Рубеж Шангри-Ла: любитель игрошлака бросает вызов топ игре (Новелла) Том 1 Глава 8 Птицеголовый против Ороти

~3 мин. чтения · 772 слов
Ранее в Рубеж Шангри-Ла: любитель игрошлака бросает вызов топ игре (Новелла)...
Санраку рассказал трем новичкам — Лине, Кахо и Соме — о переполненном инвентаре и голоде, и они помогли развести костер заклинанием «Огненный шар», чтобы приготовить мясо кролика Ворпал. Он поделился советами по борьбе с этим монстром, объяснил свой 12-й уровень после семичасового гринда и расспросил о магазинах в городе. Разойдясь с группой, Санраку направился в Секандилл.

「Я не желал их больше тревожить. К тому же, мне и вправду пора было продвигаться вперед. 」

Во время сольного гринда эффективность убийства обычных гоблинов и даже Кроликов Ворпал вскоре сильно упала. Тем более прочность моего оружия достигла критически низкого уровня. Я понимал, что это зона для новичков, однако со сломанным оружием толку от меня было бы мало...

「……А может, этот? 」

На горизонте уже маячили силуэты строений. Наверняка это и был город Секандилл, куда я направлялся.

Этот лес… Карта именовала его «Лес надвигающейся опасности». Я стоял аккурат напротив подвесного моста, перекинутого через огромную долину, что делила лес надвое. Секандилл располагался по ту сторону моста. У входа на мост торчал привратник… Он специально блокировал проход? Это была исполинская змея с вываленным длинным языком, явно поджидающая игроков, рвущихся в соседний город.

「Не иначе, босс этой зоны? 」

Похоже, мост не перейдешь, не расправившись с этим монстром. Рекомендуемая команда для такого босса — минимум трое на десятом уровне, так что реально ли одолеть его соло? Ведь в иных случаях подобная отвага кончалась серым экраном и ожиданием респауна.

Кстати, предусмотрены ли в игре наказания за смерть? Скажем, потеря опыта, монет или случайной вещи из инвентаря? Выяснять это на своей шкуре не хотелось, так что в этой схватке нельзя допустить гибели.

「Змееподобный монстр... Следовательно, он проворный и стремительный, а его урон наносится хвостовыми ударами по предметам, укусами и плевками яда... По идее, именно так. 」

Интересно, подтвердится ли это на практике. Пока босс не учудит чего-то идиотского, вроде самоуничтожения при нулевом HP, я одолею его, соблюдая осторожность на протяжении всего поединка.

「Как там было? Во время боя с боссом другие мобы не вмешиваются? Очень надеюсь, что именно так и выйдет. 」

Конечно, механика не самая реалистичная, зато не придется опасаться внезапного окружения и клещей с флангов. Убедившись, что подготовки завершены, я вынырнул из густой травы, чтобы бросить вызов боссу «Леса надвигающейся опасности» — настоящему гигантскому змею.

Имя 「Ороти」 звучит устрашающе, но это же всего лишь стартовый босс. Его атаки предсказуемы, а в арсенале нет инстант-киллов.

С точностью движений этого аватара мне полагалось относительно просто уничтожить тварь, не получив серьезных ран... Так я полагал.

「Гее! 」

Когда мои наемные двойные клинки разлетелись на полигональные осколки при попытке пробить твердую чешую, я наглядно осознал мощь защитных статов босса.

Уф, новички обязаны одолевать эту тварь, но разве справедливо, что оружие ломается о ее чешую так запросто!? Тем временем Ороти разинул пасть, выставив ядовитые клыки, и неторопливо пополз ко мне.

Я увернулся от змеи, выгнув тело и запустив навык 「Удар Кулаком」, что дало возможность несколько раз вмазать по ее длинному туловищу кулачищами, словно истинный мастер единоборств.

(Ого, значит, каждый удар в комбо имеет шанс на крит? Удобная штука.)

Я вломил по нему раз десять, но лишь пара ударов вышла мощнее прочих. Жалко, что не все хиты критами, но пара тройка — уже лучше нуля. Похоже, боковая поверхность туловища — уязвимое место, и вскоре змея вновь повернула голову в мою сторону.

Тут я задействовал отточенную заранее тайную технику… Мгновенную смену оружия. В играх с несколькими слотами под арсенал это ключевой скилл. Настоящий туз в рукаве для критических ситуаций.

И вот в моих ладонях оказались острые кинжалы.

Я уставился на змея, чье тело преграждало дорогу в новый город, крепко сжимая ножи. Черные рукояти, алые лезвия — словно пропитанные кровью жертв не раз. Выглядят круто, а для этой драки идеальны за счет высокого шанса крита и бонусного урона.

「Посмотрим, как ты увернешься от этого!!!」

Каждый нож в моих руках действует сам по себе, метя в различные точки на туше змеи. Поскольку он столь огромен, ему едва ли хватит ловкости, чтобы увернуться от всех атак, кроме случаев, когда у него есть особый навык уклонения.

「А как насчет этих трех точек!?」

Может, и не к месту сейчас, но когда сталкиваешься со змеями, о каких трех элементах всегда стоит помнить?

Обычно все отвечают: голова, клыки да хвост. Без лап они способны лишь кусать, извиваться, хлестать хвостом и ползти напролом.

Вот почему я и не ожидал, что из отверстия у хвоста вылетит такая гадость прямиком в меня. Подумал же, что из пасти брызнет. От изумления не успел отпрыгнуть... Точно в цель.

Не то чтобы это копировало реальность идеально, но все равно – словить в лицо комком какой-то мерзкой жижи было унизительно, и это точно подкосило меня морально.

Но главное-то...

「Это паршиво...」

Мой HP неумолимо тает, капля за каплей...

Это действовал яд.

- Хищный змей «Орочи»

Монстр из области под названием «Лес надвигающейся опасности». Чтобы пробраться в ближайший город Секандилл, его нужно обязательно одолеть первым делом.

Он в основном бросается на врагов и кусает, так что разобраться с ним несложно, если разузнать его приемы. Но стоит HP опуститься ниже порога – берегись ядовитого удара, который предугадать невозможно. Урона не несет, зато вешает на игрока дебафф под названием «Яд».