Самая острая проблема для Санраку на данный момент — полное отсутствие способов развести огонь.
И раз MP не выросла с первого уровня, магию мне не видать.
「Если так пойдет дальше, то я сдохну от голода...」
Это было бы куда позорнее, чем пасть от лап обычных мобов. С таким я бы не смирился.
Пока я размышлял над этой передрягой, впервые за долгое время вокруг послышались голоса других игроков. Они толковали о... весьма любопытных вещах, мягко говоря.
「В общем, если прикупить 「Кремневой камень」 в любом внутриигровом магазине, то с проблемами разведения огня и готовкой можно попрощаться. Удобно в определенных случаях.」